Reglas para jugar a “Hundir la flota” – Después de escuchar constantemente a los políticos hablar de que ” estamos en guerra”, “esta guerra la vamos a ganar” o “todavía estamos lejos de la victoria en la lucha contra el coronavirus” -todas pronunciadas por el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, en su último discurso a la nación en tiempos de alarma este domingo 12 de abril-, he recordado este juego de estrategia que nos va a venir muy bien en los tiempos que corren. Hundir la flota, un juego para aprender estrategias en tiempos de coronvirus Las reglas son muy fáciles: en un tablero colocas tus barcos que son de diferentes tamaños, y entre ellos siempre debe haber agua alrededor, es decir, dos barquitos no pueden ir pegados, y en el otro vas poniendo los de tu oponente según los vayas adivinando.
- Recuerda que él tampoco puede poner dos barcos juntos, siempre debe haber agua rodeando a cada barco por todos sus lados.
- Ya sea el juego moderno como si juegas con papel y lápiz, el tablero no deja de ser un cuadrado con coordenadas cartesianas, en un lado pondremos números y en el otro letras.
- De tal forma que cuando nos toque lanzar nuestras bombas diremos por ejemplo: H 2 Si con ese disparo no das a ninguno de los barcos de la flota de tu contrincante, este dirá: ¡agua!; si has tenido la visión estratégica de localizar uno de sus barcos y le das, entonces exclamará: ¡tocado! y, cuando hayas dado a todas las partes del barco, solo podrá decir: ¡tocado y hundido! Tira una vez cada jugador y cuando hundes uno de los barcos del contricante, entonces tienes un nuevo tiro.
No es necesario tener el juego que vemos en la fotografía porque lo podemos hacer fácilmente en papel: Jugar a los barquitos es tan fácil como hacer estos diagramas cartesianos
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Contents
- 1 ¿Cómo se juega el juego de mesa batalla naval?
- 2 ¿Cómo se juega Battleship Shots en español?
- 3 ¿Cómo se juega el marinero que se fue a la mar?
- 4 ¿Cuántos barcos coloca cada jugador en el juego batalla naval?
- 5 ¿Cómo acomodar los barcos en Battle Ship?
- 6 ¿Cómo se juega con amigos en Golf Battle?
- 7 ¿Qué país tiene la mejor flota?
- 8 ¿Qué país tiene la mejor flota del mundo?
- 9 ¿Qué quiere decir ARA en los barcos?
- 10 ¿Cómo se llama el juego de Hundir bolitas?
- 11 ¿Cómo se juega el juego Marinero que se fue a la mar?
¿Cómo es el juego de hundir la flota?
El barco se hunde : se ponen aros, o papel o se marca en el piso cuadros, se dice ‘el barco se hunde y solo hay (un número) lanchas’ se deben formar grupos de personas de acuerdo al numero que dijo el docente o facilitador dentro de un aro o espacio dibujado en el suelo o en un pedazo de papel periódico.
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Instrucciones del juego “Battleship” Este popular juego de mesa es uno que combina conceptos yrazonamiento lógico, con estrategia naval. El objetivo principal es hundir la flota enemiga tratando de adivinar su ubicación en el tablero. Un juego apropiado para grandes y pequeños por ser un juego simple y entretenido.
A continuación encontrarás una breve historia del juego y las reglas del juego clásico. Historia Este juego tiene sus orígenes en uno en lápiz y papel (información en inglés) que se jugaba para los años 1900. Principalmente entre los soldados de la Primera Guerra Mundial. Para ese tiempo dibujaban una cuadrícula sobre un papel y ubicaban unos barcos sobre ella.
Más tarde se creó un papel que salió al mercado para jugar un juego parecido al actual Battleship. En 1943 Milton Bradley lanzó el juego en una versión de lápiz y papel. Pero no fue hasta el 1967 que lo publicó tal y como lo conocemos. Fue recibido muy bien pues ya muchos conocían el concepto y verlo en una forma tridimensional fue toda una novedad.
- En 1977 salió al mercado una versión electrónica.
- Actualmente los derechos le pertenece a Hasbro (información en inglés).
- Hoy existen el mercado diferentes versiones del juego pero todas basadas en el mismo concepto.
- Descripción y objetivo del juego El juego está diseñado para jugarse entre dos personas.
Se juega sobre dos tableros tridimensionales. Cada persona tiene un tablero que consiste de dos cuadrículas perpendiculares 10 x 10 con perforaciones. En una de ellas, la que queda horizontal, será su espacio naval y ahí colocará sus barcos. En la otra cuadrícula, la vertical, irá colocando marcadores que le ayudarán a ubicar la flota de su adversario.
