Clue Edicion Mentirosos Como Jugar
Los jugadores toman una tarjeta, la leen en voz alta e intentan convencer a los otros jugadores de estar diciendo la verdad aunque sea mentira. Si sospechas que alguien está mintiendo, puedes denunciarlo apretando el botón de la mentira. ¿Dijo la mentira o la verdad?
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¿Cómo jugar al Clue 2 personas?

« SCALED CLUE » v.2 (una versión simple del anterior) por Clark D. Rodeffer a través de Boardgamegeek.com – En este caso Clark nos deja un modo de juego con la novedad del anterior pero mucho más rápido y fácil de aprender, por estar muy cerca de las reglas clásicas.

  • Veamoslo: El CLUEDO es uno de esos juegos que, tal y como está planteado, no se adapta particularmente bien a un número menor de jugadores.
  • En el juego para tres jugadores (el mínimo oficial), cada uno comienza con una gran cantidad de información, y es sobre todo una carrera para ver quién puede llegar de una habitación a otra más rápidamente.

Con cuatro o cinco jugadores, la información queda distribuida de manera desigual, por lo que algunos jugadores comienzan con una marcada ventaja, y el juego se desequilibra. Sin embargo, con seis jugadores, CLUEDO cumple realmente con su objetivo. Todo el mundo comienza con una información muy limitada (solo tres cartas), y el proceso de deducción se vuelve mucho más interesante.

Mi objetivo con este CLUEDO ESCALADO es hacer una variante del reglamento clásico de CLUEDO, solo que más equilibrado y jugable con un número variable de jugadores, y con cambios mínimos. Y como resultado extra obtenemos una versión jugable para dos jugadores. CLUEDO ESCALADO El montaje y el modo de juego son los mismos que para el CLUEDO estándar (se coloca una carta de sospechoso, una carta de habitación y una carta de arma en el sobre, como de costumbre), solo que aplicaremos las siguientes variantes menores: CONFIGURACIÓN – Para seis jugadores: No se necesitan cambios.

– Para cinco jugadores: Se reparten 3 cartas a cada jugador, y luego se colocan bocabajo las 3 cartas restantes en el Vestíbulo, la Biblioteca, y el Estudio. Ningún jugador deberá jugar como el «Profesor Mora» (ficha morada), – Para c uatro jugadores: Se reparten 4 cartas a cada jugador, y luego se colocan bocabajo las 2 cartas restantes en el Vestíbulo y la Biblioteca.

Ningún jugador deberá jugar como el «Profesor Mora» (ficha morada) o la «Srta. Escarlata» (ficha roja), – Para t r es jugadores: Se reparten 3 cartas a cada jugador, y luego se colocan bocabajo las 9 cartas restantes en las habitaciones, una carta por habitación. Todos los personajes estarán disponibles para jugar.

– Para d os jugadores: Se reparten 4 cartas a cada jugador, y luego se colocan bocabajo las 10 cartas restantes en las habitaciones, una carta por habitación, con la excepción de la sala de música, que recibe dos cartas. Ningún jugador deberá jugar como la «Sra.

Blanco» (ficha blanca) o el «Padre Prado» (ficha verde), *La restricción de acceso a ciertos personajes según el número de jugadores se debe a la ventaja automática que ganarían estos sobre el resto de personajes, por la colocación estratégica de su casilla de inicio en un lugar privilegiado (por la cercanía de las habitaciones con más cartas).

Otra opción igualatoria sería que todos los personajes comenzaran desde la habitación central (la escalera). JUEGO Después de la configuración, el juego comienza de forma normal con las siguientes excepciones: Si después de hacer una Deducción en una sala que contiene una o más cartas bocabajo, ningún otro jugador puede mostrar una carta que pueda refutar tu Deducción, podrás optar por cambiar una carta de tu mano por una de las cartas que se encuentran bocabajo en esa habitación (sin mirarlas).

