Como Jugar A La Viuda
Cómo jugar a La Viuda: paso a paso –

  1. Una persona reparte 5 cartas a cada jugador y 5 cartas a “La Viuda”, las cuales permanecen en el centro de la mesa y boca abajo.
  2. El jugador que está a la derecha de quien repartió, debe decidir si se queda con sus cartas o las cambia por las cartas de La Viuda.
  3. El proceso se repite hasta que todos los jugadores hayan decidido si se quedan con sus cartas o las cambian por La Viuda.
  4. Para hacerlo más interesante, pueden establecer algún tipo de apuesta

Uno de los jugadores decide cambiar sus cartas por La Viuda. En ese momento, las cartas que tenía pasan a ser La Viuda.

  • Luego de hacer el intercambio de cartas, las barajas de La Viuda se quedan boca arriba.
  • A partir de este momento, los jugadores evalúan la mano que tienen y deciden si quieren cambiar una de sus cartas por una de las cartas de La Viuda.
  • El proceso se repite hasta que uno de los jugadores dice “Toco” o “Última Ronda”, lo que quiere decir que es la última ronda para poder tomar una carta de La Viuda antes de mostrar la mano.

Todos los jugadores muestran sus manos y gana el que tenga la mejor mano de Poker, Para que el juego sea más entretenido, la idea es apostar y jugar a ganar 3 rondas de 5. ¿Quieres dominar todas las reglas de La Viuda para empezar a jugarla? Aqui te presentamos lo que sí y lo que no puedes hacer durante una partida.
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¿Cuál es la flor imperial más alta?

Escalera real – Escalera real o flor imperial. La escalera real o flor imperial ( royal flush ) es la mano más valiosa y menos frecuente del póquer. Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10 ), y deben ser estrictamente del mismo palo. Es altamente improbable que se den dos escaleras reales simultáneas.
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¿Cuál es la jugada más alta en el poker?

Carta alta De todas las jugadas del poker, es la más baja posible en toda la escala de jugadas. Cuando no puedes formar ninguna jugada, el valor de la mano será el de las cinco cartas más altas que tengas a tu disposición. Si varios jugadores tienen carta alta, se lleva el bote el que tenga la carta más alta de todas.
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¿Qué es más poker o full?

El full es una de las manos más fuertes que puedes tener jugando al póker ; solo le gana el póker y la escalera de color. En caso de que varios jugadores tengan full, se compara primero el trío y los que empaten a trío tienen que comparar la pareja para ver quién gana la mano.
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¿Cómo se juega la 51?

Bajar el juego – El juego se llama 51 debido al propósito principal del mismo, el cual es “bajar” el juego de su mano a la mesa al tener armados un mínimo de 51 puntos, los puntos se “arman” sumando el valor de las cartas que los conforma, ya sea su número, o 10 puntos para cada letra, por ejemplo, la combinación 8-9-10-J-Q suma un valor total de 47 puntos y la combinación 3-3-3 un valor de 9 puntos en total.

Las muchas variables del juego incluyen modalidades donde “el baje” mínimo es de 71 u 81 puntos o puede solicitar uno de estos números exactamente, sin la oportunidad de superarlos o bajar menos que estos en el primer baje. Si no se es el primero en bajar su juego la regla general consiste en la necesitad de superar, no solo el límite inferior de 51 ( 71, 81, etc.) sino también el puntaje bajado por la persona inmediatamente anterior que bajó su juego, esto es, si el anterior jugador baja un total de 75 puntos, el siguiente jugador en bajarse deberá completar 76 puntos o más.

Una vez más esta regla puede modificarse u obviarse a conveniencia.
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¿Cómo se juega dados en vasos?

Desarrollo del Juego – El “Dudo” es un juego de dos o más jugadores. Cada jugador tiene un o “cacho” (vaso opaco, puede ser de o de cuero) y cinco dados. En cada turno, los jugadores agitan los dados en el cacho o cubilete y los voltea sobre la mesa, ocultándolos de los demás.

El objetivo del juego es especular sobre la cantidad de repeticiones de una determinada cara superior de los dados (les llamaremos “pintas”), sabiendo solamente el resultado de los propios. Por ejemplo, la cantidad de veces que está presente la pinta cuatro en todas las caras superiores de los dados en los cubiletes de todos los jugadores.

Cada jugador debe adivinar el número de dados de cada pinta en el resto de los jugadores, cruzando la información que ve en sus propios dados, con las apuestas de los demás, a sabiendas de que se puede mentir o simular unas “cartas” distintas de las reales.

  • El juego comienza determinando qué jugador iniciará la partida.
  • Esto se realiza tirando un dado.
  • Quien obtenga el número mayor comienza la partida.
  • En caso de empate en el número mayor se vuelve a tirar.
  • Quien empieza, dice en voz alta su estimación del total de dados de un valor determinado entre todos los jugadores.

