Conclusión – Garen no es un campeón fácil de counter en la temporada 11 de LoL. Su sencilla herramienta es muy eficaz en el meta actual. Y a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo, puede derribarte fácilmente. No olvides que su daño es bastante grave si te hace todo el combo.
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Contents
¿Qué Champ le gana a Garen?
Click here to use this language. Garen gana más contra.
Nombre | % de victorias |
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Yorick Top | +5.1% |
Gnar Top | +5.0% |
Renekton Top | +4.3% |
Irelia Top |
¿Cuál es el counter de Garen?
Camille – es el último counter que tenemos contra Garen. Es extremadamente buena para hacer frente a sus habilidades. Y tiene suficiente daño y capacidad defensiva para negociar favorablemente durante la fase de carril. La E de Camille es sencillamente fantástica en este enfrentamiento y hay que abusar de ella todo el tiempo.
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¿Qué juega Garen?
Juego Temprano – Con este personaje al ser Luchador y Tanque (Como atributo secundario) es recomendable ir a Top (La linea de Arriba).Ademas gracias a su habilidad Perseverancia este durara mas en la linea, obteniendo mayor tiempo a la hora de farmear.
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¿Cuántos Nerfs ha recibido Akali?
Akali – Probablemente es uno de los nombres que todos esperabais que apareciera, y no teníamos pensado decepcionaros. Solo teniendo en cuenta el periodo posterior al rework que la campeona sufrió en el año 2018, Akali se ha llevado nerfs en un total de 10 parches,
Modificaciones variadas que van desde sus escalados hasta el funcionamiento mismo de sus mecánicas y que han reducido considerablemente su poder. A lo largo de todo lo que vamos a ver en esta lista hay muchos de esos 200 años de experiencia conjunta que le valieron a Riot Games una de las críticas más divertidas de su historia, pero Akali la tenía bien merecida.
¿Os acordáis de cuando la campeona era capaz de eliminarse el objetivo de las torretas al utilizar la bomba de humo? ¿De cuando robaba vida con su Q? ¿Del aturdir de su definitiva? Hoy en día la campeona no hace ninguna de esas cosas y sigue siendo utilizada en competitivo.
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¿Qué Champ es Vander?
Se trata de un hombretón fuerte cuya función es dirigir el bar llamado ‘La última gota’ de los suburbios de Piltover. Además, suele cuidar de cualquier huérfano con el que se encuentra, por lo que las hermanas Vi y Jinx no son una excepción.
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¿Cómo evitar la R de mordekaiser?
La única opción de huir de la ultimate de Mordekaiser, ¡BUG! El reino de los bugs de Mordekaiser tiene un par de puertas abiertas para aquellos campeones con la intención de aprovechar el meta actual para huir de la ultimate del coloso, sobre todo cuando entramos en ese terreno enfangado repleto de erorres y risas jocosas.
- No es una supresión, una cancelación de la ultimate o una activa concreta, es algo mucho más potente, salir andando sin que Morde pueda hacer nada.
- Así lo demuestra este clip de Qiyana en uno de los bugs más divertidos de las últimas semanas, la huida de una de las habilidades más opresivas del,
- From Hay formas de evitar la ultimate de Mordekaiser, bien sea con la W de Gangplank, la activa de la Cimitarra, el Filo de la Noche o el Fajín o bien la supresión de ultimates como la de Malzahar, por no hablar del contrataque de Fiorapero escapar andando como si nada no estaba en la lista.
Esta interacción entre Qiyana y La Pesadilla de Hierro tras el rework genera un nuevo campo en el que todo apunta a que la ‘R’ de la campeona tiene la clave de todo, porque al modificar el terreno sobre el que anda se aprovecha del nuevo que se genera en el Reino de la Muerte y por ello parece escapar.
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: La única opción de huir de la ultimate de Mordekaiser, ¡BUG!
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¿Que le gana a una Gwen?
LeagueOfGraphs.com is available in. Gwen gana más contra.
Nombre | % de victorias |
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Sion Top | +6.4% |
Dr. Mundo Top | +5.5% |
Nasus Top | +5.2% |
Riven Top | +3.4% |
¿Qué bloquear con mordekaiser?
Descubre el ‘counter’ definitivo de Mordekaiser – League of Legends – Toda la actualidad de League of Legends en Movistar esports El ha tenido mucha expectación a lo largo de estos meses tras conocerse sus habilidades y sus ratios de daños. La nueva maza de la Grieta ha mantenido su esencia, a pesar de que ahora no puedas coger un fantasma de un campeón enemigo o dragón con tu R.
- Tras los recibidos en todo su kit de habilidades horas después de salir al cliente oficial del juego, su definitiva sigue estando bastante fuerte,
- Con siete segundos en los que Morde está uno contra uno contra un campeón aislado del resto y reduciendo sus estadísticas un 10%, nos preguntamos si hay algún elemento que ‘evite’ esta definitiva del nuevo rework de En los foros oficiales del juego abrían el debate.
¿El Fajín de Mercurio cortará la definitiva de Mordekaiser? La respuesta es sí, Este objeto, que cuesta 1 300 de oro y que posteriormente puedes completar con la Cimitarra Mercurial evita que Mordekaiser te aisle contra él y te meta en su mundo. Mordekaiser entra en la lista de campeones a los que tienen que pagar un ‘impuesto’ si quieren evitar que su ulti los mande a base antes de tiempo.
Otro de los objetos que paralizan la definitva de Mordekaiser son el Filo de la Noche y el Velo del hada de la muerte cuando tu campeón tiene la ‘pompa’ de alguno de estos objetos. En cuanto a campeones se refiere, Vayne será uno de sus mayores counters. Con el Fajín de mercurio y su facilidad para esquivar habilidades con la pirueta hará que Mordekaiser no pueda prácticamente tocar a esta tiradora.
Tampoco podemos olvidarnos de los campeones de rango como Vel’Koz, al cual destaca Manute (creador de contenido y uno de los mejores Mordekaiser del planeta) como el máximo counter de este nuevo rework, que también le complicarán la tarea de matar súbditos para escalar.
- Otros campeones a tener en cuenta para medirse a él son Illaoi, aunque la maestra de los tentáculos tendrá que medir bien el momento en lanzarlos o Trundle, que con el subyugar puede hacerselo pasar mal a Mordekaiser si tiene la E en enfriamiento.