Jugadores: dos Edades: siete años en adelante. Contenido:
Dos tableros10 barcos 84 marcadores rojos164 marcadores blancos
Tablero y barcos Cada tablero contiene una cuadrícula 10 x 10. El eje horizontal está rotulado con letras de la A a la J, siguiendo el orden alfabético, y el eje Cada barco tiene perforaciones para ubicar los marcadores. Los barcos vienen en cuatro diferentes tamaños : dos, tres, cuatro y cinco perforaciones.
Inicio del juego Entrega a cada jugador un tablero, cinco barcos (uno de cada clase), marcadores rojos y marcadores blancos. Cada jugador ubicará sus barcos en la cuadrícula horizontal sin que su oponente vea donde están ubicados. Se pueden ubicar de manera horizontal o vertical nunca diagonal. Los barcos pueden tocarse en los extremos pero nunca uno sobre el otro.
Desarrollo del juego Los jugadores toman turnos para atacar a su oponente. Para atacar irás nombrando coordenadas donde piensas que está ubicado alguno de los barcos de tu oponente. Primero nombrarás la letra y luego el número por ejemplo (A,7). Tu oponente ubicará la coordenada en su cuadrícula.
Si en ese coordenada hay un barco debe decir: “me diste”. Si no hay un barco ubicado en la coordenada debe decir: “fallaste”. Si lograste atinar un barco marcarás esa coordenada en la cuadrícula vertical con un marcador rojo, si fallaste lo marcarás con uno blanco. Esta es la manera en que irás adivinando utilizando la lógica la ubicación de los diferentes barcos.
De la misma forma si tu barco fue atacado entonces debes marcarlo con un marcado rojo. Cuando un barco es localizado completamente, o sea, todos los espacios están marcados con rojo debes decir: “me diste y hundiste el barco”. En el momento en que logres hundir un barco enemigo debes colocar un marcador rojo en la parte superior del tablero en unas perforaciones para este propósito.
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¿Cómo se juega Battleship Shots en español?
Los jugadores se ponen en movimiento para hacer botar o lanzar sus bolas hacia las naves del oponente en una estratégica batalla cabeza a cabeza. Para mayor emoción y suspenso, puedes buscar la victoria inmediata lanzando la bola roja hacia el bote salvavidas de tu adversario.
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¿Quién creó el flota flota?
El sistema de flotas y galeones fue una medida tomada por Felipe II, hijo de Carlos I de España, para evitar los constantes ataques a los barcos que transportaban oro y plata americana (entre otros bienes del comercio transatlántico), por parte de los corsarios y piratas, principalmente ingleses y franceses.
El 16 de julio de 1561 se prohibió toda navegación al margen de las dos flotas anuales que se preveían: una que partiría en enero y otra que lo haría en agosto. El “Sistema de Flotas y Galeones” consistía en que se reunieran en un punto de las Américas todos los barcos que transportarían los bienes materiales que saldrían en convoy custodiados por una buena cantidad de embarcaciones de guerra de la Armada Española.
El punto elegido para la reunión de todos los barcos fue la bahía de La Habana por su ubicación geográfica al centro de las Américas y no demasiado expuesta al Atlántico, pero también por el gran tamaño de la bahía y su condición de bahía de bolsa que colaboraba con la protección de las embarcaciones.
El grupo de embarcaciones estaba constituido por un número variable de embarcaciones que estaba entre las quince y cuarenta y cinco naves. Este convoy debía salir de la bahía de La Habana con rumbo a Cádiz dos veces al año: Una en enero y la segunda en junio. En 1814 se decide que la primera flota zarpara en abril y no en enero y la segunda seguiría en junio.
Antes de salir, sin embargo, debía cumplirse un complejo trasiego de bienes materiales que provenían desde todos los rincones de Hispanoamérica; este movimiento de bienes incluía transportación marítima y terrestre de dos sub-flotas: una que venía de Nueva España y zarpaba de Veracruz a La Habana y la otra que luego de que todos los bienes provenientes del Virreinato del Perú llegara al puerto de Cartagena de Indias, de ahí salía para La Habana. Navio de línea español similar a los empleados en la Flota de Galeones La seguridad se garantizaba gracias a la navegación en conserva, custodiados por varios galeones que atracaban en dos puertos americanos ( Veracruz en Norte y Centroamérica, y Portobelo en Sudamérica ), donde cargaban el metal precioso extraído en las minas americanas y desembarcaban los productos llevados desde la Península para su distribución en el continente.
