Reglas del juego – Por lo general, se juega con las figuras (sotas, caballos, reyes y ases), si son 4 jugadores. Si se quisiera agregar otro jugador, se agrega otra figura. Se dan cuatro cartas a cada uno y el objetivo es conseguir cuatro figuras iguales.
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¿Cómo se juega al juego de cartas el burro?
El burro Consiste en lograr que las 4 cartas de la mano sean iguales o correspondan al mismo palo, según lo que hayas escogido para hacer el mazo. Así pues, según las 4 cartas que te hayan tocado, puedes hacer la jugada que más te convenga, pero es importante tomar esta decisión al principio.
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¿Cuántas cartas se reparten en el con quién?
Reparto y cambio. Al principio se reparten ocho cartas a cada uno de los jugadores.
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¿Que se dice en el burro 16?
Canción del burro 16 – Cero, burro basurero. Uno, para tu desayuno. Dos, patada y coz (en el aire o en la tierra). Tres, elevado lo es (o litro y litro). Cuatro, jamón te sacó y te lo embarro en el sobaco. Cinco, desde aquí te brinco. Seis, al revés. Siete, te pongo mi chulo bonete.
- Ocho, te lo remocho y te lo pongo Nueve, copitos de nieve.
- Diez, elevado lo es.
- Once, caballitos de bronce.
- Doce, la vieja cose (con sus agujas, sus tijeras y su pedal).
- Trece, el rabo te crece en la boca de ése.
- Catorce, la vieja tose.
- Quince, el diablo te trinche.
- Dieciséis, burritos a correr.
- Es importante destacar que la canción, incluso si se entona o no, depende de las costumbres de cada región, así como de la época.
Asimismo, existen variaciones del juego, como lo son el burro entamalado, el cual consiste en formar dos equipos, cada uno de los cuales cuenta con un integrante que se coloca recargado en una pared con las piernas abiertas (poste). El resto de los integrantes formarán el burro colocando sus cabezas debajo de las piernas de los otros. A diferencia del burro 16, el burro entamalado garantizaba algunos golpes o por lo menos un ligero dolor de espalda. Sin embargo, la alegría y risas que ambos juegos provocaban valían la pena, pues eran muestra de camaradería e inocencia. ¿Estás listo para jugar?
Filósofo por formación. Contempla el alma e imaginación de México.
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¿Cómo se gana el viejo en el Conquian?
Suerte 12 de marzo de 2019 – 00:03 En un juego muy popular dentro del país azteca y en todo Centroamérica, se lucen aquellos que bajen primero sus cartas y sorprendan a sus rivales; Aplicar la inteligencia para armar grupos durante la partida, asegura un resultado exitoso y la voluntad de dar revancha; Si es que quiere, claro El Conquian o Konkian es un juego de naipes que es popular en México y en países centroamericanos.
Se juega con un mínimo de dos personas y un máximo de cuatro, con la baraja española de cuarenta cartas o la inglesa. Para ganar hay que ser el primero en bajar las cartas y abrirlas en la mesa con juego de pares,tercias o corridas no menores a tres cartas del mismo palo. En el Conquian todas las cartas tienen el mismo valor; lo que cuentan son las combinaciones.
Las tercias deberán estar formadas por tres cartas de idéntico número. Las corridas deberán estar formadas por tres o más naipes de la misma figura. Se reparten 9 cartas para cada jugador. Ganará el primero que “baje” diez cartas a la mesa. Para ello, cada uno en su turno deberá armar “grupos” de al menos tres cartas con el mismo índice, o de al menos tres cartas del mismo palo con índices correlativos.
Al inicio de cada mano, los jugadores intercambian una carta con el que está a su derecha. Luego, comienza el jugador a la derecha del dador tomando una carta del mazo; si no la utiliza, se la pasa al de su derecha, y así sucesivamente, hasta que alguien use la carta o todos “pasen”. Si nadie utiliza la carta, ésta se descarta y ya no podrá ser reutilizada, entonces se tomará el siguiente naipe.
Por el contrario, si alguien lo utiliza, el turno cambia y el siguiente jugador en levantar carta del mazo será el de la derecha del que utilizó esa carta. Es importante remarcar que, a diferencia de otros juegos similares como el Chinchón, Nunca se puede levantar el naipe que proviene de la baceta hacia la mano de un jugador, solo lo puede jugar sobre la mesa formando combinaciones: pasa lo mismo con toda carta ‘pagada’ por otro jugador.
- Los grupos pueden bajarse a la mesa, ya sea porque se cuenta en la mano con al menos tres cartas que formen un grupo, o porque se completa el grupo con la carta tomada del mazo.
- Una vez que un grupo es bajado a la mesa, si se utilizó la carta del mazo, el jugador que arma debe descartarse “pagando” una carta de su mano (a menos que ya no cuente con ninguna, lo cual significa que logró bajar diez cartas y gana el juego).