  • ¡Y eso es todo! Robar y soltar cartas de las manos de los jugadores a las habitaciones y viceversa agrega una interesante dinámica al juego donde se puede evitar ser atrapado con algunas pruebas como medio para confundir a los demás.
  • Bien, aquí termina este extenso artículo.
  • Espero que si alguno buscaba respuestas a como jugar a CLUEDO solo con 2 jugadores haya encontrado alguna modalidad a su gusto.

Yo por mi parte pienso ponerlas a prueba muy pronto. Un saludo a todos! Personajes de la película ante Mr. Boddy (el “cuerpo” del delito).
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¿Cómo se juega el clue mini?

Acerca de este wikiHow – Resumen del artículo X Para jugar al Clue, intenta adivinar quién es el asesino, qué arma utilizó y cuál fue la escena del crimen antes de que otro jugador lo haga. Para reducir tus hipótesis, tacha en tu hoja de notas los sospechosos, armas y habitaciones de las cartas que te entregaron al principio del juego.
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¿Quién mató al coronel mostaza?

El “Cuarto Final” – Originalmente, la película incluía un cuarto final que, más tarde fue desechado: En realidad no era muy bueno. Lo vimos y pensamos, “no, no, no, tenemos que deshacernos de esto”. Jonathan Lynn ​ Este final, que jamás llegó a incluirse en la película, es conocido porque aparece en la novelización de la misma.

  • ​ ​ La teoría más extendida para su exclusión es que, dado que Clue balancea entre los géneros de comedia, intriga y parodia, resultaba ser un final demasiado dramático y alteraba el tono general mostrado en la película.
  • En este final Wadsworth revela que el asesino es el Profesor Pomelo quien, con la ayuda de la Señora Faisán, acabó con la vida de todas las víctimas.

Pero el profesor se justifica diciendo que es el mayordomo el que, en realidad, conocía los pasadizos de la mansión. Efectivamente Wadsworth se desenmascara y confiesa ser el asesino. Durante toda su vida había intentado ser perfecto: quiso ser el marido perfecto, pero su esposa se suicidó; quiso ser el mayordomo perfecto, pero acabó matando a su jefe.

  1. Así que, por lo menos, intentó cometer el crimen perfecto.
  2. Uno de los invitados le indica que hay seis testigos de los asesinatos.
  3. Wadsworth, lejos de amilanarse, les revela que el champán que les ofreció al comienzo de la velada en la biblioteca estaba envenenado y, a no ser que lleguen pronto a un hospital, morirán.

Dicho esto el mayordomo corre de habitación en habitación arrancando los cables del teléfono y se dispone a abandonar la casa dejando encerrados a los demás. En ese instante llaman a la puerta. Es el Predicador que, lanzándose sobre Wadsworth mientras aparecen un grupo de policías, reducen al mayordomo.
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¿Cómo se llama el juego Clue en español?

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, Este aviso fue puesto el 20 de abril de 2020.

Descubrir quién, dónde y con qué se realizó el asesinato del Mr. Boddy Cluedo ( Clue en América ) es un juego de mesa de detectives y misterio originalmente publicado por Waddington Games ( Reino Unido ) en 1948, Fue desarrollado por Anthony Pratt, un empleado de un abogado de Birmingham, Inglaterra,

Actualmente, se comercializa por la compañía de juguetes y juegos estadounidense Hasbro, que adquirió la compañía de juegos de mesa Parker Brothers, la cual lo comercializaba originariamente. El objetivo del juego es descubrir quién asesinó al Dr. Black, en la versión norteamericana (Dr. Negro en español, llamado Mr.

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Boddy, Sr. Cadavery en español), con qué arma, y en qué habitación se cometió el crimen.
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¿Cuántos sospechosos hay en clue?

Guía completa sobre como jugar al Cluedo, moverse por el juego, hacer una hipótesis o acusasión y consejos para ganar el Cluedo. OBJETIVO DEL CLUEDO Para ganar, debes averiguar quién ha asesinado, por ejemplo, al Chef Hegre, en qué lugar de Barcelona y con qué arma si juegas al Cluedo Barcelona, o la cantaora La Niña de la Sierpe, en qué lugar de Sevilla y con qué arma si juegas al Cluedo Sevilla.

