Como Jugar Fnaf 2 Gratis
El juego de las amapolas – Juego FNAF 2Juega Five Nights at Freddy’s 2 gratis en línea – La pizzería Freddy’s Fazbear ha vuelto a abrir sus puertas para los niños, que quieren comer una sabrosa pizza y jugar un rato con los enormes animatrónicos. Esto significa que Mike deberá retomar su trabajo y soportar varias de las noches más horribles en compañía de los sanguinarios Foxi, Chicky, Freddy y sus nuevos hermanos, la liebre Bonnie y el payaso Bibi.

  1. Jugabilidad de FNAF 2Ahora, los animatrónicos pueden abrir cualquier puerta, lo que significa que pueden moverse libremente por toda la pizzería, por lo que, para salvarse, Mike debe utilizar una linterna, cuya luz puede asustar al robot.
  2. Además, tendrá a su disposición la horrible máscara del oso Freddy.

Al ponérsela, podrá evitar el ataque de los animatrónicos; sin embargo, es necesario ponérsela antes de que aparezcan en la sala de dirección. Sólo así el guardia de seguridad podrá vivir hasta la mañana. : Fnaf 2 jugar gratis
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¿Cómo se llama el Freddy de FNAF 2?

¿Buscas a Freddy Fazbear del primer juego ? ¿O buscas a Toy Freddy del segundo juego ? ¿O a Freddy Fazbear en el tercer juego ?

Freddy Fazbear
Especie Oso Animatrónico
Género Masculino
Ocupación Desmantelado
Ubicación de Inicio Parts/Service
Primera Aparición Noche 3

Freddy Fazbear hace su segunda aparición como uno de los antagonistas en Five Nights at Freddy’s 2, Él como los otros tres animatrónicos del primer juego, ha caído en mal estado.
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¿Cuántos animatronics hay en FNAF 2?

Jugabilidad – De manera similar a su homólogo original, Five Nights at Freddy’s 2 es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de « point-and-click ». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear’s Pizza (un pastiche de Chuck E.

Cheese’s y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place ), donde deberán sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 7 minutos y 6 segundos en tiempo real) sin ser atacados por los personajes animatrónicos del establecimiento, que deambulan de una habitación en otra.

Hay múltiples animatrónicos diferentes: los antagonistas del primer juego — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy —, así como versiones modernizadas de los cuatro primeros: Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle; una marioneta conocida como “Puppet” y un animatrónico humanoide llamado “Balloon Boy”.

  • Al igual que en el primer juego, el jugador no puede abandonar la oficina de seguridad, pero puede rastrear el movimiento de los animatrónicos a través de una red de cámaras de seguridad instaladas por todo el edificio.
  • La oficina tiene tres entradas: un pasillo y dos conductos de ventilación laterales; ninguno de estos puede ser sellado para evitar que los enemigos entren.

Cada ventilación está equipada con una luz que puede ser usada para verificar si hay animatrónicos a punto de entrar a la oficina. Los jugadores también reciben una cabeza portátil de Freddy Fazbear para confundir y/o engañar a los animatrónicos; sin embargo, esta estrategia no funcionará con ciertos personajes, que deberán ser repelidos por otros medios.

Una linterna también está disponible, siendo usada para revisar el pasillo y las áreas oscuras de las alimentaciones de las cámaras, así como para mantener alejado a Foxy a través del brillo de su luz. A diferencia del título anterior, la fuente de alimentación de las cámaras y las luces de las ventilaciones es ilimitada, pero la linterna tiene una duración limitada de batería; si se agota, el jugador se volverá vulnerable a los ataques desde el pasillo.

Además, se ha colocado una caja de música en una habitación, debiendo ser enrollada de forma remota a través de la interfaz de la cámara para evitar ser atacados por Puppet, que aparecerá cuando la música se detenga. Si el jugador no logra defenderse de los animatrónicos, resultará en una muerte instantánea, terminando el juego,

Otra diferencia con el primer juego incluye que, después de que el jugador sea asesinado, exista la posibilidad de que, en lugar de la pantalla de «game over», aparezca uno de los cuatro minijuegos de 8-bits con instrucciones dadas al comienzo de cada uno; estos minijuegos contienen información sobre la historia del juego.

El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco “noches”, cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta “noche” aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una “noche personalizada” durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico o jugar uno de diez desafíos preestablecidos.
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¿Cómo se llama el Freddy morado?

Muchas personas se han puesto ha pensar, ¿Quién es el Freddy de color Morado que atrajo a Freddy, Bonnie, Chica y Foxy hasta el Hombre Morado? Pues tengo una teoría: La posibilidad más grande es que era un traje que usó el Hombre Morado para atraer de uno en uno a los animatrónicos, este traje no se sabe como apareció.