Por ejemplo: “En la mesa hay dos dados con tres” o “dos trenes”, dicho en la jerga tradicional del juego, Es importante saber las denominaciones tradicionales que se le asignan a las distintas caras de los dados: La cara o “pinta” 1: “As”(“Bala”). La cara o “pinta” 2: “Tonto” (“Don” o “Pato”, en ).

  1. La cara o “pinta” 3: “Tren”.
  2. La cara o “pinta” 4: “Cuadra”.
  3. La cara o “pinta” 5: “Quina”.
  4. La cara o “pinta” 6: “Cena”, “Sexta” y se prohíbe decir “Samba”.
  5. La persona que parte define si el juego se efectuará hacia su izquierda (en el sentido de las manecillas del reloj) o hacia su derecha (contra reloj).

El siguiente jugador debe elevar el número especulado, cambiarlo a una denominación o “pinta” mayor, con la misma o mayor cantidad de apariciones, dudar, “calzar”, “matar” la apuesta o pasar. Por ejemplo, un jugador empezó con “dos trenes”. La persona siguiente (en uno u otro sentido según defina quien inicia el juego) puede responder a esa apuesta aumentando el número de apariciones a “tres trenes”; o subir la pinta a “dos cuadras”, “dos quinas” o “dos cenas”.

Sin embargo, no podrá decir “dos tontos” dado que solo es posible elevar la apuesta, ya sea en número de dados, o en el valor de dichos dados. Si quien sigue, decide “dudar”, en vez de subir el número de apariciones, deberá anunciarlo en voz alta diciendo “lo dudo” o “dudo” simplemente. Tras esta declaración, todos los jugadores muestran sus juegos.

Sí existiera un número igual o mayor de dados con la pinta especulada en la apuesta, quien dudó pierde un dado. Si por el contrario, la apuesta fuese efectivamente mayor que el número real de apariciones de la pinta (por ejemplo, si especuló tres trenes pero existen solo dos), pierde un dado la persona que efectuó la apuesta.

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Si decide “calzar” la apuesta, al contabilizar el número de apariciones debe ser exactamente el especulado por el anterior jugador. Si esta condición se cumple, el jugador que “calzó” la apuesta recibe un dado de regreso. Si ya tiene cinco queda con uno a favor, a la espera de que pierda alguno para entrar en juego.

Si por el contrario la apuesta es distinta del número real de apariciones de la pinta, quien “calzó” pierde un dado. Solo se puede calzar cuando esté la mitad o más de los dados en juego o cuando el jugador que desea calzar tenga un solo dado. El jugador, a su vez, puede “matar” al contrincante que plantea una apuesta determinada.

  • Se cuenta la cantidad de dados y, si coincide con el número expresado, el jugador responsable de la apuesta pierde un dado.
  • Por ejemplo, si una persona dice que hay “seis cuadras” y el que viene en juego responde con mato, se proceden a contar las repeticiones y si son exactamente las dichas el jugador que sugiere la apuesta pierde un dado.

Los “Ases”, además de ser una pinta, son comodines y se les asigna el valor del número que se está apostando siempre y cuando esté en juego dicho número. Además,la Victo perdió. Además, tienen reglas especiales para sus apuestas: En caso de que la pinta de la apuesta se cambiara a ases, se permite rebajar el número de apariciones en curso, a la mitad de la apuesta actual más uno en caso de ser par, o a la mitad aproximado hacia arriba de ser impar.

Por ejemplo, si la apuesta actual es “siete trenes”, se puede bajar a “cuatro ases” (7:2=3,5. Con los decimales redondeados hacia arriba = 4), pero si la apuesta actual es “ocho trenes”, se puede bajar a “5 ases” (mitad más uno). A su vez, si se está apostando por ases y se quiere cambiar de pinta, solo se permite apostar al doble más uno (o más) respecto del número de ases de la apuesta.

Por ejemplo para cambiar la apuesta de “dos ases” a “trenes”, deberá apostarse por “cinco Trenes” o más (2*2 = 4 + 1 = 5). No se puede partir un turno apostando con “ases”, a menos que tengas solo un dado en mano para los cual existe una salvedad aparte.
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¿Quién es tu papá juego?

Who’s Your Daddy, el juego donde controlas a un bebé suicida. O a su padre ‘Who’s Your Daddy’ es el juego que lleva el terreno del online competitivo al lugar más extraño posible: uno de los dos jugadores controla a un bebé con ganas de hacerse mucho daño con cualquier peligro cotidiano hasta quitarse la vida, mientras el otro hace las veces de padre preocupado que debe evitar todo esto.

