Hay muchas cosas diferentes que puede hacer en casa con familiares o amigos. Y no importa el clima fuera de la ventana, incluso en casa puede ser muy divertido. Jugar a las cartas es una actividad conocida desde hace mucho tiempo que requiere una baraja de cartas y la compañía de familiares o amigos.
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Contents
¿Cuántas cartas le toca a cada jugador en baraja?
Al principio se reparten ocho cartas a cada uno de los jugadores.
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¿Cómo se juega el 21?
Cómo jugar – Reglas generales del juego – En cada ronda de blackjack, los jugadores sentados en la mesa comienzan colocando una apuesta en sus respectivas posiciones de apuestas, también conocidas como “casillas”. Cada mesa establece claramente la apuesta mínima y máxima que cada jugador puede apostar, y los tamaños de las apuestas pueden elegirse haciendo clic en el icono de la ficha que representa el valor correcto de una apuesta deseada.
- Después de colocar todas las apuestas, los jugadores recibirán dos cartas boca arriba frente a sus casillas, y la banca recibirá una carta (estilo europeo) o dos cartas con una hacia arriba y otra hacia abajo (estilo Atlantic City), según la variante que se esté jugando.
- El objetivo de cualquier mano de blackjack es derrotar a la banca.
Para esto, debes tener una mano que puntúe más alto que la mano de la banca, pero que no supere los 21 puntos en valor total. O bien, puedes ganar con una puntuación inferior a 22 cuando la mano de la banca supera los 21 puntos. Cuando el valor total de tu mano es de 22 o más, esto se conoce comúnmente como “bancarrota”, y automáticamente perderás cualquier dinero apostado.
- Cuando se te indique, puedes pedir cartas para tu mano para incrementar el valor total.
- Cuando hayas terminado de agregar cartas a tu mano, la banca completará su mano.
- Estas son reglas estrictas de cómo hacerlo, que varían según la variante de blackjack que estés jugando.
- Asegúrate de comprender las reglas de cada variante, ya que es un aspecto fundamental de cómo se juega el blackjack y te permite tomar decisiones estratégicas importantes en cada mano.
No es para sorprenderse que la mejor mano en el blackjack se conozca como “blackjack”. La mejor mano del juego paga más que cualquier otra combinación (hasta 3 a 2 de tu apuesta, dependiendo de la variante que estés jugando) y está compuesta por un as y cualquier carta con un valor de diez, incluyendo cualquier jota, reina, rey o diez.
El blackjack debe repartirse en las dos primeras cartas para ser válido y es invencible. Sin embargo, puede empatarse si la banca también tiene blackjack. En el blackjack, las cartas de dieces, jotas, reinas y reyes tienen un valor de 10 cada una. Los ases pueden tener dos valores diferentes: uno u once (puedes elegir cuál).
Por ejemplo, cuando combinas un as y un cuatro, la mano puede valer 5 o 15. Cada vez que un as esté valorado como 11, el total superior siempre se refiere como total “blando”, por lo que en el ejemplo, el 15 sería un “15 blando”. Los jugadores pueden solicitar una carta extra, o “pedir carta”, o doblar una mano blanda sin riesgo a quedar en bancarrota.
Sin embargo, una mano blanda no es garantía de mejora después de pedir carta. Las manos ganadoras en el blackjack generalmente otorgan premios en una proporción 1 a 1 (1:1, también conocida como “cobrar 1 a 1”). Por lo tanto, si apuestas 20 fichas y ganas tu mano, normalmente recibirás 20 fichas en ganancias además de tu apuesta original.
Recibe un blackjack mientras juegas a una variante que paga 3:2 y obtendrás 30 fichas en ganancias además de tu apuesta original, si es que la banca no recibe blackjack también. Cuando tu mano empata con la banca, se conoce como “empate”. En este caso, se te devolverá tu apuesta, pero no ganarás dinero extra.
Si pierdes una mano, perderás tu apuesta con la casa. A continuación se explican las excepciones a estas normas generales. También podrás consultarlas en la página de normas de cada variante del juego. Normalmente, se te otorgará un pago después de que la banca haya completado su mano. Es importante leer las reglas de cada variante para comprobar cualquier diferencia en concreto, ya que las reglas por las que se rige la banca son bastante estrictas y normalmente variarán.