  • Es probable que el mismo Hombre Morado lo haya hecho, pero si fuera así, ¿Dónde está el traje cuando se ve el quinto minijuego (De los niños asesinados)?, ya que solo se ve al Hombre Morado, los 5 niños y el traje de Springtrap.
  • Aún no se sabe, pero talvez sí se sabe donde estuvo antes.
  • ¿Es acaso.

Shadow Freddy?; si miramos detenidamente la alucinación de Shadow Freddy en el segundo juego, nos damos cuenta de que es de color morado, entonces puede ser éste el traje que usó nuestro asesino favorito, o sólo se trata de una simple alucinación? Comenten :D. ¿Shadow Freddy = Purple Freddy?
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¿Cómo se llama el Golden Freddy morado?

Five Nights at Freddy’s –

  • Cuando el jugador mira a Golden Freddy, un extraño murmullo distorsionado puede escucharse cuando las alucinaciones parpadean en la pantalla. El byte de sonido en los archivos del juego se llama “robotvoice.” La voz, una vez invertida, es de la llamada telefónica de la Noche 5 (es un extracto de la Autobiografía de un Yogui).
    • La traducción completa confirmada es la siguiente: “. La aplicación de corriente eléctrica o presión pesada me miró a su alrededor en los numerosos inventos, testimonio elocuente de un ingenio incansable Es lamentable que el desarrollo agrícola de masas no se acelera por un uso más completo de. su maravilloso mecanismo. ¿No sería más fácil posible emplear algunos de ellos en los experimentos de laboratorio rápidos para indicar la. “
  • Otros animatrónicos todavía pueden atacar mientras Golden Freddy esté en la oficina.
  • Cuando ataca al jugador, el ruido escuchado durante el primer plano de su rostro es una versión mucho más lenta del “sonido de la muerte” estándar escuchado en juego (titulado XSCREAM2 y Xscream, respectivamente).
  • A partir del parche 1.13, estableciendo la I.A. a 1/9/8/7 en la Noche personalizada hace que Golden Freddy aparezca provocándonos un jumpscare para posteriormente cerrar el juego. Esto fue puesto por para poner fin a los rumores de un “final secreto” donde Mike no es despedido, solo si se establecía 1/9/8/7 en la I.A. de los personajes.
  • Freddy tiene huellas de manos en la cara, posiblemente de un niño. Golden Freddy tiene estas impresiones exactas también. Esto puede ser simplemente un descuido.
  • Durante el juego, si el jugador ve muy de cerca en las cuencas de los ojos oscuros de Golden Freddy, se pueden ver pequeños puntos blancos. Durante la pantalla del jumpscare, el iris blanco no está allí.
  • La pantalla del jumpscare de Golden Freddy es idéntica a la alucinación del Freddy original con ojos humanos, siendo las únicas diferencias el color de la piel y los ojos siendo eliminados.
  • Cuando se le preguntó: ¿cuál es la historia detrás de “Golden Freddy”? (nombre dado por los fans), Scott Cawthon (desarrollador de Five Nights at Freddy’s ), dijo en una entrevista con Geeks Under Grace, “A veces las cosas suceden durante el proceso de desarrollo del juego. No puedo explicar a Golden Freddy”,
  • Existe la pantalla de jumpscare de Golden Freddy en la del juego. Sin embargo, funciona de una manera muy diferente. La versión móvil no tiene alucinaciones, y Golden Freddy no bloqueara el juego.
  • Golden Freddy no aparece normalmente en la versión para Android del juego, la única manera de encontrarse con él en esta versión, es poniendo “1/9/8/7” en la pantalla de la Noche personalizada, haciendo que el juego se bloquee. Sin embargo, en iOS, Golden Freddy “puede” ser encontrado al igual que en la versión para PC.
  • Golden Freddy no puede ser invocado si Bonnie está en el, se desconoce el por qué, aunque puede ser una simple mecánica del juego.
  • En muy raras ocasiones, después de que aparezca la pantalla de jumpscare de Golden Freddy después se muestra la pantalla de Game Over. Se ha confirmado que ésto ocurre en la versión móvil.
  • Alguna vez se pensó que si el jugador cambia entre cámaras para ver el cartel y poner el Monitor hacia abajo, éste no lanzará la invocación de Golden Freddy. Sin embargo, resultó no siendo posible.
  • Golden Freddy es, junto con y, los únicos en toda la saga en no tener un jumpscare articulado.
  • En la historia alterna de la novela, se dice que Golden Freddy fue poseído por el espíritu de, uno de los niños asesinados, el cual era amigo de los protagonistas.
  • Con la salida de los últimos juegos, se presenta la existencia de un traje conocido como cuyas características son muy similares a las de Golden Freddy, a excepción del color morado de sus accesorios. Esto parece indicar que Golden Freddy se trataría de una versión remodelada del antiguo Fredbear pero tras ocurrir un incidente con los trajes híbridos en una pizzeria afiliada dejaría de utilizarse quedando completamente en desuso.
  • Sorprendentemente, Golden Freddy siempre está en la oficina, pero está justo detrás de la imagen que sirve como fondo de la oficina lo que lo hace imposible de ver a menos que el fondo sea borrado con algún programa.