  1. Quizá estás pensando que ‘Who’s Your Daddy’ es demasiado estúpido como para ser verdad.
  2. Y algo de eso hay: nació como un chiste.
  3. Lo que sucede es que Joe Williams, su creador, y consiguió que 187 personas le dieran un total de 2.458 dólares para su desarrollo.
  4. Y no sólo eso: el pasado viernes gracias a los votos de la gente.

A muchos jugadores les va la marcha, parece ser, y son capaces incluso de rascarse el bolsillo por una broma cuando alguien les da la oportunidad.
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¿Cómo se llama el juego de escapar de la cárcel?

A Way Out, un videojuego cooperativo en el que habrá que escapar de una prisión.
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¿Cómo se llama el juego que se juega en la cárcel?

La poleana llegó a las calles cuando los exconvictos lo introducían a la comunidad. Poco a poco dejó de ser un pasatiempo de los reos y comenzó a popularizarse en la ciudad. La poleana es un juego de mesa rodeado de leyendas. Algunos dicen que nació en las entrañas de la cárcel de Lecumberri, ahí donde José Revueltas escribió la novela El Apando y David Alfaro Siqueiros pintó mientras cumplía su condena un mural que aún se conserva.

  • Otros aseguran que fue en la penitenciaría de Santa Martha Acatitla, donde comenzó a ser popular tanto entre los reos como los policías, que en sus tiempos libres lo jugaban para pasar el rato.
  • Todo parece indicar que el juego tiene sus raíces en Pollyana *, un juego de mesa que Parker Bros sacó a partir del best seller homónimo, de 1913.
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Dicen que llegó de Estados Unidos. Lo cierto es que en la cárcel se apropiaron de él, lo adaptaron y difundieron. C ómo llegó allí y cómo se transformó en un juego de policías y ladrones sí es un misterio. Como Jugar A La Viuda La poleana llegó a las calles de Tepito cuando los convictos salían de la cárcel y lo introducían a sus círculos más cercanos. Poco a poco este juego de tablero cuadrado con un boquete en el centro dejó de ser un pasatiempo para los reos y comenzó a popularizarse en la Ciudad de México.

El juego consiste en un avanzar el mayor número de casillas sin caer en manos de la policía quien puede hacer retroceder al ladrón. Cada uno de los jugadores se distingue por un color y debe dar una vuelta completa. Si uno de los cuatro jugadores cae en una casilla ocupada por la pieza de otro jugador éste debe regresar al inicio del tablero sin importar cuánto haya avanzado.

La poleana o poliana es un juego de mesa callejero. Es común encontrarse con personas jugándolo en parques públicos y solitarias mesas que en principio se destinaron al ajedrez, Arriba de las mesas ponen este tablero hecho de madera, cuyo tamaño puede variar. Como Jugar A La Viuda La gente se reúne alrededor de las mesas y pocas sillas que hay y disfruta de una amistosa partida de poleana. Y aunque las reglas varían entre las personas que lo juegan, lo habitual es que cada partida dura máximo tres horas. En ese lapso de tiempo uno puede observar a uno que otro curioso acercarse.

Muchos de ellos conocen el juego y otros preguntan de dónde salió o qué es ese tan extraño tablero hecho de madera. Hay que observar con atención la siguiente vez que uno vea a alguien jugar algo sobre las mesas públicas, quién sabe quizá corra con suerte y se encuentre una partida o torneo de poleana, uno de los pasatiempos que se pueden encontrar entre el caos de esta enorme ciudad.

*Actualizamos este texto el 28 de enero de 2019 gracias a las aportaciones del lector Pavel Priego.
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¿Cómo se llama el juego que juega mortis?

Off by mortis ghost – Wikipedia, la enciclopedia libre OFF by Mortis GhostInformación generalDesarrollador Unproductive Fun TimeDiseñador Mortis Ghost (Martin Georis)Compositor Alias Conrad ColdwoodDatos del juegoGénero Videojuego de Role-PlayIdiomas Ver lista,, Modos de juego 1 JugadorDatos del softwarePlataformas Datos del hardwareDispositivos de entrada Teclado y ratónDesarrolloLanzamiento

WW 5 de junio de 2008

Enlaces Off by Mortis Ghost ​ (estilizado como OFF ) es un en francés lanzado en 2008 por el equipo belga Unproductive Fun Time, formado por Martin Georis (“Mortis Ghost”) y Alias Conrad Coldwood. ​ ​ Ha cosechado un número considerable de seguidores por su historia, sus personajes y su atmósfera, sobre todo después de su traducción al inglés, aprobada oficialmente por los fans, en 2011.
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¿Qué es el juego turbulento?

En el juego turbulento hay contacto físico y social. Este juego le sirve para modular sus impulsos agresivos. Con el juego simbólico van adquiriendo más importancia los juegos de tipo colectivo, favoreciéndose las interacciones sociales.
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