Como jugar Guerra de cartas
La diferencia más común en las reglas entre las variantes consiste en si la banca tiene que tomar cartas ante un 17 blando o no. En algunas variantes, la banca debe plantarse con un 17 blando, mientras que en otras variantes, la banca debe pedir carta.
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¿Cómo jugar UNO fácil?
¿Cómo jugar UNO?
- 21/04/2020 14:45 COT
E n estos días de cuarentena obligatoria, los juegos en familia se han convertido en una manera de pasar ratos agradable en estos momentos difíciles que se viven en todo el mundo por el coronavirus. Uno de los juegos de mesa, preferidos por los colombianos es el ‘UNO’ y realmente, es muy sencillo de jugar.
Cada jugador recibe siete cartas. Las cartas restantes se ponen encubiertas en el centro de la mesa y forman el mazo. La primera carta se desvela y se pone al lado. Este mazo es el mazo de descartes, Un jugador se sortea y empieza la ronda. El objetivo de UNO es deshacerse de todas las cartas que se ‘roban’ inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando queda la última carta en la mano,
El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos. El primero jugador pone una carta de su mano al mazo de descartes. Aquí sevale: Una carta sólo se puede superponer en una carta del mismo color o del mismo número.
- Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas particulares.
- Si un jugador no puede poner la carta oportuna, tiene que tomar una carta de pena del mazo.
- Puede jugar esta carta ahora mismo, si la vale bien.
- Si no, es el turno del siguiente jugador.
- Quién pone la penúltima carta, debe decir “UNO” y señala que tiene sólo una última carta en la mano,
Si un jugador lo olvida y el otro lo nota a tiempo tiene que tomar dos cartas de pena. El ganador de la ronda es él que depone la última carta. Los puntos se suman y se comienza una nueva ronda. Además de las cartas numéricas, hay otras cartas que ayudan a mezclar el juego. Estas se llaman cartas de Acción o Símbolos. – Retorno o invertir el orden: Si va en el sentido de las agujas del reloj, cambia al sentido contrario a las agujas del reloj o viceversa.
Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color o en otra carta de reversa. Si aparece al comienzo del juego, el que reparte va primero y el jugador a la derecha es el siguiente. – Saltar: Cuando un jugador coloca esta carta, el siguiente jugador tiene que saltar su turno. Sólo se puede jugar en una carta que coincida con el color o en otra carta de Skip.
Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador (a la izquierda de la banca) pierde su turno. El siguiente jugador a la derecha de ese jugador comienza la partida. – Robo Dos: Cuando una persona coloca esta carta, el siguiente jugador tendrá que coger dos cartas y perder su turno.
- Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color, o en otro Draw Two.
- Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador coge dos cartas y se salta.
- Elección de colores: Esta carta representa los cuatro colores y puede ser colocada en cualquier carta.
- El jugador tiene que indicar qué color representará para el siguiente jugador.
Se puede jugar independientemente de si hay otra carta disponible. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador elige el color para continuar jugando. – Tomar 4 colores: Actúa igual que el comodín, excepto que el siguiente jugador también tiene que robar cuatro cartas y perder su turno.
- Carta robo dos – 20 puntos
- Carta de retorno – 20 puntos
- Carta de saltar – 20 puntos
- Carta de elección de colores – 50 puntos
- Carta de tomar cuatro colores – 50 puntos
: ¿Cómo jugar UNO?
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¿Cómo se juega al 9 en las cartas?
Consiste en un juego de cartas en el que se enfrentan distintos jugadores contra la Banca y se puede jugar a favor o en contra de la misma. Al jugador que reparte las cartas se lo llamará ‘Banca’ y al que las recibe ‘Punto’. El objetivo es sacar 9 ( nueve ) puntos o acercarse lo máximo a esta puntuación.
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¿Que le gana a que en el poker?
Por lo general, el ganador de cada mano de poker es el jugador que tiene la mano de mayor valor una vez se muestran todas las cartas al final de la mano en curso (lo que se conoce como ‘confrontación final’), o bien el jugador que realiza la última apuesta no igualada por nadie más y gana así sin necesidad de llegar a
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¿Cuáles son las reglas de uno?