CONTIENE Tablero de juego – 6 Peones – 6 Fichas Coleccionables (por ejemplo Puñal, Candelabro, Pistola, Cuerda, Tubería de plomo, Herramienta) – 6 Cartas de sospechosos – 6 Cartas de armas – 9 Cartas de localizaciones – Sobre de caso cerrado – 2 Dados – 1 Archivo del caso – Hojas de notas de detective – Reglas.

Antes de empezar, escoge a alguien con voz grave para que lea el caso y los perfiles de los sospechosos en voz alta. PREPARACIÓN 1. Cada jugador coge un peón de color y lo coloca en su sitio de la casilla de SALIDA. Si hay menos de seis jugadores, coloca los peones restantes en su espacio de la casilla de SALIDA – puede que estén relacionados con el crimen y deben aparecer en las hipótesis.2.

  • Ubica las armas en las localizaciones.
  • Escoge 6 de las 9 localizaciones.3.
  • Pon el sobre de caso cerrado vacío en medio del tablero.4.
  • Agrupa las cartas en tres montones: uno para cada grupo (sospechosos, armas y localizaciones).
  • Baraja cada grupo de forma separada y colócalas boca abajo en el área de juego.

Luego, sin que nadie las vea, coge la primera de cada montón e introdúcela en el sobre de caso cerrado. Ahora el sobre contiene las respuestas a las preguntas: ¿Quién? ¿Dónde? ¿Con qué arma? 5. Baraja el resto de cartas de forma conjunta y repártelas boca abajo y en el sentido de las agujas del reloj (no Importa si un Jugador recibe mis cartas que otro). Clue Edicion Mentirosos Como Jugar EMPIEZA EL JUEGO DEL CLUEDO Empieza el personaje del Sr. Resella ( Cluedo Barcelona ) o Charo Naranja ( Cluedo Sevilla ). Luego, se juega hacia la Izquierda. Durante tu turno, mueve tu peón según lo que marquen los dados o usa un pasadizo secreto si estás en una de las esquinas. Valorado en 4.87 de 5 35.95 € Valorado en 5.00 de 5 29.95 € Valorado en 4.86 de 5 14.95 € Valorado en 4.88 de 5 35.95 € Valorado en 5.00 de 5 14.95 € Valorado en 4.87 de 5 29.95 € MOVERSE POR EL JUEGO Tira los dados y avanza tu peón según el número que marquen.

  • Te puedes mover de forma horizontal y vertical, hacia delante y atrás, pero nunca en diagonal.
  • Cambia de dirección tantas veces como quieras, pero no podrás caer en la misma casilla dos veces en un mismo turno.
  • No puedes caer ni pasar por una casilla ocupada por otro sospechoso.

PASADIZOS SECRETOS Las localizaciones que se encuentran en esquinas opuestas están conectadas por pasadizos secretos. Si al inicio de tu turno, estás en una de ellas podrás utilizar, si quieres, el pasadizo en lugar de tirar los dados. Si usas el pasadizo, ese será tu movimiento.

No podrás usar el pasadizo y tirar los dados a la vez en un turno. Si quieres usar el pasadizo secreto, dilo y mueve tu peón a la localización de la esquina opuesta. ENTRAR Y ABANDONAR UNA LOCALIZACIÓN Puedes entrar y abandonar una localización o bien tirando los dados y saliendo por la puerta o bien utilizando los pasadizos secretos.

No importa si sacas una puntuación mayor a la que necesitas para entrar, detente cuando entres a la localización. Sin embargo, no puedes pasar por una puerta si ésta está bloqueada por el peón de otro jugador, ya estés dentro o fuera de una localización.

HAZ TU HIPÓTESIS Tan pronto como entres en una localización, haz tu hipótesis. Con tus teorías a lo largo del juego, intenta descifrar -mediante el descarte- qué tres cartas están en el interior del sobre de caso cerrado. Para hacer tu hipótesis, mueve un sospechoso y un arma a la localización en la que has entrado.