    Solo cuándo su Easter Egg es activado este se carga delante de la imagen que sirve como fondo.

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¿Cómo evitar a Balloon Boy en FNAF 2?

Ultimate Custom Night – Balloon Boy aparece sin previo aviso en la ventilación lateral, asomando su cabeza. Cuando esto sucede, solo es cuestión de levantar el para que BB acceda a la oficina y desactive la linterna, además de provocar un incesante ruido con su risa.

  1. Después de un tiempo, desaparece para volver a cumplir el ciclo.
  2. La ausencia de la linterna hace vulnerable al jugador ante el ataque de, y (si este último está levantado), que necesitan ser iluminados para estar controlados.
  3. Si bien su risa no aumenta el medidor de ” Ruido “, puede llegar a opacar los sonidos que producen,, y,

La única forma de evitarlo es cerrar la puerta de la ventilación cuando esté asomado, entonces se escuchará un golpe que indica que se ha ido. Aumentar la dificultad de Balloon Boy hace que sea más frecuente que aparezca en la salida de la,
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¿Cuáles son los nombres de los animatrónicos de FNAF?

Animatrónicos – Hay cinco animatrónicos principales en el primer juego : Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, aparece ocasionalmente, aunque en forma de alucinación. ​ Su “Susto repentino” es capaz de bloquear el juego. Los cinco animatrónicos regresan en diversas formas a lo largo de los siguientes juegos, excepto en la quinta entrega, en la que Chica está completamente ausente.

  1. A pesar de ser una precuela, el segundo juego presenta versiones actualizadas de los personajes originales llamados Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle, junto con versiones antiguas y desgastadas de los animatrónicos originales denominados animatrónicos “Withered”.
  2. Según el tipo del teléfono, Mangle estaba destinada a ser una versión “Toy” de Foxy, pero fue desarmada tantas veces por los niños que el personal se cansó de volver a armarla y la dejaron como una atracción de “armar y desarmar”.

Él también menciona que los empleados la apodaron como “Mangle” o “La desarmada”. Dos nuevos animatrónicos también son presentados: Balloon Boy (a menudo abreviado como BB), un animatrónico que tiene la función de vender globos a los clientes de la pizzería, este animatrónico no posee “Susto repentino” pero puede desactivar la linterna del jugador y generar risas molestas si entra en la oficina, y Puppet, que debe ser apaciguado al hacer sonar constantemente una caja de música.

Existen personajes secretos que se consideran alucinaciones de los guardias y esos son: JJ o Balloon Girl que se encuentra escondida en la mesa de la oficina, RWQFSFASXC o Shadow Bonnie que tiene muy poca probabilidad de aparecer en tu oficina, Shadow Freddy que al igual que Shadow Bonnie tiene muy poca probabilidad de aparecer pero en la sala de Partes y Servicios y un Endoesqueleto que puede aparecer entre la cámara de la sala de premios o por el conducto de ventilación izquierdo.

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El único animatrónico verdadero en el tercer juego es Springtrap, que parece una descompuesta versión dorada de Spring Bonnie. ​ Además, Freddy Fazbear, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet regresan como fantasmas denominados “Phantom”, que realmente son alucinaciones del guardia de seguridad ​ y aunque sus “Susto repentinos” no matan al jugador, pueden desactivar ciertas características que son esenciales para que el jugador complete la noche fácilmente.

En el cuarto juego, aparecen terroríficas versiones en pesadillas de los cuatro animatrónicos originales: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica (acompañada de “Nightmare Cupcake”) y Nightmare Foxy, acechando a un niño pequeño. Una versión “Nightmare” de Fredbear (El animatronico del minijuego de la noche 5) y, identificada como Nightmare Fredbear, también es presentada y reemplaza a todos los animatrónicos en la quinta noche.

​ Dos nuevos animatrónicos también hacen su debut: Nightmare, una versión negra de Nightmare Fredbear cuyo “Susto repentino” hace que el juego se reinicie, y Plushtrap, una pequeña versión en peluche de Springtrap. ​ La “edición de Halloween” del juego también cuenta con Nightmare Balloon Boy (que reemplaza a Plushtrap), Nightmare Mangle (que reemplaza a Nightmare Foxy) y Nightmarionne (también conocido como Nightmare Puppet y que reemplaza a Nightmare).

Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake también reciben una nueva apariencia en la edición de Halloween denominadas Jack-O, dándoles un parecido con calabazas, ​ En el quinto juego aparecen versiones “Funtime” de Freddy Fazbear y Foxy, así como múltiples nuevos personajes: Circus Baby, una animatrónico humanoide similar a un payaso y la animatrónica principal del establecimiento; Ballora, una animatrónico humanoide que se asemeja a una bailarina de ballet y que incentiva a los niños a bailar; Electrobab, un pequeño animatrónico capaz de drenar la energía en la “Noche personalizada” del juego; Yenndo, un endoesqueleto de oso que rara vez aparece en el juego; Lolbit, un animatrónico similar a Funtime Foxy pero de un color alternativo; y Ennard, un animatrónico híbrido hecho de partes de otros animatrónicos.