A pesar del beneficio que significaba la protección de los metales preciosos, este sistema generó numerosas consecuencias para América: el encarecimiento de los productos en zonas distantes a los puertos donde llegaba la flota. Debido a la cantidad de intermediarios por los que pasaban, los productos en las zonas más australes del continente podían salir muchas veces más caras que en el Caribe y zonas aledañas.
El Sistema de Flotas y Galeones fue uno de los factores esenciales para la acumulación de riqueza y el aumento de población en algunas de las ciudades y puertos por los que pasaba. En especial, La Habana fue la ciudad más favorecida de todas. Ahora bien, el sistema funcionó hasta el punto que, en más de dos siglos de navegación en convoy, apenas se perdió a manos de los enemigos del imperio una flota y otras dos parcialmente.
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¿Cuántos cofres hay en un barco hundido?
Recompensas – Estructura interna de un naufragio. Los naufragios contienen hasta 3 cofres, dependiendo de las secciones que no estén dañadas. Los cofres de suministros se generan en la proa de los barcos, los cofres del tesoro se generan en la sección superior de la popa y los cofres de mapas en la sección inferior.
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¿Cómo se juega al submarino en la bañera?
Submarino para niños casero – Consiste en crear un submarino usando una botella transparente reciclada de cualquier refresco de más de un litro. La idea es decorar la botella como si fuera un submarino e introducir dentro de la botella tripulantes (muñecos o dibujos de muñecos pequeños que quepan por la boca de la botella).
A la botella, cuando nos interesa que sea un submarino, le pondremos el tapón a la botella para que no entre agua dentro y le ataremos un lastre (piedra, bolsa de arena, globo de agua, etc.). Una vez sumergido el submarino-botella los niños pueden ver cómo los tripulantes están dentro del submarino sin mojarse.
Alrededor de la botella podemos pegar con cinta adhesiva papel para decorarlo con bandas o lo que los niños imaginen. Este proceso de creación, como no nos cansaremos de repetir, es una parte muy importante de cualquier juego. Junto a la botella, podemos atar una tarrina o envase para que haga las funciones de barca cuando el submarino está en la superficie.
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¿Cómo se juega el marinero que se fue a la mar?
¿Cómo se juega «Marinero que se fue a la mar?» – ¿Te gustan los juegos sin salir de casa? Te traemos una excelente opción para divertirte en familia. La música es el mejor acompañante de los juegos y “Marinero” nos lo confirma. El juego consiste en colocarse en parejas y repetir cuatro veces los versos al mismo tiempo que dan palmadas y cruzadas.
- Cada vez que mencionan “mar”, con una mano hacen un saludo militar.
- Ver”, colocan sus manos cruzadas sobre su pecho.
- Al segundo “ver”, colocan las manos en los muslos dando palmadas.
- Y, por último al volver a decir “mar”, vuelven a hacer el saludo militar.
- Los juegos de palmas son geniales para mejorar la concentración y sociabilidad de los niños.
¡A jugar!
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Naves – Al comenzar, cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero, de forma secreta, invisible al oponente. Cada quien ocupa, según sus preferencias, una misma cantidad de casillas, horizontal y/o verticalmente, las que representan sus naves.
Ambos participantes deben ubicar igual número de naves, por lo que es habitual, antes de comenzar, estipular de común acuerdo la cantidad y el tamaño de las naves que se posicionarán en el tablero. Así, por ejemplo, cinco casillas consecutivas conforman un portaaviones ; cuatro, un buque ; tres, un submarino ; dos, un crucero ; y una casilla aislada, una lancha.
Los participantes podrían convenir, por ejemplo, colocar, cada uno, dos portaaviones, tres buques y cinco lanchas. No se podrán colocar barcos pegados entre sí.
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¿Cómo es el juego de la Habana viene un barco?
Este juego necesita de máximo 12 niños y niñas. Los que van a participar se sientan en círculo. Un jugador debe empezar, toma un pañuelo anudado, o puede tomar una pelota de goma y lo lanza hacia un jugador al tiempo que dice: “De la habana viene un barco cargado de.
- Eles, pes, emes, por ejemplo)” El jugador que recibe el pañuelo o la pelota debe decir una palabra que empiece por la letra escogida, e inmediatamente, tras repetir la frase “de la habana.” pasa el pañuelo a otro jugador, que deberá decir otra palabra que empiece por la misma letra.
- Cuando algún jugador se equivoca, es decir, no dice la palabra con la letra pedida, ese jugador queda eliminado.
