Juego – El juego consiste en memorizar parejas de cartas. Estas deben coincidir tanto en el palo como en el número, de conseguir un jugador adivinar un par, tiene otra oportunidad para descubrir nuevas parejas, y así hasta que uno de los jugadores llegue a descubrir 54 pares.
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Contents
- 1 ¿Qué significa la palabra Kakegurui?
- 2 ¿Cómo se llama la hermana de Yumeko?
- 3 ¿Quién gana el papel o la piedra?
- 4 ¿Que le gana a la piedra?
- 5 ¿Qué significa Yumeko en japonés?
- 6 ¿Qué edad hay que tener para ver Kakegurui?
- 7 ¿Cuándo salió Kakegurui 3?
- 8 ¿Cuántos años tiene Saotome?
¿Qué juego juegan en Kakegurui?
Juegos (ALERTA SPOILER) Kakegurui es un anime basado en apostar, pero para apostar debemos tener un juego en mente. Yumeko Jabami debe de enfrentarse a estos juegos que crean o usan los del consejo estudiantil y la mayoría de los estudiantes. Estos juegos mayormente se juegan con cartas ya sean creadas o compradas.
- (estas apuestas se crean después de las clases, ya que en esta escuela hay muchos millonarios talentosos que les gusta apostar para disfrutar de como fayan los demas)
- Juegos vistos en la temporada 1
- CAPITULO 1- Piedra-Papel-Tijera: En este capitulo podemos ver como es que nuestro personaje principal (Yumejo Jabami), es enfrentada por Mary una chica muy talentosa en estas apuestas (personaje-co principal).
- En este capitulo Yumeko y Mary juegan un juego llamado Piedra-Papel-Tijera (un juego inventado por su clase).
Pasos: paso 1- Primero cada estudiante de su salón dibuja las piedras papel y tijeras Paso 2-Luego se ponen los papeles en una caja para que puedan ser vistos. Paso 3- Después de que todos los papeles estén listos, cada miembro tres dibujos o papeles, y luego escogen 1.
Y juegan piedra papel o tijera Como ganan? Si son iguales los papeles (ejemplo: papel y papel), siguen jugando con las otras cartas, y juegan de nuevo. Si sucede esto 3 veces (las 3 rondas) es empate. Mary: A diferencia del piedra- papel- tijera normal, no siempre muestras toda la mano. Adivinar el dibujo del otro es lo atractivo.
Como gana Yumeko? Al principio Yumeko empieza mal pero había algo que ella tenia bajo la manga. Mary repetida constantemente papel y siempre ganaba. En el momento que Yumeko nos habla sobre estas jugadas repetidas. No se sabe exactamente pero supongo que Mary lo primero que pensó fue en que la iba a engañar pensando que tiraria piedra, mari tira Papel pero Yumeko gana con piedra.
- Después de este momento se le acerca ryota para preguntarle “Como supiste que sacaría papel?”, En este momento Yumeko explica diciéndonos: Yumeko: Oh, era muy simple.
- Note enseguida que Mary, estaba manipulando los votos.
- Así que deduje que dibujo era mas votado.
- Ryota: Entiendo, ¿pero como lo izo? Yumeko: Digamos que habían 20 personas alineadas con Mary, A menos que ellas compartieran que carta votaban,no hay trampa, no habia un patrón a seguir en la votación.
Dicho eso, hubiera sido demasiado complicado memorizar el orden por adelantado ¿no?, por lo tanto se deducía, que ella elegía que carta tirar según cada juego en particular, pero como?, la observe asta que me quede sin fichas, pero Mary nunca hizo ninguna señal.
- ¿Alguna pista auditiva?, tampoco escuche nada.
- Entonces solo quedaba una posibilidad.
- Alguien en el salón esta asiendo señas en lugar de Mary, si eso era correcto, debía ser alguien concreto, que captara la atención de todos, seguí observando y lo descubrí.
