Cómo descargar y jugar Geometry Dash en PC
- Descargue e instale BlueStacks en su PC.
- Complete el inicio de sesión de Google para acceder a Play Store, o hágalo más tarde.
- Busque Geometry Dash en la barra de búsqueda en la esquina superior derecha.
- Haga clic para instalar Geometry Dash desde los resultados de búsqueda.
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Contents
¿Qué se necesita para jugar Geometry Dash en PC?
Requisitos del sistema Procesador: 2.0+ GHz. Memoria: 512 MB de RAM. Gráficos: OpenGL 2.0 support. Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible.
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¿Cuántos Geometry Dash hay para PC?
Geometry Dash SubZero
Nombre | Lanzamiento | Niveles |
---|---|---|
Geometry Dash Meltdown | 19 de diciembre de 2015 | 3 |
Geometry Dash World | 21 de diciembre de 2016 | 11 (contando The Challenge) |
Geometry Dash SubZero | 21 de diciembre de 2017 | 3 |
¿Cuánto pesa GD?
Gadolinio (Gd) Propiedades químicas y efectos sobre la salud y el medio ambiente Elemento químico metálico, símbolo Gd, número atómico 64 y peso atómico 157.25, perteneciente al grupo de las tierras raras. El elemento natural está compuesto de ocho isótopos.
- Se llama así en honor del científico sueco J. Gadolin.
- El óxido, Gd 2 O 3, en forma de polvo, es blanco y las soluciones de sus sales son incoloras.
- El gadolinio metálico es paramagnético y se vuelve fuertemente ferromagnético a temperaturas inferiores a la ambiente.
- El punto Curie donde ocurre esta transición es de unos 16 K.
Evidencia espectroscópica de la existencia del gadolinio fue observada por primera vez por el químico suizo Jean Charles Galissard de Marignac en los minerales didimio y gadolinita ((Ce, La, Nd, Y) 2 FeBe 2 Si 2 O 10 ) en 1880. Actualmente, el gadolinio es principalmente obtenido de los minerales monacita ((Ce, La, Th, Nd, Y)PO 4 ) y bastnasita ((Ce,La,Y)CO 3 F).
- El gadolinio tiene la mayor habilidad para capturar neutrones térmicos de todos los elementos conocidos y puede ser usado como barra de control para reactores nucleares.
- Desafortunadamente, los dos isótopos más idóneos para la captura electrónica, el gadolinio 155 y el gadolinio 157, están presentes en el gadolinio en pequeñas cantidades.
Como resultado, las barras de control de gadolinio pierden su efectividad con rapidez. El gadolinio puede ser combinado con el para formar granates que tienen aplicaciones en la tecnología de micro-ondas. El gadolinio puede ser aleado con, y otros metales para mejorar su capacidad de trabajo y su resistencia a elevadas temperaturas y a la oxidación.
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¿Qué ventajas tiene jugar Geometry Dash?
Valores educativos y de salud – Geometry Dash es un juego para los amantes de los retos difíciles, hay que ser muy perseverante y tolerar grandes dosis de frustración. Con este juego se agudizan los reflejos y las habilidades manuales y de coordinación para poder esquivar los obstáculos al ritmo de la música y conseguir llegar a la meta.
Posibilidad de compartir el juego: podemos compartir el vídeo de nuestra partida a las redes sociales y desafiar a nuestros amigos y familiares. ¡A ver quién se atreve!
App recomendada por:
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¿Qué quiere decir Geometry Dash?
El nombre de este juego se traduce literalmente a ‘guión de geometría.’
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¿Cómo se dice Geometry Dash en España?
Imagen de la aplicación. Geometry Dash ( Carrera Geométrica en español) es un juego para dispositivos móviles y PC creado por Robert Topala (mejor conocido como RobTop) y lanzado en agosto de 2013. El objetivo de este juego es manejar un pequeño cubo y distintos vehículos por una serie de obstáculos para llegar al final del nivel.
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¿Cuál es el nivel más famoso de Geometry Dash?
Editores Oficiales
No. | Nombre | |
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01 | Level Easy | 21.940.000 |
02 | Dreamland | 15.980.000 |
03 | End Of Line | 15.500.000 |
04 | The Nightmare | 14.360.000 |
¿Quién es el mejor jugando Geometry Dash?
Actualmente el jugador Smiffy777 encabeza en el juego con más de 199.000 estrellas.
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¿Qué significa Hardest en Geometry Dash?