Reglas básicas para jugar al UNO –
Si bien existen algunas particularidades en las reglas que se aplican según el país, y a veces hasta según la casa en la que se juegue, existe un juego oficial de la marca Mattel con las reglas oficiales, que de alguna manera rige un reglamento básico del juego. Como ya fue explicado, cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o un número igual al que se acaba de tirar por el jugador precedente, aunque sea de otro color.Las cartas especiales Roba Dos (+2) se pueden tirar si es del color que se está jugando. Cuando es puesta sobre la mesa, indica que el jugador que sigue debe llevarse 2 cartas del maso. Cuando se abre el juego, si justo la primer carta dada vuelta es un Roba Dos, quien arranca deberá llevarse dos cartas del mazo y luego recién descartarse una del mismo color. Las cartas especiales Cambio de Sentido se pueden tirar cuando son del color que se está jugando, o también se puede tirar ante otra carta de retorno que nos han tirado. Cuando arranca el juego, si quien reparte pone como carta dada vuelta una carta de retorno, el juego, en lugar de arrancar hacia la izquierda del que da, arrancará hacia la derecha.Las cartas especiales de Pierde el Turno solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el jugador siguiente pierde el turno y juega el siguiente competidor.Las cuatro cartas especiales Comodín Cambio de Color son las únicas que se pueden tirar sin importar qué color precede al turno y se debe elegir el color que se seguirá jugando.Las 4 cartas especiales Cambio de Color Roba Cuatro (+4) cambian el color hacia el color que necesita quien la arroja, pero además obliga al siguiente jugador a levantar cuatro cartas del mazo. No se arranca el juego con un +4 dado vuelta, aunque si con las otras cartas especiales: +2, Pierde Turno, Cambio de Sentido y Comodín Cambio de Color. La carta Cambio de Color +4 tiene la contrapartida de que puede ser usada por los rivales. Si bien es un cambio de color, no se puede tirar si uno tiene en las manos otra carta del mismo color que se tira. Se puede correr el riesgo, pero el compañero que sigue en el juego puede desconfiar reclamar. El pleito se resuelve con el jugador que tiró el +4 mostrando sus cartas. Si mintió, se lleva las cuatro cartas del mazo. Si no lo hizo, quien lo acusó se lleva las cuatro cartas del mazo más dos cartas más por no haber acertado en su sospecha.
Facundo Campazzo y los jugadores del seleccionado de básquetbol usaron el UNO para relajarse en la Villa Olímpica de Tokio, en 2021. Foto Instagram @facucampazzo
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¿Qué pasa si te leen las cartas?
La lectura de las cartas del tarot es parte de una práctica esotérica que permite crear un vínculo entre quien las interpreta y la persona que desea saber algo en relación con su destino. Por lo general, esta práctica ha tomado fuerza y, según el portal web de Cartomancia, los temas de mayor consulta son aquellos relacionados con el amor, el dinero y la familia.
Desde luego, las creencias son propias de cada quien y los aciertos que se dan desde estas enseñanzas dependen de la subjetividad. Uno de los referentes más importantes en la lectura de cartas fue la celebridad de televisión Walter Mercado, el astrólogo puertorriqueño daba a conocer sus predicciones a partir de la interpretación de símbolos e imágenes que en cada triada consignan un nombre.
En ese sentido, personas del común se preguntan sobre la baraja de cartas, el proceso que se debe llevar a cabo para leerlas y los significados de cada una. Según recopilaciones del sitio web de Marca Claro, el tarot representa el pasado y ayuda a comprometer el futuro, se trata de una base aleatoria que puede ser tomada como una guía espiritual.
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¿Qué significa el 2 de corazones?
QUÉ SIGNIFICAN LOS DOS CORAZONES ROSADOS EN WHATSAPP – Si alguien te mandó el emoji de los dos corazones rosados en WhatsApp te quiso dar aviso de que significas algo especial para esa persona, un sentimiento de amor. Pero no solo eso. Para poder conocer exactamente el significado de cada uno de los emojis es necesario tener que recurrir a la popular web de Emojipedia, la misma que tiende a explicar cada uno de los íconos más populares en WhatsApp, Los dos corazones de WhatsApp aparecen en la barra de emojis en la sección de objetos. (Foto: MAG) El emoticón llamado Two hearts (en inglés) puede usarse para mostrar que “el amor está en el aire”. Asimismo, en Snapchat suele aparecer junto a un contacto para denotar que han sido novios durante dos meses consecutivos.