- Si tienes dudas o no sabes qué campeones u objetos pueden cortar la definitiva de Mordekaiser, os dejamos por aquí el vídeo que subió, un creador de contenido de YouTube en el que muestra que sucede cuando interactúan las definitivas de Mordekaiser con diversos campeones y objetos.
: Descubre el ‘counter’ definitivo de Mordekaiser – League of Legends – Toda la actualidad de League of Legends en Movistar esports
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¿Quién es la novia de Garen?
Katarina x Garen, la pareja ‘casi’ oficial de LoL.
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¿Qué edad tiene Garen?
A continuación se muestra una tabla informativa con todos lo campeones, en la cual se mostrará la edad, el peso y la altura de cada campeón hasta la versión 12.5, Las edades están basadas en la historia general del universo de Runaterra (No solo del mismo campeón sino de todas las historias de LoL, LoR, TFT, etc). La altura es tomada de diferentes foros, cuentas de rioters, los vídeos cinematográficos y Splash Art, y el peso es tomado de diferentes foros y cuentas de Rioters, con algunos personajes humanos se tomaron los pesos promedios en la vida real. En estos momentos la historia de Runaterra está en el año 997 después de la fundación de Noxus, se estima que Runaterra tiene un un poco más de 10.000 años desde que fue creado. Las edades de la mayoría de Yordle y seres del Vacío se desconoce, ya que no se tienen registros concretos de estos lugares, solo se sabe en qué año llegaron a Runaterra,
Campeón Edad Altura Peso Aatrox 4398-5998 7.78 m (25’5″) 8.00 m (26’24”) (Espada) 3.70 m (12’13”) (Cada alas) 4750 kg (10471 lb) Ahri 181-1023 1.64 m (5’38”) (sin orejas) 10 cm (0’32”) (orejas) 1.00 m (3’28”) (Cada cola) 56 kg (123 lb) 2 kg (4.4 lb) (Cada cola) Akali Jhomen Tethi 20 1.60 m (5’24”) 52 kg (114 lb) Akshan 26-31 1.80 m (5’9″) 67 kg (147 lb) Alistar 23-1023 3.17 m (10’4″) 680 kg (1499 lb) Amumu 4398-5998 1.09 m (3’57”) 15 kg (33 lb) Anivia 9998 30 m (98’42”) (de pie) 137.20 m (450’13”) (envergadura) 67 m (219’81”) (Cada ala) 15 m (49’21”) (Huevo) 100 kg (220 lb) Annie Hastur 9 1.14 m (3’74”) 5.60 m (18’37”) (Tibbers) 12 kg (39 lb) 100 kg (220 lb) (Tibbers) Aphelios 21-26 21-26 ( Alune ) 1.82 m (5’97”) 1.70 m (5’57”) ( Alune ) 66 kg (145 lb) 0 kg (0 lb) ( Alune ) 58 kg (127 lb) ( Alune viva) Ashe 24 1.75 m (5’74”) 1.80 m (5’90”) (Arco) 63 kg (138 lb) Aurelion Sol 1° ser en aparecer antes de Runaterra 28.955.000 km (La mitad de la distancia entre Mercurio y el sol) 250 km (Dentro de Runaterra) 10 31 (El peso de un agujero negro) Omah Azir 3023-3038 2.56 m (8’39”) 3.85 m (12’63”) (Bastón) 5.00 m (16’4″) (Disco solar) 181 kg (399 lb) 1800 t (Disco solar) Bardo 2° ser en aparecer antes de Runaterra Se dice que está en todas partes 2.10 m (6’88”) (Dentro de Runaterra) 0 kg (Es una masa más ligero que el aire) Blitzcrank 6-11 2.74 m (8’98”) 430 kg (947 lb) Kegan Rodhe (Brand) 34-36 225-648 (Brand) 1.77 m (5’8″) 66 kg (145 lb) Braum 26-101 2.26 m (7’41”) 2.00 m (6’56”) (Puerta encantada de Ornn) 130 kg (286 lb) 146 kg (321 lb) (Puerta encantada de Ornn) Caitlyn Kiramman 24-27 1.85 m (6’0″) 23 cm (0’75”) (Sombrero) 1.87 m (6’13”) (Rifle) 68 kg (149 lb) Camille Ferros 81 2.08 m (6’82”) 95 kg (209 lb) 15 kg (33 lb) (Armadura) Cassiopeia Du Couteau 26-32 3.96 m (12’99”) 152 kg (335 lb) Cho’Gath ? 