Sigue el juego y cambian de letra. El jugador que quede de último sin equivocarse, es el ganador.
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¿Cómo acomodar los barcos en Battle Ship?
Las reglas de “Batalla Naval” – Es bastante difícil encontrar alguien que no sepa de que se trata el antiguo juego conocido como ” Batalla Naval “. Se trata de un aparentemente sencillo juego de estrategia en el que cada jugador tiene a su disposición una hoja de papel en la que se dibujan dos tableros de juego, generalmente de 10×10 casilleros cada uno, En el primero de ello se ubican la ” flota ” propia, constituida por una serie de ” barcos ” que ocupan de dos a cinco casilleros ( estos tamaños dependen un poco del reglamente utilizado, pero no importa por ahora ).
A lo largo del juego en el segundo tablero se va ubicando las embarcaciones que constituyen la flota rival. El juego propiamente dicho transcurre por turnos, y cada oponente va cantando coordenadas ( por ejemplo, ” B-3 “) y el otro le responde con ” averiado ” en caso de que hayamos impactado en una de sus naves, ” hundido ” si todos los casilleros del buque han sido ya impactados o ” agua ” en caso de que no le hayamos dado a nada.
¿Sencillo, verdad? Bien, detrás de esta aparente simplicidad es posible encontrar estrategias que pueden ayudarnos a ganar casi siempre este juego. Uno de los primeros trucos que podemos utilizar es colocar los barcos ” pegados ” unos con los otros. En efecto, y aunque el reglamento establece que los barcos no pueden solaparse -esto es, superponerse unos con los otros- nada impide que se ” toquen ” entre si,
El reglamento no impide que los barcos se “toquen” entre si. La forma más simple, pero la menos efectiva, en que se puede realizar el ataque es efectuando disparos al azar. Se selecciona una coordenada cualquiera y se la transmite al rival, esperando tener suerte y darle a algo.
Lamentablemente, esta es la estrategia más pobre de todas, Si bien puede ser útil para efectuar el primer disparo del juego, luego conviene ir ” afinando la puntería “. En efecto, si el disparo a ” tocado ” una embarcación enemiga, lo mejor es intentar con los casilleros aledaños y no elegir un nuevo punto al azar.
Simulaciones hechas en un ordenador, reproduciendo millones de partidas virtuales, demuestran que para hundir la totalidad de la flota enemiga disparando al azar hace falta -en promedio- disparar más de 95 veces. Por lo general, nuestra flota habrá sido destruida mucho antes. Utilizando el azar hay que disparar más de 95 veces. Como decíamos, es bastante fácil de mejorar la efectividad de nuestro ataque si una vez que hemos golpeado una nave enemiga disparamos arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha de ese casillero en busca del resto de la misma nave.
Aunque lejos de ser una genialidad, este sistema de juego produce resultados significativamente mejores a los disparos al azar, y es una de las estrategias adoptadas por casi todos los jugadores ocasionales de este juego. El análisis por ordenador de 10 millones de partidas jugadas con este algoritmo revela que se puede vencer al enemigo utilizando unos 60 o 70 disparos en promedio.
Si nuestro contrincante utiliza una estrategia basada en el azar, no será difícil ganarle de esta forma.
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¿Cómo se juega con amigos en Golf Battle?
Simplemente selecciona el icono del regalo en la pantalla del menú principal y elige la pantalla ‘Invitar a amigos ‘. Podrás invitar a tus amigos a jugar a través de Facebook o WhatsApp.
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¿Qué país tiene la mejor flota?
Grecia acumula el 19% de la capacidad de transporte marítimo mundial, seguida por Japón y China, mientras que España ocupa el puesto 38º del ranking. La flota griega asciende a 325 Mtpm. Grecia es el país que cuenta con una mayor flota de buques mercantes a nivel mundial, Concretamente, asciende a 325 millones de toneladas de peso muerto (Mtpm), 256 de ellas correspondientes a buques de pabellón extranjero, lo que supone el 78,8% de su flota, según datos de Lloyd’s Register recogidos por Anave.
- De este modo, el país heleno acumula el 19% de la capacidad de transporte marítimo mundial, con un incremento del 5,3% respecto al año anterior.
- Le sigue Japón, que en enero de 2016 contaba con 244 Mtp y un 88,3% de su tonelaje, es decir, 215 Mtpm, bajo pabellón extranjero.
- En tercer lugar, China controla una flota de 203 Mtpm, que ha registrado un aumento del 7% respecto a 2014.