Sugiere que el crimen fue cometido en esa localización por ese sospechoso y con ese arma. EJEMPLO : Pongamos que estás jugando a Cluedo Barcelona y tú eres Sergi Ros y entras en la Estacíó de França. Primero mueve otro sospechoso -Profesor Celeste, por ejemplo- a Barrí Gótíc Luego, mueve un arma -la herramienta, por ejemplo- a la Estació de França.

  • Y por último di: “Creo que el crimen fue cometido por Sergi Ros en la Estació de França, con la herramienta”.
  • Cuando hagas tu hipótesis, debes estar en la localización que mencionas.
  • Asegúrate de considerar a todos los personajes -incluidos los de peones sin Jugador y a ti mismo- como sospechosos.
  • Para hacer otra hipótesis, debes moverte a otra localización o salir y volver a entrar en la que estabas en tu siguiente turno.

No puedes salir y volver a entrar en una localización en un mismo turno, aunque sea por una puerta distinta. Los peones y armas que se ubiquen en las localizaciones de Barcelona o Madrid no vuelven a su posición original. No hay limite en el número de sospechosos y armas que pueden estar en una localización.

Si el sospechoso que se mueve a una localización es tu personaje, puedes emplear tu siguiente turno para tirar los dados y sacarlo de esa nueva habitación o hacer una hipótesis en esa localización sin tirar los dados. DEMUESTRA QUE UNA HIPÓTESIS ES VERDADERA O FALSA Tan pronto como hagas tu hipótesis, los otros jugadores intentarán, en tu turno demostrar que es falsa.

CÓMO JUGAR CLUE Edición MENTIROSOS😎🚨MIENTE y GANA🚨JUEGO de MESA HASBRO🎉CLUEDO🎲ESPAÑOL😱[HOW TO PLAY]

El primero en hacerlo será el jugador de tu izquierda. Deberá mirar sus cartas para ver si una de las tres cartas que has mencionado está allí.

  • SI el jugador tiene una de las cartas que tú has mencionado, deberá enseñártela sólo a ti. Tu turno acabará.
  • Si el jugador tiene más de una carta que tú has mencionado, elegirá una para enseñártela sólo a ti. Tu turno acabará
  • SI el Jugador no tiene ninguna de las cartas que has mencionado, la opción de demostrar que tu hipótesis es falsa pasa al siguiente Jugador de la Izquierda.

Tan pronto como un jugador te enseñe una carta que has mencionado, será una prueba para saber que no está en el Sobre de caso cerrado y que tu hipótesis es errónea. Acaba tu turno, tachando esa carta de tu Hoja de sospechas. SI nadie es capaz de demostrar que tu hipótesis es falsa, puedes finalizar tu turno o hacer una acusación.

  • QUIERO MI DESCUENTO HAZ UNA ACUSACIÓN Cuando creas que sabes qué tres cartas están dentro del sobre, puedes, durante tu turno, realizar una acusación y nombrar los tres elementos que quieras.
  • Como en las hipótesis, tu peón debe estar en la localización que nombres en tu acusación.
  • Primero, di: “Acuso al (sospechoso) de cometer el crimen en (localización) con el (arma)”.

Luego, sin que nadie más pueda verlas, mira las cartas del sobre. Importante: solo puedes hacer una única acusación en toda la partida, así que asegúrate bien de que lo sabes. SI una de las cartas que nombras no está dentro del sobre, tu acusación es Incorrecta.

