Como Jugar A La Escoba De 15
Recogida inicial – El juego comienza repartiendo el mazo de a tres cartas para cada jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba de la mesa. El jugador que empieza (el mano) suele ser, en Chile, el que se encuentra a la derecha del que reparte (el pie) aunque también se puede iniciar el juego en sentido de las agujas del reloj (el jugador que empieza está a la izquierda del repartidor o el postre, que es el último en jugar) y por lo tanto será el primero en jugar una carta para intentar hacer baza.

Un jugador juega la carta que más le convenga de entre las que tiene en la mano, poniéndola sobre la mesa y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y cuantas pueda de las que están en la mesa (puede tomar la cantidad de cartas que necesite para sumar 15). Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre la mesa las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitúan en un montón junto al jugador boca abajo).

Si no consigue sumar 15 o no se da cuenta de que puede sumar 15, se debe deshacer de una carta que colocará boca arriba junto al resto de cartas del tapete. Si las 4 cartas iniciales dan el valor de 15 es un real en mesa. El jugador que reparte puede levantar la primera escoba.
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¿Cómo se suman los puntos en la escoba de 15?

Desarrollo del juego – En su turno, cada jugador intentará sumar 15 con una de sus cartas y con las del tapete. Si no puede debe descartar una carta que depositará boca arriba en el tapete junto a las otras. Escoba Si se consigue sumar 15 con todas las cartas del tapete, se consigue una “escoba” (se indica en el marcador de la pantalla).

  • Ocasionalmente, el jugador que reparte puede anotar 1 ó 2 escobas si las cartas que deposita sobre el tapete suman 15 en uno o dos grupos de cartas, respectivamente.
  • A esta escoba se denomina escoba de mano,
  • Cuando los jugadores se quedan sin cartas, se reparten 3 cartas de nuevo hasta que se agota el mazo.

Cuando esto sucede, las últimas cartas que quedan sobre el tapete las recoge el jugador que haya hecho la última baza. Se hace recuento de puntos y se vuelve a barajar para empezar otro juego. Esta vez, el jugador que inicia el juego es el situado a la derecha del anterior.
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¿Cuántas cartas se dan en la escoba de 15?

Distribución de las cartas Distribuirá, de una en una, tres cartas a cada jugador y colocará a continuación, en el centro de la mesa, cuatro cartas descubiertas. El mazo de cartas restantes quedará a su derecha. En los juegos siguientes, el turno de dar continúa por orden riguroso de izquierda a derecha.
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¿Cuánto vale el 7 de oro en la escoba?

Descripción Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas. Toman parte individualmente dos o más jugadores. En la versión que aquí se ofrece el número de jugadores puede ser 2, 3 ó 4. Objetivo del juego Se juega a tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta alcanzar un determinado número de tantos fijado antes del comienzo de la partida.

Para lograr estos tantos los jugadores deben ir apoderándose de grupos de cartas que sumen entre sí una puntuación de 15. A estos efectos, la puntuación que se asigna a cada una de las cartas es la que sigue, con independencia del palo al que pertenezcan: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete se cuentan por el número de su propio índice (1,2,3,4,5,6 y 7 respectivamente); la sota cuenta 8; el caballo cuenta 9 ; el rey cuenta 10.

Desarrollo del juego Comienzo Por sorteo se decide quién es el primero que reparte. Para ello este jugador barajará el mazo y lo dará a cortar al que está situado a su izquierda, tras lo cual distribuirá tres cartas a cada jugador de una en una comenzando por el que está situado a su derecha (mano) y siguiendo en este mismo sentido.

Deberá además colocar cuatro cartas boca arriba en el centro del tapete. Jugar las cartas Empezará realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo hará utilizando una de las cartas que tiene en su mano. Si tiene la posibilidad de sumar 15 puntos justos entre dicha carta una o varias de las que se hallaran descubiertas sobre el tapete, recogerá las cartas utilizadas en un pequeño montón que mantendrá a su derecha y que podrá ir incrementando posteriormente, en los turnos sucesivos.

Si no fuese posible sumar 15 de ninguna manera con la carta a jugar y las que se hallasen sobre el tapete, la carta se deposita descubierta en el centro junto a las que ya estuvieran allí. Si cualquiera de los jugadores, en su turno y al contar 15 se llevara todas las cartas que hubiera sobre el tapete, hará una escoba, y así lo marcará en su montón de cartas capturadas dejando una carta de las recogidas cruzada transversalmente en su montón, y boca arriba.