Tres de estos animatrónicos son acompañados por animatrónicos más pequeños: Funtime Freddy es acompañado por BonBon, una pequeña versión azul de Bonnie; Ballora es acompañada por las Minireenas, pequeñas bailarinas de ballet animatrónicas; y Circus Baby, que es acompañada por múltiples animatrónicos con forma de bebé llamados Bidybabs.

El sexto juego aparecen las versiones “Rockstar”, los “MediocreMelodies” y los “Posh Pizzeria”, los primeros son versiones parecidas a los Toys del segundo juego, conformado por Freddy, Bonnie, Chica y Foxy; el otro grupo presenta a nuevos animales que son: Happy Frog, Nedd Bear, PigPatch, Orville the Elephant y Mr.

Hippo; en cambio los otros, al parecer traen animatrónicos de otras propiedades como: Funtime Chica, MusicMan y “El Chip” (personaje en referencia a la cultura mexicana); por último se tienen a los “Trash and the Gang”, animatrónicos hechos de basura o cosas simples siendo: Bucket Bob, Mr.

Can-do, Mr. Hugs, No.1 Crate y Pan Stan. Durante la travesía del juego te darán un acompañante y ayudante en las pruebas de los juegos en la pizzeria siendo Helpy, un animatronico pequeño con apariencia de Funtime Freddy. Es el final de la historia cronológica que sirve para acabar con todo lo que empezó William Afton al asesinar a Charlotte (también conocida como Charlie) en 1983 en Fredbear’s Family Diner, a los 5 niños en 1985 en Freddy Fazbear’s Pizza, y probablemente otras víctimas.

Henry Emily (viejo amigo de William Afton) y Michael Afton (el único miembro de la familía Afton con “vida”) reúnen a todos los animatrónicos para luego incendiarlos y quitarles el remanente que tienen en su interior. Reintroduce varios animatrónicos de los juegos anteriores que han sufrido extensos daños y deterioros.

El jugador descubre un animatrónico al final de cada una de las primeras cuatro noches y debe decidir si desea rescatarlo o abandonarlo. Estos cuatro animatrónicos son Salvage, Molten Freddy (una versión totalmente destrozada de Funtime Freddy), Scrap Baby (una versión totalmente destrozada de Circus Baby), Scraptrap (versión destrozada y modificada de Springtrap) y Lefty (una versión rediseñada para atrapar a Puppet).

Cualquier animatrónico que el jugador intente salvar, o que haya sido escondido dentro de otros artículos comprados por el jugador, se convierte en una amenaza durante todas las noches posteriores. En Ultimate Custom Night se trae a 58 personajes de anteriores sagas en un simulador de puros Susto repentinos donde cada muerte te traerá una frase dirigida en forma de odio o sarcástica al hombre detrás de todo el daño, cada 1000 puntos se te desbloquea cinemáticas de distintas series, la primera será sobre la rivalidad en forma de anime de 2 samuráis, siendo Freddy Fazbear y Foxy quienes están al parecer en conflicto, junto a Foxy esta su acompañante Mangle; la otra historia es High School sobre el personaje de Toy Chica, en esta versión toma un papel de Yandere, hacia sus compañeros de clase, a los cuales los mata cada vez que conoce a otro, siendo Foxy, Freddy Fazbear, Toy Bonnie, Funtime Freddy, Twisted Wolf (Personaje de los libros), Puppet y PigPatch las víctimas de su locura, teniendo versiones más antropomórficas de estos personajes.

  • En el spin-off canónico, de Five Nights at Freddy’s World, hay hasta treinta personajes que el jugador puede desbloquear, compuestos por los animatrónicos de los primeros cuatro juegos, así como a Coffee de The Desolate Hope, Chipper de Chipper & Sons Lumber Co.
  • Funtime Foxy de Five Nights at Freddy’s 5: Sister Location y el propio Scott Cawthon, bajo la apariencia del icono de There Is No Pause Button!,

Lolbit (animatrónico de la “Noche personalizada” de Five Nights at Freddy’s 5 ) también hace su aparición debut, pero es un personaje no jugable, ​ De alguna manera, los enemigos en Five Nights at Freddy’s World se parecen a los animatrónicos originales; por ejemplo, “Ballboy” tiene un cierto parecido a Balloon Boy, y “White Rabbit” a Toy Bonnie, o están diseñados y nombrados para que coincidan con su ubicación original, por ejemplo, “Chop ‘N Roll” aparece en una zona llena de madera en el bosque, y “Chillax” aparece en campos nevados.