  1. Sin que nadie las vea, vuelve a meter las cartas en el sobre.
  2. No podrás hacer más movimientos, ni hipótesis ni acusaciones en lo que quede de partida.
  3. Por lo tanto, ya no podrás ganar.
  4. Sin embargo, si tu peón está bloqueando una puerta tras hacer una acusación errónea, muévela a la localización para que los otros puedan entrar.
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Continuarás intentando demostrar que las hipótesis de los otros Jugadores son falsas, enseñando tus cartas cuando te pregunten. Los otros jugadores podrán seguir moviendo tu peón a diferentes localizaciones para realizar hipótesis. GANA EL JUEGO Si tu acusación es completamente correcta y las tres cartas que nombras están en el sobre del caso cerrado, tú resuelves el caso y ganas la partida de Cluedo.

  1. Marcas tus cartas correctamente. Esto parece obvio, pero te sorprendería cuántas personas se dan cuenta después del juego de que no tacharon una carta.
  2. Elimina una posibilidad cada turno. Si puedes eliminar todas las posibilidades falsas primero, entonces tienes una gran ventaja sobre los otros jugadores. Cualquier turno en el que no lo hagas es un turno desperdiciado.
  3. No pidas cartas que sabes que tienen tus oponentes. Tras comenzar marcando todas tus tarjetas, desearás conocer más acerca de otras cartas para que puedas marcarlas tan pronto como puedas. Si tus oponentes te muestran una carta que ya has visto, entonces tu turno fue en vano. Nota : Puedes sugerir tus propias cartas para que nadie podrá desmentirlas.
  4. Usa los pasadizos secretos. Puedes moverte de una habitación a otra sin tener que arriesgarte a tirar los dados. Te permite hacer dos sugerencias seguidas, sin tener que preocuparte por la mala suerte cuando tiras el dado.
  5. Hacer nuevas deducciones basadas en información conocida. Si sabes que alguien tiene la tarjeta de armas mientras tu tiene la tarjeta de Charo Naranja y alguien más muestra una tarjeta para refutar la sugerencia de “Charo Naranja, está en la biblioteca con un arma”, entonces sabe que esa tarjeta debe ser la biblioteca.
  6. Averigua lo que saben tus oponentes. Si un oponente usa repetidamente el mismo elemento en las sugerencias, probablemente significa que nadie más puede refutar ese elemento. Si alguien ha hecho tres sugerencias seguidas sobre la cuerda, es muy probable que la cuerda sea el arma homicida o que esté en la mano de ese oponente.
  7. Intenta conocer las tarjetas de localizaciones siempre que puedas. Por lo general, es más difícil averiguar en qué localización ocurrió el crimen porque las sugerencias de localizaciones están limitadas por la ubicación del jugador.
  8. Pasa tu tiempo en las localizaciones. Cuando entres en una localización, haz una sugerencia. Si alguien te sugiere y te arrastra a una nueva localización, haz una sugerencia allí en tu próximo turno. Esto no solo te permitirá aprender más sobre las armas y las personas, sino que también podrás usar el truco de i nvocación injusta, Si otro jugador está a punto de llegar a una buena localización para hacer una sugerencia, puedes hacer una sugerencia sobre el personaje de ese jugador, lo que arrastrará su peón de regreso a tu localización. Cuando a ese jugador le tocará su próximo turno para hacer una sugerencia en su localización, simplemente podrás mostrar su carta de localización.

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¿Cuántos personajes hay en el Cluedo?

Cluedo es un juego de mesa en el que participan de tres a seis jugadores tratando de averiguar tres hechos principales de un asesinato: el asesino, la ubicación del asesinato y el arma homicida.
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¿Qué pasó con el coronel Pedregal?

Asesinato – A las 6:15 a.m. del 18 de agosto de 1989, el coronel Franklin fue asesinado en Medellín cuando se dirigía hacia el Comando del Departamento de Policía Antioquia. Había partido de su residencia en un vehículo sin blindaje (camioneta Nissan color blanco), y acompañado por un conductor y un agente de la Policía.

  1. Cuando el conductor detuvo el vehículo, supuestamente porque el semáforo estaba en rojo, el coronel Franklin le preguntó “¿Por qué esta nervioso?”, frente a lo cual el conductor, antes de huir del carro, respondió “Mi coronel lo van a matar.”.
  2. En ese momento el automóvil donde se desplazaban miembros del grupo Los Priscos armados con fusiles AR-15, Steyr AUG y AK-47 se hizo justo al lado, donde ellos tuvieron la posibilidad de disparar contra el coronel Franklin.