  1. De forma excepcional y tan sólo válido para el momento en que el jugador que reparte deposita las cuatro cartas sobre el tapete, si las cartas depositadas sumasen exactamente uno o dos grupos de 15, quien repartió se las llevará para sí marcando en su montón una o dos escobas respectivamente.
  2. Este movimiento lo irán repitiendo todos los jugadores pasando sucesivamente el turno cada cual al que esté a su derecha, y hasta que se acaben las tres cartas repartidas inicialmente a cada cual.
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En ese momento el jugador al que tocó repartir deberá hacerlo nuevamente igual que antes, repitiendo todo este sistema de repartos y descartes hasta que se acaben las cartas del mazo. En cada mano el reparto de cartas va pasando sucesivamente de un jugador a otro, de izquierda a derecha.

Por cada escoba que hubiera realizado un jugador sumará un punto. El jugador que tuviese en su poder el siete de oros sumará un punto. El jugador que tuviera en su poder la mayoría de sietes de los de la baraja (incluido el de oros) sumará un punto. En caso de empate sumará un tanto cada uno de los jugadores protagonistas del mismo. El jugador que tuviera en su poder el mayor número de cartas se adjudicará un tanto. En caso de empate entre dos o más jugadores se adjudicará un punto a cada uno de ellos. El jugador que tuviera en su poder el mayor número de cartas del palo de oros (10 en total), sumará un punto. En caso de empate entre dos o más jugadores se adjudicará un tanto a cada uno de ellos.

En el momento en el que en el recuento de una de las manos dos o más jugadores superaran el número requerido para ganar la partida, ganará el que alcance un número más alto. En caso de empate al número prefijado para la victoria o más, entre dos o más jugadores, se dilucidará el empate jugando una nueva mano, y así sucesivamente hasta romper el empate.

Opción de recogida obligatoria En determinadas ocasiones un jugador utiliza una carta con la que sería posible sumar 15 puntos, pero deja la carta en el centro por despiste o por imposibilitar que el rival pueda lograr una escoba, Así como en las reglas de la Scopa (escoba italiana) queda claro que esto no está permitido, en el caso de la escoba española no parece haber un criterio unificado: a veces se permite, otras no, e incluso se da el caso en que dicha acción se castiga llevándose el rival las cartas que suman 15 puntos.

El modo en que se aplica esta regla afecta sin duda en una gran medida a la estrategia del juego. Al abrir una partida en Ludoteka se puede utilizar la opción recogida obligatoria, en cuyo caso el programa impide dejar una carta con la que pueda sumarse 15.

  1. Al utilizar la recogida obligatoria, es suficiente hacer click sobre la carta a jugar siempre que exista una sola opción para llevarse cartas; si hay más de una opción, es preciso marcar previamente alguna carta del centro para diferenciar la opción elegida.
  2. En caso de no utilizar la recogida obligatoria, es preciso siempre marcar todas las cartas a llevarse en cada jugada.
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Variante por parejas Cuando participan 4 jugadores es posible jugar por parejas. En este caso los jugadores de ambas parejas se sitúan alternativamente. Las reglas aplicadas son exactamente las mismas que en juego individual, teniendo en cuenta que a efectos de contabilidad de puntos en cada mano se considera siempre el conjunto de las cartas y escobas obtenidos por ambos jugadores de cada pareja.
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¿Cuántas cartas deben quedar en la escoba?

Inicio – Al principio de la partida se elige por azar al jugador que empezará a jugar (llamado jugador “mano”). El jugador situado a su izquierda es el que reparte las cartas y es llamado “pie”. Repartirá 3 cartas por jugador, y situará 4 cartas boca arriba sobre el tapete.
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¿Que vale más el 7 de oro o de espada?

Las cartas – Se separan de la baraja los reyes, caballos y sotas y los ases de oros y copas, quedando nada ms veintiseis cartas, que son:

OROS: 2-3-4-5-6 y 7, que es la manillas de oros. (Cuarta)COPAS: 2-3-4-5-6 y 7.ESPADAS: As-2-3-4-5-6 y 7 que es la manilla de espadas (Tercera)BASTOS: As-2-3-4-5-6 y 7.

El valor de ellas es como sigue:

AS DE ESPADAS: La mayor, o sea la que gana a todas.AS DE BASTOS: El basto o la segunda que, como indica, gana a todas menos a la mayor.EL SIETE DE ESPADAS: La manilla de espadas, o sea la tercera en valor.EL SIETE DE OROS: La manilla de oros que ocupa el cuarto lugar.

Siguen en valor los TRESES, que valen los cuatro igual. Lo mismo que los DOSES, que tambien estan equiparados. Las dems cartas, por el nmero que tienen. Con estas 26 cartas se puede jugar mano a mano, dos para dos, y tres para tres, que es lo mas corriente, pero se ha de ir con mucho cuido con las fallancas o fallanques porque no duermen mas que ocho cartas.