21.9 m (71’85”) (Aumenta 5.5 m (18’04”) cada mejora) 11793 kg (25999 lb) Corki Yipsnake 1-7 86 cm (2’82”) 90 cm (2’95”) (Helicóptero ROFL) 18 kg (39 lb) Darius 37-41 1.95 m (6’39”) 1.70 m (5’57”) (Hacha) 92 kg (202 lb) 48 kg (105 lb) (Armadura) Diana 72-82 1.77 m (5’8″) 1.73 m (5’67”) (Espada de luna creciente) 64 kg (141 lb) Edmundo (Dr. Mundo) 20-30 2.92 m (9’58”) 1.45 m (4’75”) (Sierra para huesos) 522 kg (1150 lb) Draven 31-36 1.85 m (6’06”) (Sin el cabello) 20 cm (0’65”) (Cabello) 1.00 m (3’28”) (Hachas giratorias) 76 kg (167 lb) 16 kg (35 lb) (Hachas giratorias) Ekko 18 1.68 m (5’5″) (Sin el cabello) 21 cm (0’6″) (Cabello) 1.20 m (3’93”) (Espada) 53 kg (116 lb) 20 kg (44 lb) (Resonancia Z) Elise Kythera Zaavan 201-648 1.75 m (5’74”) (Humana) 1.85 m (6’06”) (en puntillas) 1.21 m (3’96”) (Araña altura) 1.30 m (4’26”) (Araña longitud) 62 kg (136 lb) (Humana) 258 kg (568 lb) (Araña) Evelynn 9998 1.65 m (5’41”) 56 kg (123 lb) Ezreal 21 1.72 m (5’64”) 62 kg (136 lb) Fiddlesticks 10998 1.92 m (6’29”) 45 kg (99 lb) Fiora Laurent 26-31 1.80 m (5’9″) 1.00 m (3’2″) (Rapier) 65 kg (143 lb) Fizz 9998 91 cm (2’98”) 1.35 m (4’42”) (Tridente de piedra marina) 15 kg (33 lb) Galio Justice Justice 648-705 48.8 m (160’1″) 4235 Toneladas Gangplank 41-51 1.82 m (5’97”) 95 cm (3’11”) (Sable de Aguasturbias) 22 cm (0’72”) (Sombrero) 90 kg (198 lb) Garen Crownguard 26 1.95 m (6’39”) 1.90 m (6’23”) (Espada) 95 kg (209 lb) 50 kg (110 lb) (Armadura) Gnar 9998 73 cm (2’39”) (Mini) 8.53 m (27’98”) (Mega) 11 kg (24 lb) (Mini) 2700 kg (5952 lb) (Mega) Gragas 22-101 2.18 m (7’15”) 1.55 m (5’08”) (Barril altura) 1.00 m de diámetro (Barril) 333 kg (734 lb) 30000 kg (66138 lb) (Barril lleno) Malcolm Graves 36-41 1.75 m (5’74”) 80 cm (2’62”) (Escopeta) 80 kg (176 lb) 3 kg (6.6 lb) (Escopeta) Gwen 1028-1045 1.65 m (5’41”) 1.70 m (5’57”) (Tijeras) 50 kg (110 lb) Hecarim 1048-1093 2.74 m (8’98”) (Altura) 3.60 m (11’81”) (Longitud) 4.00 m (13’12”) (Glaive) 1350 kg (2976 lb) Cecil B. Heimerdinger 317 1.00 m (3’28”) (Sin el Afro) 6 cm (0’19”) (Afro) 20 kg (44 lb) Illaoi 41-51 1.95 m (6’39”) 60 cm de diámetro (Ojo de dios) 98 kg (216 lb) 15 kg (33 lb) (Ojo de dios) Irelia Xan 25 1.72 m (5’64”) 1.00 m (5’41”) (Cuchillas) 63 kg (138 lb) 6 kg (13.2 lb) (Cuchillas) Ivern Bramblefoot 8998-9998 (Asesinado como humano y renacido como árbol) 3.04 m (9’97”) 3.85 m (12’63”) (Daisy) 181 kg (399 lb) Jan’ahrem (Janna) 5998 1.82 m (5’97”) 60 cm (1’96”) (Cabello) 2.45 m (8’03”) (Báculo) 63 kg (138 lb) Jarvan Lightshield IV 27 1.90 m (6’23”) 2.95 m (9’67”) (Aterradraco) 80 kg (176 lb) 45 kg (99 lb) (Armadura) Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un (Jax) 3528-4393 1.87 m (6’13”) 1.60 m (5’24”) (Bastón de brasero) 117 kg (257 lb) Jayce 31-34 1.84 m (6’0″) 2.76 m (9’05”) (Martillo de mercurio) 75 kg (164 lb) 10 kg (22 lb) (Armadura) 6 kg (13.2 lb) (Martillo de mercurio) Khada Jhin 36-41 1.93 m (6’33”) 1.90 m (6’23”) (Rifle) 72 kg (160 lb) Powder (Jinx) 22 1.64 m (5’3″) 80 cm (2’62”) (Fishbones) 55 cm (1’8″) (Pow-Pow) 50 kg (110 lb) Kaisa (Kai’Sa) 21 1.67 m (5’47”) 50 cm (1’64”) (Generador de energía) 57 kg (125 lg) 9 kg (19.8 lb) (Armadura) Kalista 1048-1073 1.77 m (5’8″) 1.75 m (5’74”) (Lanzas de almas) 0 kg (0 lb) (Espectro) 63 kg (138 lb) (Viva) Darha (Karma) 29 1.72 m (5’64”) 80 cm (2’62”) (Decoro alas) 40 cm de diámetro (Decoro centro) 59 kg (130 lb) 8 kg (17.6 lb) (Mantra) Karthus 51-297 1.62 m (5’31”) 27 cm (0’88”) (Sombrero) 2.16 m (7’08”) (Bastón) 36 kg (79 lb) Kassaiadyn (Kassadin) 41-51 1.75 m (5’74”) 95 kg (209 lb) (Vació) 72 kg (158 lb) (Humano) Katarina Du Couteau 26-31 1.65 m (5’41”) 54 kg (119 lb) Kayle Hex 1008-1011 1.67 m (5’47”) 1.20 m (3’93”) (Alas) 1.45 m (4’75”) (Virtue) 59 kg (130 lb) 52 kg (114 lb) (Armadura) Shieda Kayn 21 (Kayn) 3598-4398 (Rhaast) 1.77 m (5’8″) 2.74 m (8’98”) (Rhaast) 1.73 m (5’67”) (Guadaña) 63 kg (138 lb) 181 kg (399 lb) (Rhaast) Kennen 9998 78 cm (2’55”) 13 kg (28 lb) Kha’Zix ? 1.93 m (6’33”) 113 kg (249 lb) Kindred 9998 1.22 m (4’0″) (Oveja) 2.60 m (8’53”) (Lobo) 1.30 m (4’26”) (Arco) 0 kg (0 lb) Kled 1000 91 cm (2’98”) 1.85 m (6’0″) (Skaarl) 30 cm (0’98”) (Sombrero) 1.50 m (4’92”) (Hacha larga) 18 kg (40 lb) 200 kg (440 lb) (Skaarl) Kog’Maw 4-33 2.03 m (6’66”) 1300 kg (2866 lb) Emilia LeBlanc 1448-1898 1.65 m (5’41”) 1.70 m (5’57”) (Bastón) 55 kg (121 lb) Lee Sin 36-41 1.67 m (5’47”) 64 kg (141 lb) Leona 72-82 1.85 m (6’06”) 75 kg (165 lb) 40 kg (80 lb) (Armadura) Lillia 101-1001 1.75 m (5’74”) 2.00 m (6’56”) (Longitud) 1.80 m (5’9″) (Bastón) 270 kg (595 lb) Lissandra 9498-9998 1.93 m (6’33”) 85 kg (187 lb) 120 kg (264 lb) (Cristales de hielo) Lucian 31-36 1.82 m (5’97”) 74 kg (163 lb) Lulu ? 