Además, 132 Mtpm, el 64,8% de la misma, está abanderada en países extranjeros. En total, los países miembros de la Unión Europea, junto a Noruega, controlan 633 Mtpm, lo que representa el 37,1% del tonelaje mundial, En cuanto a la flota controlada por armadores españoles, se mantiene en el puesto 38º, con 3,6 Mtpm.
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¿Qué país tiene la mejor flota del mundo?
Estados Unidos, la más poderosa flota de guerra del mundo, cuenta con un número elevado de portaviones nucleares, portahelicópteros y buques de asalto, razón por la cual se le da esa consideración.
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¿Qué quiere decir ARA en los barcos?
Esto indica que el buque pertenece a la Armada de la República Argentina y forma parte de su Flota de Mar.
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¿Qué puede hacer flotar y hundir un barco?
Antecedentes – ¿Recuerdas haber jugado con barcos de juguete en la bañera o has estado alguna vez en un barco de verdad? Los barcos pueden flotar gracias a la flotabilidad. Al mismo tiempo que la fuerza de su propio peso (por la gravedad) los empuja hacia abajo, la fuerza de flotación, que es igual al peso del volumen del agua que desplazan, los empuja hacia arriba.
- Puedes encontrar una explicación más detallada sobre la fuerza de flotación en la sección “Más para explorar”).
- Algunos barcos están hechos de materiales que son menos densos que el agua, lo que significa que tienen menos masa por unidad de volumen.
- Estos materiales van a flotar siempre.
- Otros barcos, sin embargo, están hechos de metales como el acero, que son mucho más densos que el agua.
Entonces, ¿cómo es que flotan? Pueden flotar porque están huecos, por lo que hay mucho espacio de aire vacío dentro del casco del barco. La densidad media del barco (si incluimos tanto el metal como el aire) es menor que la densidad del agua. Los barcos no solo tienen que flotar, también tienen que mantenerse erguidos y evitar volcarse o darse la vuelta.
- Para ello, necesitan tener un centro de gravedad bajo, esto es, necesitan que su peso se concentre hacia la parte inferior del barco y no hacia la parte superior.
- Eso podría parecer toda una odisea en el caso de los veleros, que tienen velas muy altas que se elevan en el aire.
- ¿Cómo se mantienen en equilibrio con tanta masa concentrada en lo alto? Lo hacen gracias a otro elemento llamado quilla, que está en la parte inferior del barco.
(Si solo has visto veleros sobre el agua, ¡es posible que ni siquiera supieras que existía la quilla!) La quilla es una gran pieza debajo del barco, con forma de aleta, que tiene dos propósitos. Primero sirve de lastre, o peso pesado, que ayuda a bajar el centro de masa del barco.
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¿Cómo se llama el juego de hundir las bolitas?
‘Pop it’: ejemplos e instrucciones de juego Es posible realizar multitud de juegos como el tres en raya, explota la última burbuja, tira el dado
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¿Cómo se llama el juego de Hundir bolitas?
Qué son los fidget toys – Los pop it forman parte de los conocidos como fidget toys o juguetes antiestrés, pensados para manipular, ya sea girando, presionando o estrujando. Nacieron para “autorregular el estrés y la ansiedad en niños con hiperactividad o TDAH, déficit de atención, problemas de concentración, autismo, etc”, como define la juguetería inclusiva Hop Toys en su web, pero su uso se ha extendido a todo el público.
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¿Cómo se juega el juego Marinero que se fue a la mar?
Reglas del juego – Salvo por las últimas palabras, a cada verso se hace lo siguiente: dos o más niños se asientan –o de otro modo- en un círculo. La mano derecha se eleva, con la palma hacia abajo, y la mano izquierda abajo, con la palma hacia arriba, y se estrellan con las del contrario, elevando la izquierda y bajando la derecha hasta que las manos de los niños se encuentren y resuenen.
Luego, se dan las cinco con ambas manos. Por último, se aplaude.1. a cada “mar”, uno hace un saludo militar 2. a cada “ver”, uno pone las manos cruzadas sobre el pecho 3. a cada “ver”, uno se da una palmada en los muslos 4. a cada “mar”, uno hace un saludo militar No se termina la canción hasta que se haga un turno completo, repitiendo la canción y haciendo las mímicas en orden opuesto: saludo militar, palmadas en los muslos, manos cruzadas sobre el pecho y saludo militar.
Luego la canción continua una y otra vez, haciendo las mímicas al derecho y al revés, cada vez más rápido hasta que alguien no pueda seguir.
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