​ El testimonio anteriormente descrito fue dado por el agente acompañante Marín cuando fue entrevistado por el Noticiero 24 Horas, en la noche del 18 de agosto de 1989, mientras en otro punto del país era asesinado el candidato a la presidencia Luis Carlos Galán, quien también estaba amenazado por la mafia colombiana por su intención de extraditar a los capos si resultaba electo presidente.
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¿Cuántas cartas se reparten en el juego Clue?

Guía completa sobre como jugar al Cluedo, moverse por el juego, hacer una hipótesis o acusasión y consejos para ganar el Cluedo. OBJETIVO DEL CLUEDO Para ganar, debes averiguar quién ha asesinado, por ejemplo, al Chef Hegre, en qué lugar de Barcelona y con qué arma si juegas al Cluedo Barcelona, o la cantaora La Niña de la Sierpe, en qué lugar de Sevilla y con qué arma si juegas al Cluedo Sevilla.

CONTIENE Tablero de juego – 6 Peones – 6 Fichas Coleccionables (por ejemplo Puñal, Candelabro, Pistola, Cuerda, Tubería de plomo, Herramienta) – 6 Cartas de sospechosos – 6 Cartas de armas – 9 Cartas de localizaciones – Sobre de caso cerrado – 2 Dados – 1 Archivo del caso – Hojas de notas de detective – Reglas.

Antes de empezar, escoge a alguien con voz grave para que lea el caso y los perfiles de los sospechosos en voz alta. PREPARACIÓN 1. Cada jugador coge un peón de color y lo coloca en su sitio de la casilla de SALIDA. Si hay menos de seis jugadores, coloca los peones restantes en su espacio de la casilla de SALIDA – puede que estén relacionados con el crimen y deben aparecer en las hipótesis.2.

  • Ubica las armas en las localizaciones.
  • Escoge 6 de las 9 localizaciones.3.
  • Pon el sobre de caso cerrado vacío en medio del tablero.4.
  • Agrupa las cartas en tres montones: uno para cada grupo (sospechosos, armas y localizaciones).
  • Baraja cada grupo de forma separada y colócalas boca abajo en el área de juego.

Luego, sin que nadie las vea, coge la primera de cada montón e introdúcela en el sobre de caso cerrado. Ahora el sobre contiene las respuestas a las preguntas: ¿Quién? ¿Dónde? ¿Con qué arma? 5. Baraja el resto de cartas de forma conjunta y repártelas boca abajo y en el sentido de las agujas del reloj (no Importa si un Jugador recibe mis cartas que otro). Clue Edicion Mentirosos Como Jugar EMPIEZA EL JUEGO DEL CLUEDO Empieza el personaje del Sr. Resella ( Cluedo Barcelona ) o Charo Naranja ( Cluedo Sevilla ). Luego, se juega hacia la Izquierda. Durante tu turno, mueve tu peón según lo que marquen los dados o usa un pasadizo secreto si estás en una de las esquinas. Valorado en 4.87 de 5 35.95 € Valorado en 5.00 de 5 29.95 € Valorado en 4.86 de 5 14.95 € Valorado en 4.88 de 5 35.95 € Valorado en 5.00 de 5 14.95 € Valorado en 4.87 de 5 29.95 € MOVERSE POR EL JUEGO Tira los dados y avanza tu peón según el número que marquen.

  • Te puedes mover de forma horizontal y vertical, hacia delante y atrás, pero nunca en diagonal.
  • Cambia de dirección tantas veces como quieras, pero no podrás caer en la misma casilla dos veces en un mismo turno.
  • No puedes caer ni pasar por una casilla ocupada por otro sospechoso.