Lista de dificultades – Las actuales dificultades existentes son:
Imagen | Nombre | Descripción |
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NA | Esta dificultad indica que el nivel no tiene una dificultad específica. En los niveles online de Geometry Dash los niveles más recientes y no famosos poseen esta dificultad. | |
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Auto | Es la dificultad que se les da a los niveles que no requieren ninguna acción del jugador. Solo se encuentra en niveles online, Todos los niveles Auto que hayan conseguido un rate tienen 1 estrella de valor y 0 orbes de maná, |
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Easy | Esta dificultad determina que el nivel es fácil. Para completar estos niveles no se requiere habilidad. Stereo Madness y Back on Track son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 2 estrellas de valor y 50 orbes de maná. |
Normal | Esta dificultad es la que tienen los niveles que son medianamente fáciles pero no tanto como los niveles con la dificultad Easy, Polargeist y Dry Out son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 3 estrellas de valor y 75 orbes de maná. | |
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Hard | Esta dificultad está en un punto intermedio, siendo sencilla pero no tanto como las dificultades Easy y Normal, Base After Base y Cant Let Go son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad pueden dar 4 o 5 estrellas de valor y 125 o 175 orbes de maná. |
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Harder | Esta dificultad determina que el nivel es algo difícil. Los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son Jumper, Time Machine, Cycles, Blast Processing y Geometrical Dominator, Los niveles online con esta dificultad pueden dar 6 o 7 estrellas de valor y 225 o 275 orbes de maná. |
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Insane | Esta dificultad se encuentra en la mayoría de niveles oficiales. En esta dificultad se requiere un poco de habilidad del jugador. Se añaden muchas cosas que le pueden complicar el juego. Actualmente, los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son: xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force y Fingerdash, Los niveles online con esta dificultad pueden llegar a dar 8 o 9 estrellas de valor y 350 o 425 orbes de maná. |
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Demon | Esta es la máxima dificultad existente en el juego. Actualmente los niveles oficiales Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked pertenecen a esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad siempre dan 10 estrellas de valor y 500 orbes de maná, y desde la versión 2.1 tienen variantes de dificultad que se dividen en Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon, que determinan la dificultad del nivel especifico. |
¿Cómo tener Keys en Geometry Dash?
Las llaves (tambien conocidas commo Llave Demon o llaves demon )( ) son llaves con el símbolo de la dificultad Demon, de color plateado, y que se consiguen al obtener 500 Orbes de maná, pero también se pueden conseguir en los Daily Rewards (conocidos como Cofres). Con cada llave podrás abrir un “Cofre Demon” en The Treasure Room, pero para desbloquear esta sala, debes colectar 5 llaves, pero es algo muy fácil.
Hay 3 cofres que se pueden abrir si has abierto 50 cofres demon, otro de 100 y otro de 200. Existen desde Geometry Dash World, Es una opción que se encuentra en el sótano, respectivamente en The Vault of Secrets, debes colectar 200 diamantes, pasarte el nivel oculto “The Challenge” antes poniendo el código “The Challenge”, y después entrar a esa puerta que aparece abajo.
Allí estará el demonio de ojos verdes, y las tres cerraduras, donde se requiere 3 llaves (verde, naranja y azul).
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¿Cómo pasar Deadlocked en Geometry Dash?
Se desbloquea con 30 Monedas.
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¿Cuándo sale Geometry Dash 22 para PC?
Novedades –
7 de abril de 2016: RobTop hace su primera mención acerca de la 2.2 en un streaming diciendo que el ” Collab system ” será para esta versión y no para la 2.1,24 de abril del 2016: RobTop menciona varias novedades, entre esas, que en esta o en la actualización 2.3 se realizará un nuevo nivel de dificultad Demon,25 de mayo del 2016: RobTop menciona que quiere agregar un modo al estilo del juego ” Swing Copter ” para esta actualización o la 2.3.29 de septiembre de 2016: DJ-Nate publica en su muro de Facebook una foto diciendo que está en camino las canciones Electrodynamix 2 y Theory of Everything 3, y que estarán en Geometry Dash, Cabe destacar que cuando RobTop crea un Demon para una actualización, este viene acompañado por un nivel Harder, posiblemente estos 2 niveles usen las canciones anteriormente mencionadas.4 de febrero de 2017: RobTop dice que después de publicar la actualización 2.11 (parche de la actualización 2.1 ), trabajará en esta actualización, la cual será centrada en el sistema de collabs y que será algo pequeña. Confirma que ya sabe qué canción usará y también que habló con DJ-Nate sobre Electrodynamix 2 y Theory of Everything 3 y que es muy probable que no agregue un nuevo vehículo. Finalmente, confirma un nuevo Vault pero que a diferencia de los otros, no usará la mecánica de códigos, sino minijuegos u otros métodos de desbloqueo de iconos.8 de marzo del 2017: RobTop publica una nueva sneak peek de la actualización 2.2, mostrando el diseño de un nuevo vehículo, similar a una bola.22 de julio del 2017: RobTop comenta en el Daily Level que la 2.2 saldrá poco tiempo después de la 2.11. También dice que está probando el nuevo modo de juego sin techo ni piso.23 de julio del 2017: RobTop comenta en el Daily Level que habrá un “Top artistas” para ayudar a la gente a encontrar canciones personalizadas.1 de septiembre del 2017: RobTop comenta en el Daily Level sobre nuevas opciones para bloquear jugadores y unos “tiempos muertos”.2 de octubre del 2017: RobTop comenta que la actualización 2.2 será retrasada para el año 2018.21 de noviembre del 2017: RobTop publica en su canal de YouTube una sneak peek mostrando el funcionamiento de un nuevo gatillo que se implementará en la actualización 2.2, aunque RobTop no esta del todo seguro. El gatillo es capaz de activar otro gatillo del nivel al azar.29 de noviembre del 2017: RobTop publica una sneak peek en su canal de YouTube. En él se muestra un nivel con un nuevo fondo de apariencia desértica, también muestra nuevas formas de perspectiva de cámara y el modo de vuelo libre usando la nave.1 de diciembre del 2017: RobTop a través de su canal de youtube, muestra una nueva modalidad de juego, en donde el cubo puede devolverse en el camino.21 de diciembre del 2017: RobTop saca el juego Geometry Dash SubZero, mostrando los nuevos efectos de cámara, de cambio de camino y el gatillo aleatorio.31 de diciembre del 2017: RobTop comenta en el nivel “Wire Frame” que hará nuevas herramientas para que los gatillos de control de cámara sean más fáciles de usar.4 de enero del 2018: RobTop comenta en el nivel “Opalescent” que añadirá nuevas cosas al editor para que crear sea más fácil, debido a que el nuevo gatillo de control de cámara es difícil de usar.2 de febrero del 2018: RobTop confirma en el daily que habrán nuevos monstruos y un gatillo que le prohibe al jugador saltar.5 de febrero del 2018: RobTop confirma que no todo lo que mencionó sobre la 2.2 estará en la actualización.6 de febrero del 2018: RobTop confirma que piensa añadir otro evento de niveles que cambia cada 3 días y que contiene niveles de dificultad Insane.12 de febrero del 2018: RobTop publica una segunda imagen mostrando una pista de la nueva canción para el próximo nivel de esta actualización, en el primero se puede ver un cubo de agua con una bandera de Suecia junto a una frase que dice I know, En el segundo lado, se muestra un planeta con anillos y una especie de símbolos.
Se especula que la canción y el compositor sea Hinkik, creador de la canción Explorers, Ya que Cubeta en sueco significa “Hink”, más la abreviación de la frase “i know”, con iniciales (IK), que dará como palabra “Hinkik”. En cuanto a la canción que da como pista el icono del famoso navegador Explorer, pues si juntamos el planeta y acomodamos las pequeñas figuras da como resultado el logotipo, y la canción mas próxima de este compositor y la palabra es “Explorers”
13 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que el Challenge Mode será el modo multijugador. También comenta que posiblemente haya un alpha de este modo.14 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que habrá un sistema de chat en el Challenge Mode. También comenta sobre las opciones que tendrá (cantidad de jugadores, nivel aleatorio, X cantidad de intentos, etcétera). También habrán nuevos cofres en el Treasure Room y se quitará la opción de Force Smooth Fix.16 de febrero del 2018: RobTop otra vez comenta en el Daily que ahora habrá un lobby en este modo para que se unan los amigos y etcétera. También dice que habrá un nuevo sistema de baneos y que los Elder Mods podrán elegir su propio color para los comentarios. Horas más tarde, en el nuevo Daily, RobTop comenta que este modo va muy bien y que tiene preparado el alpha.18 de febrero del 2018: RobTop dice que el sistema de colaboraciones fue atrasado debido a que es un dolor hacerlo.23 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que añadió un nuevo gatillo de música para adelantar o retrasar la canción a un momento específico.5 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el nuevo Vault será más difícil de encontrar.6 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el nuevo modo tiene un indicador en “En línea/Fuera de línea” para los jugadores.10 de marzo del 2018: RobTop, en un stream de una lista de demons, dice que considera añadir una funcionalidad oficial para ver los FPS (cuadros por segundo) en el juego.11 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que la 2.2 va bien y que le quedan algunas cosas del “Challenge Mode”. Dice que también añadió nuevos pasos en el registro para evitar que la gente se haga cuentas con nombres falsos. También cambió el funcionamiento de la búsqueda de usuarios.13 de marzo del 2018: RobTop da más información en el Daily: dice que planea añadir premios para el “Challenge Mode”, que aún está decidiendo si los jugadores solo podrán jugar con amigos o con cualquier otro. También dice que puede que sea juegue por invitación, así se puede invitar a gente que no sea amiga y que el máximo de jugadores en este modo es 10. Por otra parte, comenta que el nuevo modo de juego está listo y que habrán nuevos moderadores del chat para los niveles Daily. Finalmente confirma que el sistema de arte personalizado será, probablemente, para la 2.3.22 de marzo del 2018: RobTop, en el Daily, comenta que no piensa dar más spoilers de la 2.2 pero que está jugando con algunas ideas. También dice que ese día estuvo dibujando iconos.24 de marzo del 2018: RobTop, en el Daily, se disculpa por la tardanza de la 2.2 y dice que está haciendo todo lo posible para terminarla.26 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que se podrá usar el Challenge Mode como un chat de texto, y que habrá varios nuevos gatillos. También dice que el gatillo de tamaño probablemente sea para la 2.3 y vuelve a confirmar el gatillo de música. Finalmente dice que cree que a todos les gustarán el nuevo contenido desbloqueable.28 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el gatillo “Song” no permitirá cambiar de canción, solo cambiar el momento. Aparte, dice que se puede cambiar el momento de la canción por milisegundos.29 de marzo del 2018: RobTop avisa en el Daily que el concurso del Monster Gauntlet ha finalizado.7 de abril del 2018: en su cuenta de Twitter, RobTop pone un un enlace a un vídeo en el cual muestra un nuevo gatillo que aplica un efecto de cámara lenta.13 de octubre del 2018: RobTop responde a un tweet de GuitarHeroStyles con un enlace a un vídeo de YouTube no listado en el que muestra una nueva mecánica de control de movimiento con flechas. Ademas de ello, un nuevo enemigo y un nuevo fondo.7 de Diciembre del 2018: RobTop entra en un directo y dice que posiblemente la 2.2 saldrá antes de Navidad. Ademas de eso Habrá un Nuevo Sistema de Escalado en la 2.2 y intenta que no cierre el juego con el nuevo sistema de escalado.22 de Febrero del 2019: RobTop publica en su cuenta de twitter, por motivo de su cumpleaños, un vídeo en donde muestra una nueva herramienta para el editor, editor de partículas a través del módulo de Edit Special, 13 de Abril del 2019: RobTop publica en su cuenta de twitter una imagen en donde muestra nuevos diseños de gauntlets, 12 de Mayo del 2019: RobTop publica un vídeo en donde muestra una nueva opción para el modo editor, la cual consiste en la posibilidad de modificar los parámetros de tamaño de los objeto; con esto, también muestra la demostración de un nuevo gatillo que permite el escalado de los objetos. Y una vez más, enseña la nueva mecánica de movimiento. 11 de Julio del 2019: Robtop envía una captura de pantalla a GuitarHeroStyles por su cumpleaños, en la que se evidencian nuevos diseños para los bloques, nueva decoración “medieval”, pero al estilo Pixel – Art.19 de Enero de 2020: Robtop publica un vídeo en la que muestra un nuevo sistema de construcción.20 de Octubre de 2020 GuitarHeroStyles manda un vídeo a Youtube afirmando el nivel 23 de Geometry Dash del que aun no se sabe nada, aparte de que si será Demon o insane. También en ese vídeo nos dice más cosas de la 2.2.24 de noviembre de 2020: GuitarHeroStyles manda otro vídeo con más características de la actualización 2.2. Entre estas, muestra el nuevo sistema de colores en el editor del icono mostrando la organización de colores por tonalidad, el color glow y algunos nuevos iconos.11 de Diciembre de 2020: Robtop comienza a revelar los ganadores del Icon Creator Contest (Sin embargo, XCreatorGoal fue descalificado por Viprin) 24 de Diciembre de 2020: GuitarHeroStyles manda otro vídeo a Youtube explicando que se ha filtrado el modo plataforma en Geometry Dash, estaba intentando probarlo en varios niveles del juego.13 de Marzo de 2021: GuitarHeroStyles manda otro video a YouTube explicando de que se había filtrado en Geometry Dash, el modo precisión (Noclip Accuracy).14 de Agosto de 2021: Se estrena mundialmente el Sneak Peek de la actualización, mostrando parte del nuevo nivel, y un vistazo de un modo de juego presentado por RubRub y el dueño de la tienda, y al monstruo de El Sotano al final