- Claro que todos estarían mirándome por que yo era la contrincante.
ese fue el error en mi lógica. No me estaba mirando a mi, en realidad estaban mirando a la persona detrás de mi. El resto fue fácil, descubrí sus señales por sus movimientos. Ryota: Movimientos? pero si yo estaba detrás de usted. Yumeko: Claro pero una chica no sale jamás sin su espejo de mano.
- LAS UÑAS DE LOS DEMAS ESTUDIANTES.
- Pasos: En concentración normal se gana si los números son iguales.
- Pero en el juego que juegan ellas el palo también debe ser igual.
Hay 104 cartas pero solo un par coincide. como ganan? Yumeko consiguió una simple y rápida victoria fácilmente. Yumeko descubrió el plan de Itsuki, el cual este es que ya que las cartas fueron creadas para ella (Itsuki), esta chica hace unos simples patrón detrás de las cartas que no era tan fácil de notar.
- Capitulo-3: (ADVERTENCIA ESTE JUEGO ES PELIGROSO NO RECOMENDAMOS HACERLO) Mary reta a Yurito del consejo estudiantil ara un juego de “vida o muerte”. el cual Mary pierde esto le llama la atencion a yumeko y empieza a jugar con
- Yurito.
- Pasos :
- 1: 10 espadas pequeñas se ponen en un pote
- 2: El tablero tiene 3 lugares con numeros, y tu apuestas tus fichas donde crees que caeran las espadas.
Es muy similar a la ruleta o al juego japones chochan donde intentas adivinar el numero. pero lo interesante en vida o muerte es que si la espada cae asia arriba, es vida y lo ganado se multiplicca por 30. si queda clavado es muerte y el resultado es menos de 30, pocas palabras le pagas a tu oponente 30 veces la apuesta.
- Como gano?
- En este capitulo yumeko no gana pero sabemos que había un pequeño truco
- Primero haces un pequeño orificio en el piso,
- sobre ese orificio haces las apuestas, nadie lo ve por que lo cubres un una manta blanca.
Las casas japonesas tienen debajo del piso un sótano, el que hace ya trampa se esconde allí abajo. Usa velas o algo así para ver los dados atraves del piso. y según como salgan los mueve con una aguja, para cambiarlos lo que beneficie al interesado. La presidenta del consejo uso imanes para que alguien agá lo mismo. Uso imanes para quitar las espadas del numero 24.
- Nishinotoin no sabia nada.
- Fue coincidencia, pura suerte, pero gano
- Capitulo 4
: Juegos
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¿Cómo funciona el juego de piedra papel o tijera en Kakegurui?
Juego – Según el anime el juego conocido mundialmente como piedra, papel y tijera tiene exactamente el mismo concepto, con la única diferencia de que este (como se muestra en el anime) son dibujados en cartas. Se reparten 3 cartas por cada jugador, deben tirar la carta escogida al mismo tiempo y si estas salen iguales (papel con papel, tijera con tijera, piedra con piedra) nadie gana y se sigue jugando con las otras 2 cartas que quedan.
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¿Quién es el novio de Yumeko Kakegurui?
Personalidad – Ryota es un chico realista, que ve el mundo desde una perspectiva pasiva. Él cree que los milagros no existen, y muchas veces llega a desconfiar de sus conocidos al hacer cosas que él nunca haría. Sin embargo, desde que conoció a Yumeko Jabami él empezó a observar que todo era posible. Es alguien sumiso.
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¿Qué significa la palabra Kakegurui?
En su traducción inglesa, el manga adopta el sobrenombre de -Compulsive Gambler- que en castellano viene a significar ‘Jugador Compulsivo’. Hay un manga cómico basado en Kakegurui que se llama Kakegurui (Kakkokari).
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¿Por qué Yumeko odia a Midari?
– Cuando Ikishima conoció a Yumeko, ella la retó a un juego donde quiso comprobar que tan iguales eran ellas dos. Tras terminar la apuesta con Yumeko como vencedora, Ikishima se idolatró de ella hasta el punto de que quería que ella la matase. Sin embargo, más tarde en el juego de la Guillotina Cortadedos ella rompió las reglas, haciendo que Yumeko sintiese desapego hacia ella.