76 cm (2’49”) 30 cm (0’98”) (Sombrero) 1.80 m (5’9″) (Bastón) 15 kg (35 lb) Luxanna Crownguard (Lux) 21 1.69 m (5’54”) 90 cm (2’95”) (Bastón radiante) 58 kg (127 lb) Yi 41-51 1.80 m (5’9″) 1.55 m (5’0″) (Espada Wuju) 72 kg (158 lb) Malphite 2998-3498 103.6 m (339’89”) 78000 toneladas Malzahar 41-51 1.67 m (5’47”) 65 kg (143 lb) Maokai 9998 6.70 m (21’93”) 1.66 m (5’44”) (Retoños) 4900 kg (10802 lb) Sarah Fortune 26-31 1.67 m (5’47”) 20 cm (0’65”) (Sombrero) 56 kg (123 lb) Sahn-Uzal (Mordekaiser) 1398-1548 3.66 m (12’0″) 7.00 m (22’96”) (Anochecer) 0 kg (0 lb) 235 kg (518 lb) (Armadura) Morgana Hex 1008-1011 1.65 m (5’41”) 57 kg (125 lb) Nami 181 1.67 m (5’47”) 3.06 m (10’03”) (longitud) 1.60 m (5’24”) (Bastón de llamadomareas) 85 kg (182 lb) Nasus 3798-4898 4.57 m (14’99”) 4.70 m (15’41”) (Bastón) 4500 kg (9920 lb) Nautilus 210 12 m (39’37”) 12 m (39’37”) (Ancla) 27000 kg (59524 lb) Neeko 181 1.44 m (4’72”) 40 kg (88 lb) Nidalee 26-31 1.67 m (5’47”) (Humana) 70 cm (2’29”) (Felino altura) 2.00 m (6’56”) (Felino longitud) 1.60 m (5’24”) (Jabalina) 55 kg (121 lb) (Humana) 60 kg (132 lb) (Felino) Nocturne 1001-1004 Es una pesadilla que está en todas partes 1.87 m (6’13”) (En Runaterra) 0 kg Nunu & Willump 9 (Nunu) 8998 (Willump) 1.27 m (4’16”) (Nunu) 4.06 m (13’32”) (Willump) 26 kg (57 lb) (Nunu) 350 kg (771 lb) (Willump) Olaf Lokfar 36-41 1.80 m (5’9″) 65 cm (2’13”) (Hacha de hielo) 83 kg (182 lb) Orianna Reveck 21-51 1.72 m (5’64”) 85 cm de diámetro (Mecanismo de engranajes) 77 kg (169 lb) 37 kg (81 lb) (Esfera) Ramhaurg (Ornn) 9998 9.14 m (29’98”) 9.30 m (30’51”) (Martillo) 4950 kg (10912 lb) 6700 kg (14770 lb) (Martillo) Atreus (Pantheon) 62-72 (Atreus) 4398-5998 (Pantheon) 1.75 m (5’74”) 2.55 m (8’36”) (Areion) 1.00 m (3’28”) (Zeonia) 74 kg (163 lb) Poppy 996 96 cm (3’14”) 1.86 m (6’10”) (Martillo) 22 kg (48 lb) 3 kg (6 lb) (Armadura) 7.25 kg (15.9 lb) (Martillo) Pyke 31-51 1.93 m (6’33”) 1.57 m (5’15”) (Pincho de hueso) 85 kg (187 lb) Qiyana Yunalai 21 1.52 m (4’98”) 1.10 m de diámetro (Ohmlatl) 52 kg (114 lb) Quinn de Uwendale 26-31 1.72 m (5’64”) 58 cm (1’9″) (Valor altura) 1.20 m (3’93”) (Valor envergadura) 63 kg (138 lb) Rakan 181 1.80 m (5’9″) 75 kg (165 lb) Rammus 4398 91 cm (2’98”) 31 kg (68 lb) Rek’Sai 2998 4.50 m (14’76”) Su peso es proporcional al de una casa Rell 17 1.88 m (6’16”) 2.00 m (6’56”) (Caballo altura) 3.00 m (9’84”) (Caballo longitud) 2.10 m (6’88”) (Lanza) 78 kg (171 lb) Renata Glasc 46-51 1.73 m (5’67”) 1.80 m (5’9″) (Franco de Chemtech) 66 kg (145 lb) Renekton 3798-4898 4.57 m (14’99”) 4.60 m (15’09”) (Media luna) 5400 kg (11904 lb) Rengar 181 2.03 m (6’66”) 1.70 m (5’57”) (Kirai) 172 kg (379 lb) Riven Konte 26-31 1.77 m (5’8″) 1.37 m (4’49”) (Espada rúnica rota) 2.00 m (6’56”) (Espada rúnica completa) 65 kg (143 lb) Rumble ? 78 cm (2’55”) 1.50 (4’92”) (Tristy) 15 kg (33 lb) ? (Robot) Ryze 1048-1073 1.72 m (5’64”) 85 cm (2’78”) (Pergamino rúnico) 65 kg (143 lb) Samira 33 1.75 m (5’74”) 1.60 m (5’74”) (Vanquish) 66 kg (145 lb) Sejuani 24 1.82 m (5’97”) 1.70 m (5’57”) (Bristle altura) 2.10 m (6’88”) (Bristle longitud) 76 kg (167 lb) 20 kg (44 lb) (Armadura) Senna Abaru 31-36 1.70 m (5’57”) 1.75 m (5’74”) (Cañón de reliquia) 61 kg (134 lb) Seraphine 18 1.63 m (5’34”) 1.60 m (5’24”) (Plataforma de música Hextech) 54 kg (119 lb) Settrigh (Sett) 26-31 1.95 m (6’39”) 99 kg (218 lb) Shaco ? 