del video.15 de Noviembre de 2021: RobTop comparte un video en Twitter sobre una nueva funcion del modo Editor, en el video se ve a RobTop jugando un nivel creado por el, en el que es un mapa con Bloques Básicos, y cuando el cubo hace contacto con un bloque, se convierte en ese tal objeto.21 de Noviembre de 2021: RobTop comparte otro video en la plataforma Twitter en el que se ve un nivel de RobTop que esta en Modo Plataforma, En ese nivel se puede ver un Icono Nuevo y unos bloques basicos, el cubo sube por los bloques y se encuentra con un Pincho junto a mas de estos, al hacer contacto con uno, el cubo se muere, Luego aparece de nuevo en un segundo intento y se ve que hay mas bloques arriba, el cubo ve hacia arriba de ellos y se ve un solo Pincho, al hacer contacto con el, el cubo se disfraza de ese Pincho y luego baja y continua, Atravesando los pinchos, como si fuera parte de ellos, y finalmente consigue completar el nivel sin ningun problema.22 de Noviembre de 2021: RobTop estando raramente activo en la plataforma Twitter, ve un video de un tweet que compartió OmegaFalcon, en el que se puede observar una nueva especie de Orbe de Color Morado llamada « Spider Orb », u Orbe araña en español, en el video se ve que hay un cubo interactuando con esa orbe, y al tocarlo hace la misma funcion que haria el modo de Araña, se teletransporta instantáneamente cambiando la gravedad del cubo, este tweet de OmegaFalcon al recibir mucha popularidad y retweets, RobTop llega a ver su idea y decide implementarla para la 2.2, luego de ese tweet sube un video mostrando la orbe en el Modo Plataforma, como ya dijimos, al hacer contacto con ella, lo teletransporta cambiando la gravedad del jugador rapidamente, como lo tiene la funcion del modo de Araña, tambien se puede ver que junto a la orbe, se puede ver un nuevo Pad, del mismo color de la nueva orbe, Morado, y que hace la misma funcion de la Spider Orb o originalmente de la Araña, haciendo que al tener contacto con el Pad, cambie instantáneamente al lado opuesto como la Spider Orb/Orbe Araña. Marzo 2022 (fecha indefinida): Sale la 2.2 para la versión Lite y más tarde para la versión World 4 de Septiembre de 2022: Robtop estrena la segunda Sneak Peek.
¿Qué pasó con Guitar Hero Styles?
Series de videos –
Serie de Nine Circles: Esta serie trata de él completando distintos niveles con el mismo efecto que el nivel del mismo nombre, nombrándolos como ” Nine Circles de X Color “. Esta serie está descontinuada por la falta de niveles de este estilo y la pérdida de interés de esta clase de niveles. How to, (” Cómo cantar “): Es una serie donde tararea diversas canciones de niveles oficiales, de manera satírica y burlesca con sus amigos. RetoGuitar: Es una serie en la que completa niveles cortos con cierta dificultad denominados ” Retos ” o “Challenges” creados por sus seguidores. Easy User Coins: Esta serie trata de niveles donde la ubicación de las User Coins eran fáciles y se podían agarran sin ningún problema. Esta serie empezó a principios de la 2.0. El primer nivel subido para esta serie fue NGR de TriAxis, Esta serie se pausó después de haber subido el nivel Ginseng de Codex. Para la 2.1, Guitar regresó a la serie por la salida de nuevos niveles con User Coins fáciles de agarrar, empezando con This Beautiful World de Amori. El último episodio de la serie salió el día 22 de abril de 2017 con el nivel Glitter de Vrymer. Esta serie posiblemente se dejó de continuar debido a los cambios del tipo de vídeos en el canal. Los mejores Bugs de Geometry Dash !: Es una serie donde él subía niveles que poseían bugs y glitches muy extraños y curiosos. Esta serie se descontinuó cuando esta clase de niveles comenzaron a ser retirados de los servidores. Guitar Prueba: Es otra serie donde juega en modo práctica algunos Extreme Demons y a veces Demons de otra dificultad que él desea probar, y al final suele jugar unas pocas veces el nivel para ver si puede conseguir un porcentaje. Esta serie surgió cuando salió el nivel SubSonic (completado el día 25 de abril de 2021) (siendo el primer Demon de Guitar Prueba ) y SoulsTRK había subido algo parecido, Guitar quiso hacerlo, haciéndose otra serie más del canal. Esta serie se podría decir que es la nueva versión de otra serie donde se pasaba los Extreme Demon en práctica y con cortes llamada Extreme Demons Level (Practice), Los niveles probados por Guitar (algunos de ellos ya han sido completados por el) son (en orden cronológico): SubSonic (completado el 25 de abril de 2021), Black Blizzard (completado el 30 de noviembre de 2020), Hatred, MasterGame (considerado Medium Demon y completado el 8 de junio de 2017), Yatagarasu (de nuevo) (completado el 29 de julio de 2020), Minions ( Extreme Demon sin rate ), Blade of Justice (completado el 19 de octubre de 2017), Carnage Mode, Erebus, Nine CircleX ( remake de Nine Circles y considerado Insane Demon ), NecropoliX ( remake de Necropolis ), Death Corridor (de nuevo y Extreme Demon sin rate ), Glowy, Digital Descent (completado el 28 de septiembre de 2021), Asado (Megacollab argentino y considerado Insane Demon ), Quantum Processing (completado el 3 de octubre de 2020), Devil Vortex, Killbot, Plasma Pulse Finale, 8o X ( remake de 8o ), Deception Dive (completado el 26 de octubre de 2019), WcropoliX (extreme demon sin rate ), Gamma, Under Lavaland, Delta Interface (completado el 16 de junio de 2021), Subversive (completado el 2 de mayo de 2020), Bloodlust, Allegiance (completado el 7 de septiembre de 2019), AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, Conchetumare X, God Eater (completado el 15 de octubre de 2019) y Deimos, Remasters o Relieves: Es la serie donde completa versiones remasterizadas de niveles que marcaron en anteriores actualizaciones. Los niveles de esta serie que hasta la fecha ha completado son Death Moon Rebirth ( remake de Death Moon ), Forsaken Neon X ( remake de Forsaken Neon ), Windy Landscape X ( remake de Windy Landscape ), Hexagon Force 2016 ( remake de Hexagon Force ), New Nightmare ( remake de The Nightmare ) y Red World Rebirth ( remake de Red World ). También ha subido remakes de los niveles oficiales de RobTop, y una que otra actualización de niveles donde la decoración cambiaba, como Temporium de Terron, Ya no se ha subido más de esta serie. Extreme Demon Levels (Practice): Esta serie se trataba de niveles Extreme Demons completados en Modo Práctica y con cortes. Los niveles de esta serie fueron (por orden cronológico): Bloodbath (completado el 23 de agosto de 2016), ICE Carbon Diablo X (completado el 27 de septiembre de 2016), Cataclysm (completado el 30 de marzo de 2016), The Hell Factory (completado 17 de octubre de 2016), A Bizarre Phantasm (completado el 17 de septiembre de 2016), Phobos (completado el 17 de enero de 2019), Death Corridor (la versión actualizada en ese momento, y único extreme demon sin rate ), Sakupen Hell (completado el 3 de febrero de 2021), Heartbeat (completado el 10 de septiembre de 2020), Sonic Wave (antes de ser verificado legítimamente por Sunix ) (completado el 30 de agosto de 2021), Betrayal of Fate (completado el 30 de diciembre de 2020), Athanatos (completado el 30 de octubre de 2020), Artificial Ascent (completado el 27 de diciembre de 2019) y Yatagarasu (completado el 31 de julio de 2020). Esta serie fue descontinuada y reemplazada por el Guitar Prueba debido a los cambios del tipo de vídeos en el canal, hasta que en 2021, con Sonic Wave, logró completar todos los niveles de la lista entera al 100%. Jugando Copias Baratas De Geometry Dash: Esta serie se trata de copias baratas de Geometry Dash, Exponiendo Ladrones: Serie que consiste en reaccionar a vídeos que han sido robados de Guitar, con el fin de denunciarlos por derechos de autor. Generalmente los que roban estos vídeos son niños y la mayoría son del nivel de Deadlocked, Esta serie en el principio tuvo un impacto sin embargo y según Guitar ” la gente está empezando a borrar los vídeos que me han robado “, por lo que se hará más difícil encontrar vídeos robados que sean antes de la subida del primer vídeo de esta serie. 5 Cosas Que Todos. : Esta serie consiste en 5 cosas que todos hemos hecho, jugadores nuevos, noobs, que todos odiamos, etc. Rebeats: En esta serie Guitar vuelve a completar niveles que ha completado hace demasiado tiempo con el pulsómetro, en directo, los únicos que ha completado eran: A Bizarre Phantasm, Ice Carbon Diablo X, The Hell Factory, Hypersonic, Falling Up, Retention y Blade of Justice, Jugando con el ratón más barato del mundo : En esta serie se dedica a jugar Geometry Dash con un ratón que le costó 1 dólar en AliExpress, Se espera una tercera y última parte en la que seguramente atropelle el ratón con su coche. 30 Rebeats de Navidad 2021 : En esta serie Guitar vuelve a jugar niveles de diversas dificultades Demon que completó hace mucho tiempo en 2016 hasta 2018, aquellos como Ditched Machine, Jawbreaker, Future Funk, Nine Circles, etc.
¿Cuántas personas juegan Geometry Dash 2022?
Valoración en Play Store – La valoración general en Play Store, igual que la de AppStore, se basa en lo que opina la gente, la gente que ha descargado este producto puede opinar y votar una calificación de 1.0 a 5.0. Actualmente Geometry Dash tiene una valoración de 4.8, basado en un total de más de 500.000 personas, por el momento hace competencia con el famoso juego de Exploración y Sandbox Minecraft,
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¿Cuánto vale un dash en pesos colombianos?
A partir de 11:00, 1000 DASH vale 199.240.940,25 COP. Tabla de conversiones.
hace 1 año | |
---|---|
1 DASH | 753.579,67 COP |
5 DASH | 3.767.898,34 COP |
10 DASH | 7.535.796,69 COP |
50 DASH | 37.678.983,43 COP |
¿Quién es el mejor jugador de Geometry Dash en España?