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¿Cómo se llama la hermana de Yumeko?
Ririka Momobami | Kakegurui Wiki | Fandom.
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¿Quién gana el papel o la piedra?
El papel envuelve la piedra. ( Gana el papel.) En caso de empate ( que dos jugadores elijan el mismo elemento o que tres jugadores elijan cada uno un objeto distinto), se juega otra vez.
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¿Que le gana a la piedra?
¿Cómo se juega a “Piedra, papel o tijera”? – En este juego las manos son, podríamos decir, el juguete. Son clave, fundamentales. Como se puede ver en la fotografía superior, la mano cerrada simboliza la piedra, la mano extendida es el papel y dejar extendidos los dedos índice y corazón en forma de V mientras que cerramos los demás significa la tijera. ¿Quién gana a quién?
La tijera gana al papel porque le puede cortar.La piedra gana a las tijeras porque las rompe.El papel gana a la piedra porque la envuelve.
A “Piedra, papel o tijeras” se juega de dos en dos. Los jugadores se deben poner uno frente al otro con una mano a la espalda y decir en alto: piedra, papel o tijera, justo al acabar la frase enseñarán las manos y verán quien gana. Si los dos jugadores sacan la misma figura hay empate, tablas, no gana nadie. En el caso de la fotografía que vemos aquí arriba, gana el jugador que ha sacado tijera porque la tijera corta el papel. Si la tijera es el jugador 1 y el papel el jugador 2, gana el jugador 1.
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¿Por qué el papel le gana a la piedra?
Por que el Papel es Suave y la Piedra dura y te la comes.
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¿Qué son Yumeko y Mary?
Ryota Suzui – Son amigos desde que jugaron juntos contra Miyo y Mirai cuando Yumeko cayó inconsciente por el veneno.
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¿Qué significa Yumeko en japonés?
Yumeko : significa ‘chica de mis sueños’.
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¿Qué 𝑠𝑖𝑔𝑛𝑜 es runa de Kakegurui?
𝑅𝑢𝑛𝑎 𝑠𝑖𝑔𝑛𝑜 :𝑉𝑖𝑟𝑔𝑜♍
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¿Qué edad hay que tener para ver Kakegurui?
– Kakegurui (+18) por su acercamiento al juego y ludipatía con toques sexuales.
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¿Cuánto pesa Yumeko?
Información de producto
Dimensiones del producto | 4 x 3 x 17.2 pulgadas |
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Peso del producto | 3.87 pounds |
ASIN | B093PN7C8Z |
Número de modelo del producto | F51023 |
Edad recomendada por el fabricante | 15 años y más |
¿Cuándo es el cumpleaños de Yumeko?
Principales – Yumeko Jabami ( 蛇喰 夢子, Jabami Yumeko ) Voz por: Es una hermosa y misteriosa estudiante transferida a la Academia Privada Hyakkaou que inicialmente parece modesta, pero muestra una pasión maníaca por los juegos de apuestas de alto riesgo, como se muestra cuando sus ojos brillan en rojo, lo que suele hacer.
Ella tiene el pelo largo y lacio negro con flequillo peinado en un corte de hime y ojos rojos. Aunque no le gustan los juegos en los que el resultado está predeterminado, puede deducir rápidamente cómo esos juegos están siendo manipulados a favor de sus oponentes y, al hacerlo, diseña estrategias que la mayoría de las veces les da la vuelta a las tornas.
Sus crecientes apuestas y actividades pronto atraen la atención del consejo estudiantil. Parece que su cumpleaños es el 1 de julio, incluso sin muchos registros de sus antecedentes familiares. Vive sola ya que su única pariente, su hermana mayor, ha estado hospitalizada desde hace mucho tiempo.
- Cuando se reduce a la condición de mascota, aunque podría pagar fácilmente sus deudas debido a la riqueza de su familia o de sus ganancias, elige no hacerlo, para participar en más juegos y así también puede desafiar libremente al presidente del consejo estudiantil.