La carta “pagada” por el jugador se pasa al de su derecha, siguiendo el mismo comportamiento de las cartas tomadas del mazo, es decir: puede ser utilizada por alguno de los jugadores o, en caso contrario, será descartada. Una vez bajado un grupo de cartas, éstas ya no pueden regresar a la mano, pero un jugador puede mover sus cartas en la mesa de un grupo a otro, respetando siempre las características antes mencionadas para los grupos.
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¿Cómo se gana en el póker?
Objetivo del juego – El objetivo principal del juego del poker es apostar, Las dos ocasiones para apostar se efectúan tras el reparto y el descarte. Gana la partida el jugador que tiene la combinación de mayor valor. En caso de empate, gana la jugada con las cartas más altas (siendo el As la carta de mayor valor).
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¿Cómo se llama el grito de un burro?
El rebuzno o roznido es la voz más característica producida por el burro o asno (Equus africanus asinus). Este sonido es más frecuente durante la primavera, la época de apareamiento del animal.
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¿Cómo se le llama al burro joven?
Pollino – Wikcionario, el diccionario libre.
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¿Cómo se juega el pan y queso?
V Olimpada Matemtica and.1996 Certamen Nacional Primer nivel 1. En el juego de “PAN Y QUESO” dos chicos dicen PAN, QUESO, en forma alternada y van uno al encuentro del otro por la lnea pintada, poniendo cada vez un pie pegadito al otro. Al decir PAN, el primer jugador adelanta un pie; al decir QUESO, lo hace el segundo. Gana el que pisa primero al otro. En el recreo armaron dos equipos de tres chicos para jugar. En el equipo de Anbal, los tres calzan 40(40cm); en el equipo de Blas, uno calza 33(33cm), otro calza 34(34cm) y el tercero calza 35(35cm).
2. En un aro circular hay chapitas numeradas como muestra la figura. Cuando se elige un grupo de chapitas consecutivas, se escribe el nmero que queda formado leyendo las cifras de las chapitas en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo: si se elige el grupo formado por el 2, el 8 y el 9, se escribe el nmero 289. Separar todas las chapitas en tres grupos de modo que al escribir los nmeros que quedan, el producto de los dos primeros sea el tercero. |
3. Un rompecabezas tiene 81 piezas cuadradas de 1cm de lado cada una. Usando todas las piezas se arman dos rectngulos distintos de mode que el permetro del ms grande sea el doble del permetro del ms chico. Cules son el largo y el ancho de cada uno de los dos rectngulos.
Segundo nivel 1. Un comerciante compra bolsas de papas que siempre pesan un nmero entero de kilos. Recibi cuatro bolsas todas de distinto peso y como tiene una balanza que slo marca pesos mayores de 100 kg las pesa de a dos. Slo consigue cuatro resultados: 101, 112, 116 y 127 porque los otros dos pesos son menores de 100 kg.
Con esta informacin se puede conocer el peso de cada una de las cuatro bolsas. Cules son esos pesos?
2. El arco AB es un cuarto de una circunferencia de centro O y radio 10cm. Los arcos OA y OB son semicircunferencias. Cul es el rea de la regin sombreada? |
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Tercer nivel 1. En un recipiente cbico de 1m de arista hay 3cm de agua. Se introduce un cubo de polomo en el recipiente y, cuando queda apoyado en el fondo, la altura del agua en el recipiente es de 4cm. Cul es la longitud de la arista del cubo de plomo?
2. ABCD es rectngulo. P es un punto de CD y PB = AB, El arco PCB es una semicircunferencia. Area del tringulo BCP = 4 Area del tringulo APD. Area del tringulo ABP = 4,8 dm 2, Cul es el permetro de la zona rayada? |
3. Ariel, Germn, Martn y Ral son integrantes del centro de estudiantes y uno de ellos es, adems el presidente del centro y compaero de curso de uno de los otros tres. En la fiesta de fin de curso, cada uno de ellos vendi bonos contribucin. Ariel slo vendi bonos de $3, Germn bonos de $4, Martn de $6 y Ral de $8.
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¿Cómo se juega la ronda de arroz con leche?
Este juego se realiza con siete o nueve personas. El número de jugadores debe ser impar. Cogidos de las manos los jugadores forman un círculo y uno de ellos se hace en el centro de la rueda. Cantando y sin soltarse de las manos, los que están haciendo el círculo giran hacia la derecha mientras que el jugador que está en el centro camina hacia la izquierda.
- Arroz con leche, me quiero casar, con una señorita de la capital.
- Todos se detienen al terminar la estrofa.
- Que sepa coser, que sepa bordar, que sepa abrir la puerta para ir a jugar.
- El jugador que está en el centro del círculo canta los siguientes versos y señala con el dedo índice de cualquiera de sus manos a cuatro jugadores seguidos.
Con esta sí, con esta no, con esta señorita me caso yo!! Al jugador que señalan de último, es quien pasa al centro del círculo y el jugador que lo eligió entra a formar parte del grupo que hace el círculo. El juego vuelve a comenzar.
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