Two Hearts o los dos corazones se aprobó como parte de Unicode 6.0 en 2010 y se agregó a Emoji 1.0 en 2015. ¿Tienes algún problema con WhatsApp? ¿Necesitas reportarlo? Si tienes algún tipo de inconveniente, entonces deberás escribirles a su correo de contacto: s[email protected] o [email protected],
También puedes hacer la misma solicitud desde tu iPhone por medio del servicio exclusivo para iOS. Ahora, si necesitas hacer una consulta general, puedes rellenar el formulario usando este enlace, Allí simplemente deberás colocar tu número de teléfono, además del código de tu región, y luego escribir tu mensaje luego de identificarte.
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¿Qué significa la K en las cartas?
El Rey. El rey (King), es la carta de póker con la letra K, equivalente al número 13.
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¿Cuántas cartas se dan en el juego de Conquian?
Suerte 12 de marzo de 2019 – 00:03 En un juego muy popular dentro del país azteca y en todo Centroamérica, se lucen aquellos que bajen primero sus cartas y sorprendan a sus rivales; Aplicar la inteligencia para armar grupos durante la partida, asegura un resultado exitoso y la voluntad de dar revancha; Si es que quiere, claro El Conquian o Konkian es un juego de naipes que es popular en México y en países centroamericanos.
- Se juega con un mínimo de dos personas y un máximo de cuatro, con la baraja española de cuarenta cartas o la inglesa.
- Para ganar hay que ser el primero en bajar las cartas y abrirlas en la mesa con juego de pares,tercias o corridas no menores a tres cartas del mismo palo.
- En el Conquian todas las cartas tienen el mismo valor; lo que cuentan son las combinaciones.
Las tercias deberán estar formadas por tres cartas de idéntico número. Las corridas deberán estar formadas por tres o más naipes de la misma figura. Se reparten 9 cartas para cada jugador. Ganará el primero que “baje” diez cartas a la mesa. Para ello, cada uno en su turno deberá armar “grupos” de al menos tres cartas con el mismo índice, o de al menos tres cartas del mismo palo con índices correlativos.
Al inicio de cada mano, los jugadores intercambian una carta con el que está a su derecha. Luego, comienza el jugador a la derecha del dador tomando una carta del mazo; si no la utiliza, se la pasa al de su derecha, y así sucesivamente, hasta que alguien use la carta o todos “pasen”. Si nadie utiliza la carta, ésta se descarta y ya no podrá ser reutilizada, entonces se tomará el siguiente naipe.
Por el contrario, si alguien lo utiliza, el turno cambia y el siguiente jugador en levantar carta del mazo será el de la derecha del que utilizó esa carta. Es importante remarcar que, a diferencia de otros juegos similares como el Chinchón, Nunca se puede levantar el naipe que proviene de la baceta hacia la mano de un jugador, solo lo puede jugar sobre la mesa formando combinaciones: pasa lo mismo con toda carta ‘pagada’ por otro jugador.
- Los grupos pueden bajarse a la mesa, ya sea porque se cuenta en la mano con al menos tres cartas que formen un grupo, o porque se completa el grupo con la carta tomada del mazo.
- Una vez que un grupo es bajado a la mesa, si se utilizó la carta del mazo, el jugador que arma debe descartarse “pagando” una carta de su mano (a menos que ya no cuente con ninguna, lo cual significa que logró bajar diez cartas y gana el juego).
La carta “pagada” por el jugador se pasa al de su derecha, siguiendo el mismo comportamiento de las cartas tomadas del mazo, es decir: puede ser utilizada por alguno de los jugadores o, en caso contrario, será descartada. Una vez bajado un grupo de cartas, éstas ya no pueden regresar a la mano, pero un jugador puede mover sus cartas en la mesa de un grupo a otro, respetando siempre las características antes mencionadas para los grupos.
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