​ ​ Mientras en Five Nights at Freddy’s: Help Wanted se repiten los mismo personajes de las anteriores sagas, excepto del sexto juego donde solo uno vuelve, siendo que en el DLC de Curse of DreadBear se introduce a 2 nuevos personajes siendo Grim Foxy, al parecer una versión Jack-O de los animatronicos del 4.º juego, y DreadBear, una mezcla bizarra entre el personaje clásico de los cuentos de terror Frankenstein y Freddy Fazbear, también la demostración de los endoesqueletos tanto de los clásicos ya vistos como los de su versión Nightmare,

Un nuevo personaje aparece conocido como Glitchtrap (siendo una encarnación digital de William Aftom) que no tiene un Susto repentino y no es hostil, pero puede asustar cuando llega de repente para guiar al jugador a algún lugar dependiendo de las acciones que uno realice.

En Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery se introducen los personajes de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, el endoesqueleto 01 (ENDO 01) y Golden Freddy (FredBear) del 1. er juego, a Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Balloon Boy del 2.º juego, a Springtrap, también a Plushtrap y las versiones Jack-O de Bonnie y Chica como skins del 4.º juego, a Circus Baby y Ballora del 5.º juego; estos personajes tienen sus propias skins y voces (algunos) de los antiguos juegos, teniendo temática desde Navidad, Pascua, San Patricio, San Valentín, el 4 de julio, temática de naturaleza, virtual, tóxica, quemados.

En Five Nights at Freddy’s: Security Breach ​, el juego retorna clásicos animatrónicos de juegos pasados, a la vez que introduce nuevos. Los cuatro animatrónicos principales son Freddy Fazbear, Glamrock Chica, Montgomery Gator y Roxanne Wolf, se hacen constantes referencias a Glamrock Bonnie (probablemente eliminado del centro comercial).

  • Además, llegan nuevos animatrónicos: Sol (y su versión Luna cuando no hay luz), Music Man (en su versión gigante y pequeña), los bots de seguridad y los endoesqueletos.
  • Regresa Springtrap(Llamado Burntrap); y se referencian animatrónicos anteriores como Ballon Boy, Ennard, Foxy o las versiones clásicas de Chica y Freddy.
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Además, se incluye la guarda de seguridad Vanessa, y Vanny, que es Vanessa disfrazada de conejita, que está bajo control de Glitchtrap, que aparece en el jueguito que está en los tres arcades que contiene una cronología de un juego llamado Princess Quest.
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¿Cómo se ve Gregory FNAF?

Apariencia – Gregory es un niño pequeño de piel clara, cabello castaño desordenado y ojos marrones. Tiene tiritas en la mejilla derecha como en la rodilla izquierda. Lleva una camiseta azul con un cuello azul pálido y dos rayas blancas colocadas horizontalmente sobre su pecho.
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¿Quién es la novia de Gregory FNAF?

Personalidad – Vanessa es muy protectora y desconfiada de su entorno. Durante Security Breach, se muestra que realmente se preocupa por la seguridad de Gregory, Según los correos de Special Delivery, Vanessa tiene una personalidad estereotipadamente femenina, con gusto por la moda, la cocina y los cachorros.

  • Vanessa se toma su trabajo en serio, ya que se esfuerza por encontrar a Gregory para evitar que se meta en problemas e incluso amenaza con convertir a Glamrock Freddy en chatarra si descubre que lo está ayudando a causar algún tipo de problema.
  • Sin embargo, se revela que Vanessa también estaba preocupada por Freddy, ya que lo enfrentó en los túneles de mantenimiento de la estación de primeros auxilios, exigiendo que regresara a su habitación para poder arreglarlo más tarde, revelando que Vanessa también se preocupa por los animatrónicos,

También vale la pena mencionar la información sobre las grabaciones de las sesiones de terapia. En estas se revela que ha estado luchando contra ansiedad severa, depresión y trastorno de estrés postraumático, lo que contrarresta su aparición en el juego.
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¿Qué animal es Roxanne de FNAF?

Características principales

Marca Funko
Modelo Roxanne Wolf
Franquicia Five Nights at Freddy’s
Animal Lobo
Personaje Roxanne Wolf

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¿Cuánto dura 1 noche de FNAF 2?

En el juego – El reloj pasando de 5 AM a 6 AM en el primer juego. El objetivo principal de y es sobrevivir hasta las 6 AM sin que el jugador termine siendo introducido de un traje por obra de los animatrónicos. En y el objetivo principal es sobrevivir hasta las 6 AM sin que los animatrónicos asesinen al jugador.

  • El reloj comienza indicando las 12 AM, horario en el cual comienza el turno nocturno de,, y el del del tercer juego.
  • En el cuarto juego es el horario en el cual el empieza a soñar, en Sister Location es la hora en donde el entra a la y, por último, en la Ultimate Custom Night solo indica el inicio de la noche, más no se especifica algún hecho o razón por la que comienza en esa hora.