1.65 m (5’41”) 56 kg (123 lb) Shen 31-36 1.87 m (6’13”) 77 kg (169 lb) 30 kg (66 lb) (Armadura) Shyvana 26-31 1.67 m (5’47”) (Humana) 5.10 m (16’7″) (Dragón longitud) 5.34 m (17’5″) (Dragón envergadura) 66 kg (145 lb) (Humana) 680 kg (1499 lb) (Dragón) Singed 81-121 1.90 m (6’23”) 1.85 m (6’06”) (Baluarte) 1.00 m (3’28”) (Botella de Gas) 72 kg (158 lb) 5 kg (11 lb) (Armadura) Sion 122-179 2.74 m (8’98”) 1.35 m (4’42”) (Hacha) 650 kg (1433 lb) Sivir 26-31 1.72 m (5’64”) 86 cm de diámetro (Chalicar) 63 kg (138 lb) Skarner 1011 1.82 m (5’97”) (Altura) 3.64 m (11’94”) (Longitud sin cola) 5.00 m (16’4″) (Longitud cola) 3.00 m (9’74”) (Tenazas) 1100 kg (2425 lb) Sona Buvelle 21 1.67 m (5’47”) 1.70 m (5’57”) (Etwahl) 56 kg (123 lb) 9 kg (19.8 lb) (Etwahl) Soraka Fue creada por Aurelion Sol poco después de la creación de él 1.87 m (6’13”) 1.90 m (6’23”) (Bastón celestial) 72 kg (158 lb) Jericho Swain 46-51 1.80 m (5’9″) 81 kg (178 lb) Sylas de Dregbourne 26-31 1.90 m (6’23”) 90 cm (2’95”) (Cadenas de Petricita) 78 kg (171 lb) Syndra 26 1.67 m (5’47”) 56 kg (123 lb) Tahm Kench 9998 2.97 m (8’74”) 290 kg (639 lb) Taliyah de los Nasaaj 24 1.75 m (5’74”) 61 kg (134 lb) Talon Du Couteau 21-25 1.72 m (5’64”) 65 kg (143 lb) Taric 26-31 1.87 m (6’13”) 1.65 m (5’41”) (Bravado) 95 kg (209 lb) Teemo ? 81 cm (2’65”) 15 kg (33 lb) Grael (Thresh) 1048-1073 2.43 m (7’97”) 1.20 m (3’93”) (Guadaña) 1.00 m (3’28”) (Linterna del almas) 0 kg (0 lb) 88 kg (194 lb) (Armadura) Tristana ? 81 cm (2’65”) 85 cm (2’78”) (Boomer) 13 kg (28 lb) Trundle ? 4.57 m (14’99”) 4.45 m (14’59”) (Escalofrío) 3250 kg (7165 lb) Tryndamere 26-31 1.85 m (6’06”) 1.60 m (5’24”) (Espadón) 95 kg (209 lb) Tobias Felix (Twisted Fate) 36-41 1.85 m (6’06”) 20 cm (0’65”) (Sombrero) 68 kg (149 lb) Twitch 3-11 1.44 m (4’72”) 1.00 m (3’28”) (Ballesta química) 44 kg (97 lb) Udyr 41-51 1.77 m (5’8″) 85 kg (187 lb) Urgot 41-51 3.04 m (9’97”) 900 kg (1984 lb) Varus 3528-3538 (Varus) 21-26 (Valmar y Kai) 1.70 m (5’57”) 1.00 m (3’28”) (Arco) 65 kg (143 lb) Shauna Vayne 26-31 1.75 m (5’74”) 1.00 m (3’28”) (Ballesta pesada) 63 kg (138 lb) Veigar 1098 73 cm (2’3″) 30 cm (0’98”) (Sombrero) 1.70 (5’57”) (Bastón de cristal) 11 kg (24 lb) Vel’Koz 6998-8998 9.14 m (29’98”) 0 kg (0 lb) Vex ? 80 cm (2’62”) 13 kg (28 lb) Vi 24-27 1.72 m (5’6″) 60 kg (132 lb) 7 kg (15 lb) (Guantes) Viego 1045 1.93 m (6’33”) 1.90 m (6’23”) (Espada del Rey arruinado) 70 kg (154 lb) Viktor 29-36 1.72 m (5’6″) 1.68 m (5’51”) (Núcleo Hex) 73 kg (160 lb) 50 kg (110 lb) (Armadura) Vladimir 1548-2998 1.90 m (6’23”) 83 kg (182 lb) Valhir (Volibear) 9998 9.14 m (29’98”) 4625 kg (10196 lb) Warwick 41-46 2.33 m (7’64”) 201 kg (443 lb) Kong (Wukong) 181 1.87 m (6’13”) 2.00 m (6’56”) (Bastón de Doran) 86 kg (189 lb) Xayah 181 1.60 m (5’24”) 51 kg (112 lb) Xerath 3023-3038 4.57 m (14’99”) Ug(r)=GMm/r (Peso = Energía Generada) Xin Zhao 41-51 1.72 m (5’64”) 1.80 m (5’90”) (Lanza) 72 kg (158 lb) 43 kg (94 lb) (Armadura) Yasuo 31-36 1.80 m (5’11”) 1.80 m (5’11”) (Espada) 77 kg (170 lb) Yone 31-36 1.85 m (6’06”) 1.10 m (3’6″) (Azakana) 76 kg (167 lb) Yorick Mori 1048-1073 1.85 m (6’06”) 2.00 m (6’56”) (Pala de monje) 2.10 m (6’88”) (Doncella de la niebla) 60 cm (1’96”) (Caminantes de la niebla) 104 kg (229 lb) Yuumi ? 23 cm (0’7″) 20 cm (0’65”) (Libro) 4 kg (8 lb) 0.88 kg (2 lb) (Libro) Zaun Amorphous Combatant (Zac) 3-11 2.28 m (7’48”) 25 cm (0’82”) (Bloblotes) 204 kg (449 lb) 54 kg (119 lb) (Bloblotes) Govos (Zed) 31-36 1.77 m (5’8″) 68 kg (149 lb) 15 kg (33 lb) (Armadura) Zeri 22-27 1.64 m (5’3″) 57 kg (125 lb) Zigmund (Ziggs) ? 76 cm (2’49”) 25 cm de diámetro (Bombas pequeñas) 40 cm de diámetro (Bomba grande) 13 kg (28 lb) ? (Bombas) Zilean Icath’un 3568-3598 1.85 m (6’06”) 1.60 m de diámetro (Reloj) 60 cm (1’96”) (Cabello) 67 kg (147 lb) Myisha (Zoe) 1398-1548 (Zoe) 15 (Apariencia) 1548-2998 (Myisha) 1.44 m (4’72”) 36 kg (79 lb) Zyra 1011 1.80 m (5’9″) 2.00 m (6’56”) (Azotavides) 65 kg (143 lb) Barón Nashor ? 200 m (656’2″) ?¿Quién es la hermana de Garen?