- Mary Saotome ( 早乙女 芽亜里, Saotome Mary ) Voz por: Una chica bastante orgullosa y la más conocida de la clase hasta la llegada de Yumeko, tiene a su merced a casi todos los estudiantes que tienen deudas con ella hasta que cae tras apostar contra Yumeko; se convierte en su amiga y aliada en los juegos.
Ryōta Suzui ( 鈴井 涼太, Suzui Ryōta ) Voz por: Es una persona tímida y compañero de clase de Yumeko y Mary, siendo una especie de sirviente de esta última; tiene poca suerte en los juegos, poca habilidad y muchas deudas, termina siendo amigo y aliado de Yumeko y Mary.
- Irari Momobami ( 桃喰 綺羅莉, Momobami Kirari ) Voz por: Actual presidenta del consejo estudiantil que obtuvo su puesto tras vencer al anterior presidente en un juego de apuestas, creadora del sistema de mascotas.
- Es una chica con apariencia fuerte, siente admiración por las personas interesantes, al parecer tiene bastantes influencias tanto dentro como fuera de la escuela; lleva dos trenzas recogidas, su cabello es color plata y tiene los ojos color turquesa.
Fue gran influencia para Ikishima, pues en un principio le animó a participar en los juegos de apuestas.
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¿Quién es el novio de Midari Ikishima?
Ryota es el novio de la protagonista y en un capítulo el propio Ryota apuesta la amistad de Yumeko en uno de los juegos. Itsuki Sumeragi: una de las enemigas de Yumeko por rencillas que llegan tras los juegos en los que se enfrentan.
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¿Quién se corta el dedo en Kakegurui?
Kakegurui XX – Cuando Erimi llegó con sus familiares, Midari rápidamente se burló de ella y la llamó estudiante de primaria. Incluso más tarde, cuando anunció sus planes para convertirse en presidenta, Miyo Inbami se rió y le dijo que no debería intentar luchar contra los otros miembros, ya que prácticamente no tiene ninguna posibilidad.
Ibara también se ríe y le dice que, de todos modos, debería guardar silencio sobre sus planes. Luego le dijo a Rei Batsubami que organizara una apuesta con Yumeko Jabami y Midari Ikishima, con la esperanza de ganar y ganar la admiración y el respeto de todos. Erimi usó una de sus máquinas de tortura como una apuesta.
Ella los saludó y se lo explicó. En el juego, uno ponía el dedo en una guillotina y luego cortaba hilos. Quien saque el dedo primero, pierde. Erimi se sorprendió de que Yumeko y Midari estuvieran tan emocionados, pero estaba segura de que eventualmente se asustarían demasiado.
- Erimi también bromeó sobre la posibilidad de que el observador hiciera trampa, pero a eso respondió muy seriamente y le dijo a Erimi que era absolutamente neutral.
- Luego salieron, mientras Inaho preparaba la Guillotina.
- Durante el juego, ella misma no tuvo que preocuparse, porque sabía que había una placa de metal deteniendo la hoja.
Esperó a que los demás se echaran atrás, pero no lo hicieron. Ella sabía por experiencia lo dañino mental que es este juego para sus víctimas. Cuando Yumeko mencionó que este juego debería ser realmente divertido, se volvió paranoica, que Inaho Yamato, quien preparó los hilos, quitó la placa de metal, debido a la demanda de Yumeko.
- A partir de ese momento, Erimi estaba extremadamente asustada, pero no podía echarse atrás, ya que alguien estaba observando y fue idea suya.
- Finalmente, ella comenzó a llorar, indignamente.
- Pero sus burlas, la hicieron estallar y gritó y, locamente, cortó el siguiente hilo.
- Cuando solo quedaban dos hilos, Midari los cortó a la vez.
Erimi rápidamente quitó su dedo, solo para encontrar que los demás todavía tenían el suyo. Inaho no quitó el plato y no se preocupó por nada. Ella perdió el juego. Midari estaba enojado con ella, por mentir sobre el peligro, pero Yumeko le dijo a Midari que se fuera.