El reloj pasando de 5 AM a 6 AM en el segundo juego. En el, cada hora dura 86 segundos, por lo que cada noche dura 8 minutos y 36 segundos. En la cada hora dura 48 segundos, haciendo que cada noche dure alrededor de 4 minutos y 30 segundos. Luego de que el reloj llegue a las 6 AM, la pantalla se vuelve negra, mostrando como el reloj cambia de 5 AM a 6 AM.

Suenan campanas y niños gritando de emoción, celebrándolo con alegría. El reloj pasando de 5:59 AM a 6 AM en el tercer juego. En el, cada hora dura solo 65 segundos, por lo que la noche dura 6 minutos y 30 segundos aproximadamente, siendo mas corto que en el primer juego. En la, no hay diferencia en el paso del tiempo.

El reloj pasando a las 6 AM en el cuarto juego. En el, cada hora dura aproximadamente sólo un minuto, haciendo que la noche dure 6 minutos con 6 segundos, siendo más corto que en el primer y segundo juego. Luego de que el reloj llegue a las 6 AM, la pantalla se vuelve negra, mostrando como el reloj cambia de 5:59 AM a 6:00 AM.

  1. Suenan campanas y niños gritando de emoción.
  2. En el reloj está totalmente ausente.
  3. Sin embargo, durante la, al entrar en el automáticamente la jugabilidad cambiará, ahora estando presente el reloj.
  4. Cada hora dura 90 segundos, por lo que cada noche dura 9 minutos exactos.
  5. Si el jugador logra completar satisfactoriamente sus labores o sobrevive al ataque de en el Private Room, la pantalla se volverá negra, mostrando un texto de distintos colores que dice Shift Complete ( Turno completado ).

Durante la cada hora dura un minuto, por lo que toda una noche dura 6 minutos exactos. En el “mashup definitivo de FNaF” llamado, el reloj regresa como una de las mecánicas principales. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, el reloj tiene un contador que mide los minutos, segundos y décimas, haciendo que el jugador tenga más noción sobre la duración y tiempo de la noche.

Cada hora dura 45 segundos, haciendo que una noche dure 4 minutos y 30 segundos exactos, convirtiéndolo en el juego con las noches más cortas. Cuando el reloj llega a las 6 AM, la pantalla se oscurecerá y le será mostrado al jugador la puntuación que ha obtenido en base a la cantidad de animatrónicos seleccionados y niveles de dificultad establecidos.

Esta última sección puede variar:

En caso de obtener un nuevo récord, sonarán las campanas y posteriormente un tema musical se reproducirá, cuya extensión será proporcional a la cantidad de puntaje obtenido. Simultáneamente, las frases ” Great Job! ” (” ¡Gran trabajo! “), ” Fantastic! ” (” ¡Fantástico! “), ” Amazing! ” (” ¡Sorprendente! “), ” Stupendous! ” (” ¡Estupendo! “), ” Perfect! ” (” ¡Perfecto! “) y ” Unbeatable! ” (” ¡Imbatible! “) aparecen en basa a la cantidad de puntaje que se obtiene.

En caso de no obtener un nuevo record, solo sonarán las campanas sin ningún acompañamiento musical (siendo el mismo audio del primer juego), mientras la frase ” You did it! ” (” ¡Lo hiciste! “) aparece sobre la puntuación.

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¿Quién fue el responsable de la mordida del 87?

Animatrónico Causante – Hasta la fecha no se ha revelado quién fue el animatrónico que causó dicho incidente, pues nunca se ha especificado con claridad quién fue el culpable de dicha Mordida. La única vez que fue mencionada la Mordida del ’87 fue en la del primer juego por el,

Si bien es cierto que se han planteado numerosas teorías de quién fue el responsable de la Mordida, ninguna de estas han sido confirmadas y por tanto, no se deben tomar como ciertas a menos que Scott Cawthon las confirme. El animatrónico más aceptado por los fans como responsable de este incidente es, puesto que en su forma de atacar se aprecia como se lanza a morder directamente el rostro del jugador.

Tomando en cuenta que a partir de la del todos los animatrónicos Toy se volvieron agresivos contra el personal, que fue trasladado al turno de día, y que se le dio la orden de mantenerse cerca de los animatrónicos, hacen suponer que Jeremy resultara ser la víctima al estar cerca de este animatrónico durante el cumpleaños en donde, supuestamente, ocurre la Mordida.
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¿Qué pasa si aparece Golden Freddy en FNAF 2?

Golden Freddy puede aparecer de dos formas distintas: como una cabeza flotando en un pasillo o en tu oficina, cuando este en el pasillo no lo ilumines por mucho tiempo, si lo haces te atacara, solo vuelve a la cámara y da cuerda a la caja de música. Si aparece en tu oficina ponte la mascara y espera a que desaparezca.
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¿Qué niño está dentro de Freddy?