Puede darse el caso de ser ocho amigos y querer hacer partida todos. En este caso o se hacen dos mesas de dos a dos, o hacer competencia y entonces se aaden los ochos y los nueves que tienen el mismo valor que la numeracin para los envidos, por lo que se ha de tener muy en cuenta que suma 17 lo mximo.

Lo mas acertado en estos casos, es advertirlo antes, para evitar discusiones tontas.
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¿Qué es el Premio escoba de Oro?

El Concurso Escobas se celebra dentro de la iniciativa de ATEGRUS por apoyar, premiar y difundir el buen saber hacer de la gestión de los residuos y el aseo urbano, así como la elaboración de proyectos y el desarrollo de tecnologías que permitan una gestión sostenible de nuestro medio ambiente.
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¿Quién gana en la escoba de 15?

La partida de escoba del 15 se juega generalmente a 21 puntos, aunque cuando juegan 3 jugadores, o 4 individualmente, se juega a 31 puntos. Gana la partida el primero que los alcanza; y si los alcanza más de uno en la misma mano, gana el de puntaje más alto.
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¿Qué es la falta envido?

Falta envido : equivale al número de tantos necesarios para que el bando que va por delante gane el chico o el juego. Algunos jugadores apuestan a que el bando ganador lo será también de la partida, aunque vaya por detrás en el tanteo.
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¿Qué hace el 0 en el juego UNO?

The new UNO rules – El Cero

  • El Cero tiene nuevas utilidades en esta modalidad del UNO:
  • ROTACIÓN DE CARTAS
  • Cuando aparece un cero sobre la mesa, sea del color que sea, las cartas de cada jugador rotarán al siguiente, en el sentido que iba la partida.
  • COMBO DE ROTACIÓN

Cero + Prohibido del mismo color : las cartas de cada jugador pasarán, no al siguiente, sino al otro jugador siguiente. Luego, le seguirá tocando tirar al jugador siguiente. Cero + Reverso del mismo color : las cartas de cada jugador pasarán al anterior jugador. En este caso, se invierte el sentido de la partida.

  1. CASUÍSTICAS
  2. *Cero + 2 Prohibidos del mismo color: las cartas darán 2 saltos después de la rotación.
  3. *Cero + 2 Reversos del mismo color: las cartas irían y vendrían, por lo que anulan la rotación.
  4. *Cuando una norma ha invalidado la rotación de cartas con el 0, no podrán hacerse combos de rotación.
  5. *Tras una rotación de cartas, si un jugador reciba una única carta del anterior, deberá decir UNO al tocarla.

*Cuando un jugador tira la penúltima carta, y esta es un 0, debe decir UNO aunque deba pasar la carta que le queda. Si no lo hace, chupará las 2 cartas de penalización junto a sus nuevas cartas, y no a las que rotan al siguiente jugador. *Si la última carta tirada es un 0, o un combo de rotación, termina la partida y no hay rotación, ganando el jugador que haya tirado el 0.

PARTE DE LA ESCALERA El Cero puede ser parte de una escalera, únicamente iniciándola (0+1+2.) o finalizándola (.8+9+0) como si fuera un 10. Si en la escalera la última carta es el 0, mantendrá su función de rotar las cartas, En este caso, también se puede añadir un combo de rotación con 8+9+0+Prohibido o 8+9+0+Reverso.

CASUÍSTICAS *En ningún caso el 0 podrá hacer escalera haciendo de 0 y de 10 al mismo tiempo; no puede formarse una escalera que sea 9+0+1. *Sí podemos continuar la escalera con +1+2, donde el 0 sobre la mesa ya forma parte de la combinación,8+9+0, pues en este caso, estamos formando una nueva escalera que cumple con la norma de contener como mínimo 3 números consecutivos.

  • COMBO ARCOIRIS DE 0
  • En un combo arcoiris formado por los cuatro 0 (ceros), el número de cartas a distribuir serán 10, como premio a la dificultad de este combo.
  • CASUÍSTICAS
  • *El último, o últimos, 0 en un arcoiris de 0, pierde la función de rotación.

: The new UNO rules – El Cero
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¿Quién gana en la escoba de 15?

La partida de escoba del 15 se juega generalmente a 21 puntos, aunque cuando juegan 3 jugadores, o 4 individualmente, se juega a 31 puntos. Gana la partida el primero que los alcanza; y si los alcanza más de uno en la misma mano, gana el de puntaje más alto.
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