Jugadores Destacados/jugadores
Puesto | Username | |
---|---|---|
1 | Smiffy777 | 221132 |
2 | Gormuck | 216090 |
3 | MrSpaghetti | 213708 |
4 | volplay | 213467 |
¿Qué diferencia hay entre Geometry Dash y Geometry Dash Lite?
El icono de Geometry Dash, se puede ver que a diferencia del original, en la parte inferior derecha dice la palabra ‘ Lite ‘. Geometry Dash Lite es la versión gratuita de Geometry Dash. Su popularidad supera en una gran cantidad a la versión completa. Esto se sugiere por ser gratis.
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¿Cuándo es el cumpleaños de RobTop?
Robert Nicholas Christian Topala, o simplemente Robert Topala, más conocido como RobTop (Suecia, 23 de febrero de 1987), es un desarrollador y diseñador de videojuegos, animador, y músico sueco, conocido por ser el creador de la serie de videojuegos Geometry Dash.
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¿Cuándo sale Geometry Dash 22 para PC?
Novedades –
7 de abril de 2016: RobTop hace su primera mención acerca de la 2.2 en un streaming diciendo que el ” Collab system ” será para esta versión y no para la 2.1,24 de abril del 2016: RobTop menciona varias novedades, entre esas, que en esta o en la actualización 2.3 se realizará un nuevo nivel de dificultad Demon,25 de mayo del 2016: RobTop menciona que quiere agregar un modo al estilo del juego ” Swing Copter ” para esta actualización o la 2.3.29 de septiembre de 2016: DJ-Nate publica en su muro de Facebook una foto diciendo que está en camino las canciones Electrodynamix 2 y Theory of Everything 3, y que estarán en Geometry Dash, Cabe destacar que cuando RobTop crea un Demon para una actualización, este viene acompañado por un nivel Harder, posiblemente estos 2 niveles usen las canciones anteriormente mencionadas.4 de febrero de 2017: RobTop dice que después de publicar la actualización 2.11 (parche de la actualización 2.1 ), trabajará en esta actualización, la cual será centrada en el sistema de collabs y que será algo pequeña. Confirma que ya sabe qué canción usará y también que habló con DJ-Nate sobre Electrodynamix 2 y Theory of Everything 3 y que es muy probable que no agregue un nuevo vehículo. Finalmente, confirma un nuevo Vault pero que a diferencia de los otros, no usará la mecánica de códigos, sino minijuegos u otros métodos de desbloqueo de iconos.8 de marzo del 2017: RobTop publica una nueva sneak peek de la actualización 2.2, mostrando el diseño de un nuevo vehículo, similar a una bola.22 de julio del 2017: RobTop comenta en el Daily Level que la 2.2 saldrá poco tiempo después de la 2.11. También dice que está probando el nuevo modo de juego sin techo ni piso.23 de julio del 2017: RobTop comenta en el Daily Level que habrá un “Top artistas” para ayudar a la gente a encontrar canciones personalizadas.1 de septiembre del 2017: RobTop comenta en el Daily Level sobre nuevas opciones para bloquear jugadores y unos “tiempos muertos”.2 de octubre del 2017: RobTop comenta que la actualización 2.2 será retrasada para el año 2018.21 de noviembre del 2017: RobTop publica en su canal de YouTube una sneak peek mostrando el funcionamiento de un nuevo gatillo que se implementará en la actualización 2.2, aunque RobTop no esta del todo seguro. El gatillo es capaz de activar otro gatillo del nivel al azar.29 de noviembre del 2017: RobTop publica una sneak peek en su canal de YouTube. En él se muestra un nivel con un nuevo fondo de apariencia desértica, también muestra nuevas formas de perspectiva de cámara y el modo de vuelo libre usando la nave.1 de diciembre del 2017: RobTop a través de su canal de youtube, muestra una nueva modalidad de juego, en donde el cubo puede devolverse en el camino.21 de diciembre del 2017: RobTop saca el juego Geometry Dash SubZero, mostrando los nuevos efectos de cámara, de cambio de camino y el gatillo aleatorio.31 de diciembre del 2017: RobTop comenta en el nivel “Wire Frame” que hará nuevas herramientas para que los gatillos de control de cámara sean más fáciles de usar.4 de enero del 2018: RobTop comenta en el nivel “Opalescent” que añadirá nuevas cosas al editor para que crear sea más fácil, debido a que el nuevo gatillo de control de cámara es difícil de usar.2 de febrero del 2018: RobTop confirma en el daily que habrán nuevos monstruos y un gatillo que le prohibe al jugador saltar.5 de febrero del 2018: RobTop confirma que no todo lo que mencionó sobre la 2.2 estará en la actualización.6 de febrero del 2018: RobTop confirma que piensa añadir otro evento de niveles que cambia cada 3 días y que contiene niveles de dificultad Insane.12 de febrero del 2018: RobTop publica una segunda imagen mostrando una pista de la nueva canción para el próximo nivel de esta actualización, en el primero se puede ver un cubo de agua con una bandera de Suecia junto a una frase que dice I know, En el segundo lado, se muestra un planeta con anillos y una especie de símbolos.