“SOY YO” El nombre de esta página no es oficial, por lo que se utilizará un nombre ampliamente aceptado por la comunidad hasta que se confirme su nombre real.
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Para ver resultados similares, véase Protagonistas (Redirección)

¡No, no quiero ir!
— El niño tras ser llevado ante Fredbear

El ” niño “, también conocido como Bite Victim o Crying Child, es un personaje y protagonista principal de Five Nights at Freddy’s 4, Es un pequeño que sufre un terrible temor hacia el local de Fredbear’s Family Diner, lo que provoca que quiera evitar entrar al establecimiento a toda costa.
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¿Quién mató a los niños de FNaF?

“Todo está en tu mente.” Este artículo/sección contiene una gran cantidad de teorías y especulaciones realizadas por fans cuya veracidad está pendiente de confirmación. No creas todo lo que dice el artículo a menos que se insinúe fuertemente como máximo.

Para más resultados sobre Historia, véase Historia (Redirección) El Incidente de los Niños Desaparecidos fue un crimen que ocurrió en Freddy Fazbear’s Pizza presumiblemente en el año 1985, siendo el culpable William Afton, En el primer juego, el incidente se mencionó por primera vez en los numerosos recortes de periódicos que ocasionalmente se pueden ver reemplazando el letrero de Reglas de Seguridad que normalmente aparece en el Rincón del Pasillo Este,

  1. Según estos recortes, durante el 26 de junio, mucho antes de los hechos del primer juego, un total de cinco niños habían desaparecido paulatinamente en la pizzería.
  2. La policía sospecha que un hombre se había disfrazado con un disfraz parecido a uno de los animatrónicos ( Spring Bonnie ), como se indica en la llamada telefónica de la 6ta Noche en el segundo juego, y atrajo a los niños a una habitación trasera, donde los asesinó.

Se reportó que las cuatro mascotas: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy emanaban un olor particularmente desagradable y goteaban lo que parecía ser sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y boca, lo que preocupaba a los padres, quienes compararon a los personajes con “cadáveres reanimados”.
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¿Quién era Puppet?

La Marioneta (The Puppet en inglés) es uno de los antagonistas de Five Nights at Freddy’s 2, está localizada en el Prize Corner, y que solo se empieza a mover si la caja de música se detiene.
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¿Cómo se llama el viejo Freddy?

Frederick Charles Krueger (o simplemente Freddy Krueger) es un personaje de la serie de películas A Nightmare on Elm Street.

Freddy Krueger
Personaje de A Nightmare on Elm Street
Fan caracterizando a Freddy Krueger.
Primera aparición A Nightmare on Elm Street (1984)
Última aparición A Nightmare on Elm Street (2010)

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¿Cuál es el alma de Puppet?

Ultimate Custom Night –

  • Fue el personaje N°8 cuya mecánica fue revelada mediante la,
  • La descripción de Puppet usa pronombres masculinos, a pesar de tener una voz femenina.
    • Sin embargo, esto puede ser una referencia a que el alma que lo habita es una niña.

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¿Qué género es Gregory de FNAF?

Quién es Gregory en Five Nights at Freddy’s Security Breach – Gregory es un niño indigente de edad desconocida (por su voz y apariencia aparenta tener entre 10 y 13 años) que se esconde en Mega Pizzaplex porque Vanessa, una guardia de seguridad del centro comercial, lo busca incesablemente.

  • En ciertas escenas del final “malo” de la campaña podemos ver que, si escapa de la locación a salvo, vive en las calles sin ningún acompañamiento hasta que Vanny lo secuestra, lo que sugiere que es un niño indigente que, por suerte, al menos puede sobrevivir a la noche de terror en Mega Pizzaplex.
  • No hay información sobre el pasado de Gregory y en ningún momento se menciona que tengaalguna especie de relación con protagonistas de otras entregas,

Se trata de un niño que, simplemente, recibe la ayuda de Freddy para escapar de las garras de Vanessa, Vanny y el resto de animatrónicos fuera de control, De hecho, su relación con Freddy mejora hasta el punto de que, en el final verdadero, escapan juntos del centro comercial y parece que viven “felices”, lo que podría indicar que el personaje regrese en una próxima entrega.
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¿Cómo evitar al niño delos globos en Five Nights at Freddy’s 2?

Ultimate Custom Night – Balloon Boy aparece sin previo aviso en la ventilación lateral, asomando su cabeza. Cuando esto sucede, solo es cuestión de levantar el para que BB acceda a la oficina y desactive la linterna, además de provocar un incesante ruido con su risa.

Después de un tiempo, desaparece para volver a cumplir el ciclo. La ausencia de la linterna hace vulnerable al jugador ante el ataque de, y (si este último está levantado), que necesitan ser iluminados para estar controlados. Si bien su risa no aumenta el medidor de ” Ruido “, puede llegar a opacar los sonidos que producen,, y,

La única forma de evitarlo es cerrar la puerta de la ventilación cuando esté asomado, entonces se escuchará un golpe que indica que se ha ido. Aumentar la dificultad de Balloon Boy hace que sea más frecuente que aparezca en la salida de la,
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¿Cuánto tiempo dura una noche en FNAF 2?