Luego tomó la mano de Erimi y le agradeció la experiencia. Erimi se sintió conmovida y sintió remordimiento. Erimi se dio cuenta de lo amable y al mismo tiempo loco que era Yumeko. Ella misma estaba fuera de la carrera, pero sabía que Yumeko sería un fuerte oponente para el resto de su familia. Luego se la vio observando la subasta junto con algunos de los demás.
Estaba molesta porque Yumeko, por supuesto, volvería a causar problemas. Más tarde revisa rápidamente y se da cuenta de que, dado que Rei los engañó, perderán votos si continúan jugando o no. Erimi se alegra más tarde cuando Yumeko finalmente hace un movimiento y pueden vencer a Rei.
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¿Cuándo salió Kakegurui 3?
¿Por qué se ha retrasado la tercera temporada de Kakegurui en Netflix? – El retraso de la tercera temporada de Kakegurui se debe a diversos factores. Lo más leído de Series y Televisión Por ejemplo, la pandemia ha hecho difícil que los directores y guionistas hagan planes para Kakegurui. Anime Netflix: Kakegurui (Netflix) Tanto el show live action como la película de Kakegurui. Además, en ese menú podrás ver que está Kakegurui Twin. Una serie spin-off de Kakegurui, la cual es una precuela que nos ubicará un año antes de los acontecimientos vividos por Yumeko Jabami, ▶ ” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreen=”allowfullscreen” title=”Kakegurui | Trailer | Netflix”> Sin embargo, la vida de Mary Saotome se transforma porque se hace adicta a las apuestas y pierde el control de ella misma. El anime Kakegurui Twin estará disponible en Netflix a partir de agosto de 2022. Incluso desde ahora puedes pedirle a la plataforma que te avise para que sepas cuando se podrá ver. Kakegurui Twin
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¿Cuánto mide Kakegurui?
Especificaciones técnicas
Marca | HEIMAN DIRECT |
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Número de modelo | HEI-071-100 |
Dimensiones del producto | 12.7 x 10.16 x 1.27 cm; 54 g |
Material | Cloruro de polivinilo, Vinilo |
Peso del producto | 54 g |
¿Cómo se llama la jefa de Kakegurui?
El Consejo Estudiantil es una organización que se encarga de supervisar las distintas actividades y organiza las apuestas en la Academia Privada Hyakkaou. La actual presidenta del consejo es Kirari Momobami,
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¿Cuántos años tiene Saotome?
Ranma Saotome | |
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Rōmaji | Saotome Ranma |
Características | |
Género | Masculino (género original) Femenino (género maldito) |
Edad | 16 años |
¿Qué edad hay que tener para ver Kakegurui?
– Kakegurui (+18) por su acercamiento al juego y ludipatía con toques sexuales.
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¿Quién es la mejor amiga de Yumeko?
Mary Saotome | Kakegurui Wiki | Fandom.
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¿Quién es el mejor apostador de Kakegurui?
La apostadora compulsiva ha llegado – Al principio parece que la historia se centrará en Ryota Suzui, un estudiante que se convirtió en mascota después de perder una apuesta contra Mary Saotome, esta lo trata como su sirviente personal y nos hace pensar que este personaje en algún momento se revelará, dejará de ser mascota y será el mejor apostador de Hyakkaou, pero no es así, al menos no hasta ahora. Kakegurui capitulo 1 Yumeko aumenta la apuesta a una cantidad exageradamente ridícula lo que hace que Mary se sobresalte y llame a Yumeko loca, a lo que Yumeko responde con una frase un tanto peculiar: “la locura es esencial en las apuestas ¿no crees? Obviamente, lo más importante en una sociedad capitalista es el dinero. Yumeko Jabami Yumeko gana la apuesta demostrando que no se toma las apuestas a la ligera, pero no solo eso, sino que además ocasiona que Mary se convierta en una mascota. Este es solo el principio de la historia una historia llena de apuestas bastante interesantes en las que veremos hasta donde puede llegar la locura de Yumeko e incluso la veremos convertirse en mascota.
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