PASADIZOS SECRETOS Las localizaciones que se encuentran en esquinas opuestas están conectadas por pasadizos secretos. Si al inicio de tu turno, estás en una de ellas podrás utilizar, si quieres, el pasadizo en lugar de tirar los dados. Si usas el pasadizo, ese será tu movimiento.

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No podrás usar el pasadizo y tirar los dados a la vez en un turno. Si quieres usar el pasadizo secreto, dilo y mueve tu peón a la localización de la esquina opuesta. ENTRAR Y ABANDONAR UNA LOCALIZACIÓN Puedes entrar y abandonar una localización o bien tirando los dados y saliendo por la puerta o bien utilizando los pasadizos secretos.

No importa si sacas una puntuación mayor a la que necesitas para entrar, detente cuando entres a la localización. Sin embargo, no puedes pasar por una puerta si ésta está bloqueada por el peón de otro jugador, ya estés dentro o fuera de una localización.

HAZ TU HIPÓTESIS Tan pronto como entres en una localización, haz tu hipótesis. Con tus teorías a lo largo del juego, intenta descifrar -mediante el descarte- qué tres cartas están en el interior del sobre de caso cerrado. Para hacer tu hipótesis, mueve un sospechoso y un arma a la localización en la que has entrado.

Sugiere que el crimen fue cometido en esa localización por ese sospechoso y con ese arma. EJEMPLO : Pongamos que estás jugando a Cluedo Barcelona y tú eres Sergi Ros y entras en la Estacíó de França. Primero mueve otro sospechoso -Profesor Celeste, por ejemplo- a Barrí Gótíc Luego, mueve un arma -la herramienta, por ejemplo- a la Estació de França.

  • Y por último di: “Creo que el crimen fue cometido por Sergi Ros en la Estació de França, con la herramienta”.
  • Cuando hagas tu hipótesis, debes estar en la localización que mencionas.
  • Asegúrate de considerar a todos los personajes -incluidos los de peones sin Jugador y a ti mismo- como sospechosos.
  • Para hacer otra hipótesis, debes moverte a otra localización o salir y volver a entrar en la que estabas en tu siguiente turno.

No puedes salir y volver a entrar en una localización en un mismo turno, aunque sea por una puerta distinta. Los peones y armas que se ubiquen en las localizaciones de Barcelona o Madrid no vuelven a su posición original. No hay limite en el número de sospechosos y armas que pueden estar en una localización.

Si el sospechoso que se mueve a una localización es tu personaje, puedes emplear tu siguiente turno para tirar los dados y sacarlo de esa nueva habitación o hacer una hipótesis en esa localización sin tirar los dados. DEMUESTRA QUE UNA HIPÓTESIS ES VERDADERA O FALSA Tan pronto como hagas tu hipótesis, los otros jugadores intentarán, en tu turno demostrar que es falsa.

CÓMO JUGAR CLUE Edición MENTIROSOS😎🚨MIENTE y GANA🚨JUEGO de MESA HASBRO🎉CLUEDO🎲ESPAÑOL😱[HOW TO PLAY]

El primero en hacerlo será el jugador de tu izquierda. Deberá mirar sus cartas para ver si una de las tres cartas que has mencionado está allí.

  • SI el jugador tiene una de las cartas que tú has mencionado, deberá enseñártela sólo a ti. Tu turno acabará.
  • Si el jugador tiene más de una carta que tú has mencionado, elegirá una para enseñártela sólo a ti. Tu turno acabará
  • SI el Jugador no tiene ninguna de las cartas que has mencionado, la opción de demostrar que tu hipótesis es falsa pasa al siguiente Jugador de la Izquierda.

Tan pronto como un jugador te enseñe una carta que has mencionado, será una prueba para saber que no está en el Sobre de caso cerrado y que tu hipótesis es errónea. Acaba tu turno, tachando esa carta de tu Hoja de sospechas. SI nadie es capaz de demostrar que tu hipótesis es falsa, puedes finalizar tu turno o hacer una acusación.