Garen, nacido en el seno de la noble familia Crownguard junto a su hermana pequeña Lux, sabía desde su más tierna infancia que su destino sería defender el trono de Demacia con su vida.
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¿Cuál es el personaje más difícil de LoL?
Los campeones más difíciles según un profesional – Para tratar de saber cuáles son los personajes más complicados apenas podemos fiarnos de nuestras propias opiniones y los pocos datos que comparte Riot Games. Sin embargo, un jugador profesional ha tratado de crear un ranking en el que determina de la forma más objetiva posible cuáles son los héroes más complejos en la mid lane. Está sería la clasificación de los campeones más difíciles en la mid lane En la lista que acabamos de ver encontramos a los campeones del carril central ordenados en función a dos variables. Los que se encuentran más a la derecha son los más difíciles desde una perspectiva de estrategia,
Aquellos que más demandan al jugador en cuanto a conocimientos generales y planificación de jugadas. Aquí podemos encontrar algunos personajes que no requieren tanta habilidad desde su punto de vista, como Ryze o Twisted Fate, De arriba abajo están aquellos que más habilidad requieren en lo referido a mecánicas,
Campeones como Yasuo o Irelia que no son muy difíciles en términos estratégicos pueden destacar en este campo. Sin embargo, los más complejos a este respecto serían Gangplank, Azir Lucian y Cassiopeia, Sin embargo, tendrían competidores inesperados con Jayce o LeBlanc, que en rangos elevados donde los jugadores son más precavidos son muy complicados de ejecutar. Vex sería uno de los personajes más fáciles de todo League of Legends Combinando ambos registros, podemos determinar que los campeones de League of Legends más difíciles en el carril central serían Gangplank, Azir y LeBlanc, Todos ellos gracias a su dominio en los dos registros que mide RJS.
- Sin embargo, él mismo reconoce que puede haber algunos sesgos.
- Su opinión choca con la de otros jugadores.
- Por ejemplo, Faker siempre ha recomendado a Ryze para hacer más fácil que los jugadores aprendan a pulsar cada tecla en el momento justo y mejoren sus mecánicas.
- Por contraposición y ya que siempre es interesante hacer el ejercicio contrario, los personajes más fáciles de jugar en el carril central serían Lissandra, Vex, Varus y Annie,
Todos ellos son sencillos tanto en lo estratégico como en lo mecánico. De este modo, podríamos considerarlas como las mejores opciones que ofrece League of Legends para aquellos jugadores que están comenzando en el carril central. Fuente League of Legends se unirá a la moda de los Pases de Batalla a partir del próximo verano y Riot Games ya ha ofrecido algunos adelantos sobre cómo podría funcionar este sistema. Repasamos todo lo que se sabe hasta ahora para que estes preparado cuando se estrene.
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¿Cuál es el personaje más fácil de jugar en LoL?
Mid – La campeona más sencilla para jugar en la línea central es Lux. La maga cuenta con un kit de habilidades absolutamente simple:
Una habilidad para aturdir a los enemigos y atraparlos. Una habilidad de daño en área que debes activar dos veces. Un escudo para protegerte a ti y a un aliado.
Si esto no fuese suficientemente sencillo, su definitiva es un láser gigante que avanza bastante y hace un daño más que decente. El otro mago que te va a venir genial para empezar es Malzahar, otro campeón realmente fácil de entender:
Su Q es una suerte de puerta que silencia a los que golpea. Conseguirás cargas para invocar a unos bichitos del vacío. También puedes colocar un hechizo que hace daño en el tiempo.
El hechizo de daño en el tiempo es el más interesante, pues al matar a un esbirro el hechizo pasará al esbirro o campeón más cercano. Con esto, puedes limpiar las oleadas fácilmente cuando tengas algo de AP. Además, con tu definitiva vas a inmovilizar a un campeón durante bastante tiempo, dándole la oportunidad a tu jungla de conseguir asesinatos fáciles gracias a esto.
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¿Cuántos años tiene vi?
Vi tiene 21 años.
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¿Cómo Powder se convierte en Jinx?
La ansiedad puede haber llevado a Powder a crear a Jinx – Cuando tienes ansiedad — y esto ya lo digo como sufridora de ella — una de las cosas que suele ocurrirte es que repites continuamente todas las cosas que has hecho mal en tu cabeza, Todo lo negativo que te han dicho se acumula en tu mente, muy por encima de cualquier halago o cualquier buen gesto que hayas recibido.
- Así, Powder crece en brazos de Silco, quien la convierte en su herramienta, a la vez que se repite los errores del pasado.
- Por su cerebro van pasando una y otra vez las equivocaciones que ha cometido y los gritos de su hermana.
- La que era su brújula, le hace perder el norte.
- You are a jinx — eres una gafe, es la frase que la lleva a transformarse en ello.
Me ha ocurrido a mí, y a muches como yo, que por escuchar algo malo una y otra vez me lo he acabado creyendo. Sé lo que es tener a miembros de tu familia repitiéndote algo negativo, alimentar tus pensamientos de ello y acabar construyendo un pilar roto en tu personalidad.
Pero a diferencia de mí, dudo mucho que Powder haya podido tener un psicólogo. En cambio, solo ha tenido a Silco, quien, para construir su propia venganza, ha llevado a Powder a pensar que ella también necesita una. Así se bifurca el personaje de Powder para dar a luz a Jinx. Dos personalidades, una que solo quiere redención y volver con Vi y su familia.
Otra que siente que todo es culpa de Vi y que debe destruir cualquier retazo del pasado. ¿Quién es la buena entonces? ¿Es Powder una niña sola, atrapada en una mente perturbada? ¿Es Jinx una puta ama que solo quiere ver el mundo arder? Al final estamos ante un solo personaje a el que podremos llegar a entender a través de Arcane, a quien de alguna manera se le pueden justificar sus crímenes debido a todo lo que ocurre en su cabeza.
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¿Cuánto mide Jinx?