En el juego – El reloj pasando de 5 AM a 6 AM en el primer juego. El objetivo principal de y es sobrevivir hasta las 6 AM sin que el jugador termine siendo introducido de un traje por obra de los animatrónicos. En y el objetivo principal es sobrevivir hasta las 6 AM sin que los animatrónicos asesinen al jugador.

  1. El reloj comienza indicando las 12 AM, horario en el cual comienza el turno nocturno de,, y el del del tercer juego.
  2. En el cuarto juego es el horario en el cual el empieza a soñar, en Sister Location es la hora en donde el entra a la y, por último, en la Ultimate Custom Night solo indica el inicio de la noche, más no se especifica algún hecho o razón por la que comienza en esa hora.

El reloj pasando de 5 AM a 6 AM en el segundo juego. En el, cada hora dura 86 segundos, por lo que cada noche dura 8 minutos y 36 segundos. En la cada hora dura 48 segundos, haciendo que cada noche dure alrededor de 4 minutos y 30 segundos. Luego de que el reloj llegue a las 6 AM, la pantalla se vuelve negra, mostrando como el reloj cambia de 5 AM a 6 AM.

Suenan campanas y niños gritando de emoción, celebrándolo con alegría. El reloj pasando de 5:59 AM a 6 AM en el tercer juego. En el, cada hora dura solo 65 segundos, por lo que la noche dura 6 minutos y 30 segundos aproximadamente, siendo mas corto que en el primer juego. En la, no hay diferencia en el paso del tiempo.

El reloj pasando a las 6 AM en el cuarto juego. En el, cada hora dura aproximadamente sólo un minuto, haciendo que la noche dure 6 minutos con 6 segundos, siendo más corto que en el primer y segundo juego. Luego de que el reloj llegue a las 6 AM, la pantalla se vuelve negra, mostrando como el reloj cambia de 5:59 AM a 6:00 AM.

  • Suenan campanas y niños gritando de emoción.
  • En el reloj está totalmente ausente.
  • Sin embargo, durante la, al entrar en el automáticamente la jugabilidad cambiará, ahora estando presente el reloj.
  • Cada hora dura 90 segundos, por lo que cada noche dura 9 minutos exactos.
  • Si el jugador logra completar satisfactoriamente sus labores o sobrevive al ataque de en el Private Room, la pantalla se volverá negra, mostrando un texto de distintos colores que dice Shift Complete ( Turno completado ).

Durante la cada hora dura un minuto, por lo que toda una noche dura 6 minutos exactos. En el “mashup definitivo de FNaF” llamado, el reloj regresa como una de las mecánicas principales. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, el reloj tiene un contador que mide los minutos, segundos y décimas, haciendo que el jugador tenga más noción sobre la duración y tiempo de la noche.

Cada hora dura 45 segundos, haciendo que una noche dure 4 minutos y 30 segundos exactos, convirtiéndolo en el juego con las noches más cortas. Cuando el reloj llega a las 6 AM, la pantalla se oscurecerá y le será mostrado al jugador la puntuación que ha obtenido en base a la cantidad de animatrónicos seleccionados y niveles de dificultad establecidos.

Esta última sección puede variar:

En caso de obtener un nuevo récord, sonarán las campanas y posteriormente un tema musical se reproducirá, cuya extensión será proporcional a la cantidad de puntaje obtenido. Simultáneamente, las frases ” Great Job! ” (” ¡Gran trabajo! “), ” Fantastic! ” (” ¡Fantástico! “), ” Amazing! ” (” ¡Sorprendente! “), ” Stupendous! ” (” ¡Estupendo! “), ” Perfect! ” (” ¡Perfecto! “) y ” Unbeatable! ” (” ¡Imbatible! “) aparecen en basa a la cantidad de puntaje que se obtiene.

En caso de no obtener un nuevo record, solo sonarán las campanas sin ningún acompañamiento musical (siendo el mismo audio del primer juego), mientras la frase ” You did it! ” (” ¡Lo hiciste! “) aparece sobre la puntuación.

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¿Cómo Ponérse la máscara en Five Nights at Freddy’s 2 rápido?

La máscara de Freddy en uso La Máscara de Freddy Fazbear (The Freddy Fazbear Head en inglés) es una cabeza extra vacía del mismo Freddy Fazbear, que le fue dada al nuevo vigilante nocturno, Jeremy Fitzgerald en el establecimiento de Freddy Fazbear’s Pizza,

  1. La máscara puede ser usada para evitar a todos los animatrónicos del juego, exceptuando a La marioneta y a Foxy,
  2. Para ponérsela hay que arrastrar/clickear en la flecha roja de la izquierda en la parte inferior de la pantalla.
  3. Esta se usa para que cuando los animatrónicos que entren en la oficina crean que eres un animatrónico más.

Esta es la única manera de defensa, la máscara reemplaza las puertas del primer juego.
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