QUIERO MI DESCUENTO HAZ UNA ACUSACIÓN Cuando creas que sabes qué tres cartas están dentro del sobre, puedes, durante tu turno, realizar una acusación y nombrar los tres elementos que quieras. Como en las hipótesis, tu peón debe estar en la localización que nombres en tu acusación. Primero, di: “Acuso al (sospechoso) de cometer el crimen en (localización) con el (arma)”.

Luego, sin que nadie más pueda verlas, mira las cartas del sobre. Importante: solo puedes hacer una única acusación en toda la partida, así que asegúrate bien de que lo sabes. SI una de las cartas que nombras no está dentro del sobre, tu acusación es Incorrecta.

  • Sin que nadie las vea, vuelve a meter las cartas en el sobre.
  • No podrás hacer más movimientos, ni hipótesis ni acusaciones en lo que quede de partida.
  • Por lo tanto, ya no podrás ganar.
  • Sin embargo, si tu peón está bloqueando una puerta tras hacer una acusación errónea, muévela a la localización para que los otros puedan entrar.

Continuarás intentando demostrar que las hipótesis de los otros Jugadores son falsas, enseñando tus cartas cuando te pregunten. Los otros jugadores podrán seguir moviendo tu peón a diferentes localizaciones para realizar hipótesis. GANA EL JUEGO Si tu acusación es completamente correcta y las tres cartas que nombras están en el sobre del caso cerrado, tú resuelves el caso y ganas la partida de Cluedo.

  1. Marcas tus cartas correctamente. Esto parece obvio, pero te sorprendería cuántas personas se dan cuenta después del juego de que no tacharon una carta.
  2. Elimina una posibilidad cada turno. Si puedes eliminar todas las posibilidades falsas primero, entonces tienes una gran ventaja sobre los otros jugadores. Cualquier turno en el que no lo hagas es un turno desperdiciado.
  3. No pidas cartas que sabes que tienen tus oponentes. Tras comenzar marcando todas tus tarjetas, desearás conocer más acerca de otras cartas para que puedas marcarlas tan pronto como puedas. Si tus oponentes te muestran una carta que ya has visto, entonces tu turno fue en vano. Nota : Puedes sugerir tus propias cartas para que nadie podrá desmentirlas.
  4. Usa los pasadizos secretos. Puedes moverte de una habitación a otra sin tener que arriesgarte a tirar los dados. Te permite hacer dos sugerencias seguidas, sin tener que preocuparte por la mala suerte cuando tiras el dado.
  5. Hacer nuevas deducciones basadas en información conocida. Si sabes que alguien tiene la tarjeta de armas mientras tu tiene la tarjeta de Charo Naranja y alguien más muestra una tarjeta para refutar la sugerencia de “Charo Naranja, está en la biblioteca con un arma”, entonces sabe que esa tarjeta debe ser la biblioteca.
  6. Averigua lo que saben tus oponentes. Si un oponente usa repetidamente el mismo elemento en las sugerencias, probablemente significa que nadie más puede refutar ese elemento. Si alguien ha hecho tres sugerencias seguidas sobre la cuerda, es muy probable que la cuerda sea el arma homicida o que esté en la mano de ese oponente.
  7. Intenta conocer las tarjetas de localizaciones siempre que puedas. Por lo general, es más difícil averiguar en qué localización ocurrió el crimen porque las sugerencias de localizaciones están limitadas por la ubicación del jugador.
  8. Pasa tu tiempo en las localizaciones. Cuando entres en una localización, haz una sugerencia. Si alguien te sugiere y te arrastra a una nueva localización, haz una sugerencia allí en tu próximo turno. Esto no solo te permitirá aprender más sobre las armas y las personas, sino que también podrás usar el truco de i nvocación injusta, Si otro jugador está a punto de llegar a una buena localización para hacer una sugerencia, puedes hacer una sugerencia sobre el personaje de ese jugador, lo que arrastrará su peón de regreso a tu localización. Cuando a ese jugador le tocará su próximo turno para hacer una sugerencia en su localización, simplemente podrás mostrar su carta de localización.

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