Así serían las estaturas de los personajes de Arcane según un rioter – Cada personaje tiene su propia historia y su propia vida. No todos son iguales. Desde Riot Games han querido dotarles de unas características propias que los hagan diferentes al resto.
Here are the official heights of Arcane characters from Riot Praeco:* Caitlyn – 185 CM or 6 feet* Vi – 172 CM or 5 ft 7 in* Jayce – 184 CM or 6 feet* Viktor – 172 CM or 5 ft 7 in* Jinx – 164 CM or 5 ft 4 in* Ekko – 168 CM or 5 ft 6 in* Mel – 175 CM or 5 ft 8 in. — Spideraxe (@Spideraxe30)
El encargado de revelar estos detalles ha sido Riot Praeco, El rioter ha compartido la estatura de los principales personajes de Arcane, entre los que se encuentran Jayce, Viktor, Sevika o Vander, Así, podemos ver que el personaje más alto de la serie animada es Vander, con 190 cm.
Le siguen otros dos como son Sevika (185 cm) y Caitlyn (185 cm). Y, atendiendo a estos detalles, nos encontramos con que Heimerdinger es el más pequeño de todos, con una estatura de 100 cm que podría verse reducida en caso de quitarle el pelo. Como podemos ver, no son datos que aporten algo nuevo a la historia, pero sí que nos hacen personificar más a todos los campeones que aparecen en Arcane,
Con ello, tanto los jugadores como los aficionados pueden tener más detalles a la hora de, por ejemplo, hacer algún cosplay de dichos personajes. Por el momento, todos esperamos el anuncio de la fecha de la segunda temporada de Arcane, Hasta ahora no hay ningún detalle sobre la misma, pero conociendo a Riot Games podrían hacerlo en cualquier momento.
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¿Cuánto dura la R de Morde?
Mordekaiser crea un Reino de la Muerte a su alrededor de donde él mismo y un campeón enemigo no pueden escapar. El Reino de la Muerte dura 7 segundos o hasta que uno de los dos campeones muera.
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¿Qué significa mordekaiser?
Asesinado dos veces y renacido tres, Mordekaiser es un señor de la guerra brutal de una época olvidada, quien usa su brujería nigromántica para atar almas a una esclavitud eterna.
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¿Qué hace la R de Yorick?
R: Elegía de las Islas – Yorick invoca a la Dama de la Niebla (en rangos más altos, ella trae consigo Seres de Niebla). La Dama de la Niebla se mueve y ataca por su cuenta. Cuando Yorick ataque al objetivo de la Dama, infligirá daño mágico adicional según la vida máxima del enemigo. Yorick ha vivido más que la mayoría de los humanos, por lo que ha amasado mucha paciencia con los años. El Pastor de las Almas Perdidas nunca está más feliz que cuando puede acumular oro de súbditos en su carril en paz mientras amasa una necrópolis de tumbas y en lo que se prepara para asediar cualquier estructura o alma desafortunada que se cruce en su camino.
Los Seres de Niebla son excelentes para asediar, pero no son muy inteligentes. Una vez que salen de la seguridad de la capa de plasta espiritual en la espalda de Yorick, se lanzarán (a gritos y garras) derecho sobre los carriles. Son frágiles, por lo que Yorick tiene una pequeña oportunidad para realizar duelos con toda su potencia después de invocar a todos los seres.
Con su ejército espectral a la mano, el pastor puede rodear a su oponente de carril con Procesión Oscura y, luego, arrojarle algo de Niebla del Lamento para alcanzarlo y atacar con Extremaunción, El verdadero potencial como demonio arrasador de presionar carriles divididos emerge cuando puede acceder a su definitiva, Elegía de las Islas,
Incluso sin un grupo decente de súbditos, Yorick y la Dama pueden formar un ejército casi imparable de Seres de Niebla que mantendrán a las torretas ocupadas durante mucho tiempo mientras ambos derriban la estructura. Cada Ser de Niebla resiste un impacto de torreta y la Dama resiste unos cuantos ataques antes de abandonar al fantasma.
Si dejas a Yorick solo en un carril lo suficiente, pronto tendrás un ejército sobre tu nexo. La pasiva de Yorick y su definitiva le dan a su equipo una ventaja única para matar con presión en el juego intermedio; con oponentes derrotados revividos como Seres de Niebla, el equipo de Yorick tiene una gran cantidad de amigos para acabar con torretas rápidamente.
El Pastor de las Almas Perdidas no es muy bueno entrando a peleas debido a su lenta y cambiante velocidad de movimiento, además de que le falta una habilidad para acercarse a los enemigos. Además, si no da los golpes de gracia para hacer unas tumbas antes de una pelea, no estará completamente preparado cuando los hechizos y almas comiencen a chocar.
Sin embargo, una vez que está en el fragor de la batalla, Yorick es un coloso. Buscará hacerse con un poco de sustento para sobrevivir lo suficiente en las peleas en equipo para que su pasiva surta efecto. Cuando los enemigos comiencen a caer cerca de él, tendrá suficiente poder fantasmal para convertir más Seres de Niebla.
Yorick es bueno distrayendo y cercando enemigos gracias a su W, Procesión Oscura, El grupo de almas en pena es bueno para mantener a los colosos enemigos lejos de sus filas o para cercar al acarreador enemigo y aislarlo completamente de la pelea. Pero se siente mejor cuando lo usas contra un hechicero enemigo o un tirador.
A menos que la víctima pueda escapar rápidamente con ataques automáticos, tu equipo puede jugar alrededor de los enemigos frágiles. La Dama se quedará hasta que su vida termine, por lo que, si Yorick recibe el daño en vez de ella, se quedará por largos periodos como retaguardia personal. En las peleas en equipo, Yorick debe prestar atención especial a la Dama de la Niebla. Si está atacando a un objetivo por su cuenta, no infligirá mucho daño, pero hay un efecto de multiplicación cuando el Pastor y la Dama atacan juntos. La Dama se quedará hasta que su vida termine, por lo que, si Yorick recibe el daño en vez de ella, se quedará por largos periodos como retaguardia personal.
Los ataques de él son cuerpo a cuerpo; los de ella, a distancia. Cuando dos carriles estén desocupados, el pastor tendrá la oportunidad de demostrar su habilidad más inusual: presionar dos carriles a la vez. Funciona así: la Dama de la Niebla tiene una IA bastante inteligente y seguirá presionando un carril incluso si Yorick no se encuentra cerca.
Puede dejar a la Dama en el carril superior y, luego, teleportarse al carril inferior y presionarlo por su cuenta. Con una distancia considerable entre ambos, podrán invocar sus propios ejércitos de Seres de Niebla, hasta cuatro cada uno, y presionar dos carriles a la vez (siempre y cuando el resto de tu equipo pueda mantener el carril central por un momento). Yorick no es un campeón popular. ¡Lo admitimos! De los 131 campeones de LoL, el amigo verde y lodoso casi siempre ha sido el menos jugado y amado de la lista. Pero, ¿por qué? Claro, no es exactamente parte de la estrategia profesional y es algo difícil de balancear, pero creemos que la falta de popularidad de Yorick se debe a una sencilla razón: Nadie quiere ser un sepulturero,
Solo piénsenlo, ¿qué imaginaron cuando dijimos ‘sepulturero’? Probablemente un lunático a medio morir y jorobado que siempre camina entre la lluvia y solo se detiene para saludar con dedos retorcidos y gritarles a los niños. Y eso es básicamente lo que Yorick era. Era el estereotipo moderno de un cuidador de cementerio (un trabajo bastante respetable al que, seamos honestos, pocos niños aspiran ser cuando crezcan).
Pero cada cultura, a lo largo del tiempo, ha necesitado gente que atienda a los muertos. Y, en algunas culturas, estos cuidadores del más allá se han enorgullecido y han llegado a situaciones extremas para ayudar a las almas perdidas a llegar a su destino, o adonde se supone que deben llegar.
En la antigua China, por ejemplo, los monjes budistas errantes llevaban consigo una pala de monje: un arma con dos lados, uno en forma de pala y otro en forma de una luna creciente. La herramienta tenía dos propósitos: Si el monje se encontraba con un cadáver por el camino, podía enterrarlo y darle un funeral adecuado con rituales budistas.
Y, si se encontraba con bandidos o animales salvajes, usaba la hoja en forma de luna creciente para patearles el trasero. Fue ahí, en la historia de la pala del monje, donde vimos una oportunidad para Yorick. ¿Qué pasaría si fuera un sepulturero más a la antigua? Uno que se preocupa por los muertos con una mano, pero no teme pelear con la otra.
El escritor narrativo John ‘JohnODyn’ O’Bryan comenzó a escribir una versión más brutal para el trasfondo de Yorick. ‘No solo es un sepulturero —dice JohnODyn—, es el custodio de la vida y la muerte. Cuando alguien está cerca de la muerte, Yorick puede traerlos de regreso con el vial de agua bendita que está alrededor de su cuello o enviarlo directo al otro lado’.
Es una combinación retorcida entre la mismísima Muerte y un ángel guardián que lleva la sentencia desde las alturas. Con su nuevo trasfondo, convertimos al Sepulturero en el Pastor de las Almas Perdidas. Pero, luego, llegó la parte difícil: llevar eso hasta el juego. A pesar de los problemas ya identificados con el diseño de Yorick, sentimos que teníamos una idea clara de cómo su kit y tema visual debían cambiar.
Debía permanecer como un nigromante, por lo que sabíamos que invocaría espectros o fantasmas. La nueva historia sobre la capa de almas en su espalda nos dio la explicación perfecta para su habilidad de llamar a los Seres de Niebla al mundo. Solo mete la mano en la niebla y saca un montón de espectrillos.
Una vez que salen, los Seres de Niebla no son necesariamente el alma de una persona muerta en particular, porque, cuando Yorick añade un alma a la sustancia viscosa de miasma de su capa, es como agregar una taza de agua en una piscina. Cuando Yorick utiliza Despertar en el juego, solo está llenando el cuerpo de sus enemigos con una taza de niebla negra, fresca y recién salida del jacuzzi en su espalda.
- La niebla reanima el cuerpo, lo que crea un Ser de Niebla.
- La pala del monje nos dio la idea inicial para la actualización visual de Yorick, pero no fue difícil hallar otras áreas que mejorar.
- Para empezar: el nuevo papel de Yorick como Pastor de las Almas Perdidas trae implícito el hecho de que debe usar una especie de vestimenta ceremonial, no solo harapos.
‘Casi todo su atuendo está hecho de piedra, como lo que usaría un monje entrenando con pesas —explica el artista conceptual Gem ‘Lonewingy’ Lim—. Es decorativo, pero también muestra lo disciplinado que es’. Al verse por detrás, el atuendo rocoso del Pastor también lo hace ver como una tumba andante por toda la Grieta. Al final, es un personaje que pondrá a prueba tu habilidad de adaptarte a las acciones predecibles de la IA ―dice Solcrushed―. Los Seres de Niebla son una IA muy sencilla. Eres un pastor que lleva a su rebaño. El enfoque de lento y seguro de sus animaciones y el diseño en general funcionaron muy bien porque siempre quisimos capturar esa sensación de que, como Yorick, eres un ejército andante. Esto, dice el diseñador de campeones Sol ‘Solcrushed’ Kim, significa que la actualización de Yorick tuvo que mantener su IA de horda.
- ‘Al final, es un personaje que pondrá a prueba tu habilidad de adaptarte a las acciones predecibles de la IA —añade Solcrushed—.
- ‘Los Seres de Niebla son una IA muy sencilla.
- Eres un pastor que lleva a su rebaño’.
- ‘El desafío más grande al diseñar a Yorick —agrega Solcrushed—, fue averiguar cómo funcionaba el proceso de levantar espectros’.
Primero, cualquier súbdito que tuviera su Extremaunción se convertía en un Ser de Niebla. Yorick animaba un ser, su enemigo mataba un ser y así se repetía. El sistema era poco satisfactorio para todos porque Yorick nunca tenía un ejército realmente y sus enemigos tenían una tarea constante y tediosa con la que lidiar’. En otro punto del proceso del diseño, la definitiva del pastor reanimaba a los muertos de forma global. Cubría todo el mapa en oscuridad y todo lo que muriera en la fría noche se convertía en un espectro. El ejército de espectros presionaba todos los carriles a la vez y los cuerpos reanimados de los monstruos recién asesinados de la jungla salían de ella.
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