Se especula que la canción y el compositor sea Hinkik, creador de la canción Explorers, Ya que Cubeta en sueco significa “Hink”, más la abreviación de la frase “i know”, con iniciales (IK), que dará como palabra “Hinkik”. En cuanto a la canción que da como pista el icono del famoso navegador Explorer, pues si juntamos el planeta y acomodamos las pequeñas figuras da como resultado el logotipo, y la canción mas próxima de este compositor y la palabra es “Explorers”
13 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que el Challenge Mode será el modo multijugador. También comenta que posiblemente haya un alpha de este modo.14 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que habrá un sistema de chat en el Challenge Mode. También comenta sobre las opciones que tendrá (cantidad de jugadores, nivel aleatorio, X cantidad de intentos, etcétera). También habrán nuevos cofres en el Treasure Room y se quitará la opción de Force Smooth Fix.16 de febrero del 2018: RobTop otra vez comenta en el Daily que ahora habrá un lobby en este modo para que se unan los amigos y etcétera. También dice que habrá un nuevo sistema de baneos y que los Elder Mods podrán elegir su propio color para los comentarios. Horas más tarde, en el nuevo Daily, RobTop comenta que este modo va muy bien y que tiene preparado el alpha.18 de febrero del 2018: RobTop dice que el sistema de colaboraciones fue atrasado debido a que es un dolor hacerlo.23 de febrero del 2018: RobTop comenta en el Daily que añadió un nuevo gatillo de música para adelantar o retrasar la canción a un momento específico.5 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el nuevo Vault será más difícil de encontrar.6 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el nuevo modo tiene un indicador en “En línea/Fuera de línea” para los jugadores.10 de marzo del 2018: RobTop, en un stream de una lista de demons, dice que considera añadir una funcionalidad oficial para ver los FPS (cuadros por segundo) en el juego.11 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que la 2.2 va bien y que le quedan algunas cosas del “Challenge Mode”. Dice que también añadió nuevos pasos en el registro para evitar que la gente se haga cuentas con nombres falsos. También cambió el funcionamiento de la búsqueda de usuarios.13 de marzo del 2018: RobTop da más información en el Daily: dice que planea añadir premios para el “Challenge Mode”, que aún está decidiendo si los jugadores solo podrán jugar con amigos o con cualquier otro. También dice que puede que sea juegue por invitación, así se puede invitar a gente que no sea amiga y que el máximo de jugadores en este modo es 10. Por otra parte, comenta que el nuevo modo de juego está listo y que habrán nuevos moderadores del chat para los niveles Daily. Finalmente confirma que el sistema de arte personalizado será, probablemente, para la 2.3.22 de marzo del 2018: RobTop, en el Daily, comenta que no piensa dar más spoilers de la 2.2 pero que está jugando con algunas ideas. También dice que ese día estuvo dibujando iconos.24 de marzo del 2018: RobTop, en el Daily, se disculpa por la tardanza de la 2.2 y dice que está haciendo todo lo posible para terminarla.26 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que se podrá usar el Challenge Mode como un chat de texto, y que habrá varios nuevos gatillos. También dice que el gatillo de tamaño probablemente sea para la 2.3 y vuelve a confirmar el gatillo de música. Finalmente dice que cree que a todos les gustarán el nuevo contenido desbloqueable.28 de marzo del 2018: RobTop comenta en el Daily que el gatillo “Song” no permitirá cambiar de canción, solo cambiar el momento. Aparte, dice que se puede cambiar el momento de la canción por milisegundos.29 de marzo del 2018: RobTop avisa en el Daily que el concurso del Monster Gauntlet ha finalizado.7 de abril del 2018: en su cuenta de Twitter, RobTop pone un un enlace a un vídeo en el cual muestra un nuevo gatillo que aplica un efecto de cámara lenta.13 de octubre del 2018: RobTop responde a un tweet de GuitarHeroStyles con un enlace a un vídeo de YouTube no listado en el que muestra una nueva mecánica de control de movimiento con flechas. Ademas de ello, un nuevo enemigo y un nuevo fondo.7 de Diciembre del 2018: RobTop entra en un directo y dice que posiblemente la 2.2 saldrá antes de Navidad. Ademas de eso Habrá un Nuevo Sistema de Escalado en la 2.2 y intenta que no cierre el juego con el nuevo sistema de escalado.22 de Febrero del 2019: RobTop publica en su cuenta de twitter, por motivo de su cumpleaños, un vídeo en donde muestra una nueva herramienta para el editor, editor de partículas a través del módulo de Edit Special, 13 de Abril del 2019: RobTop publica en su cuenta de twitter una imagen en donde muestra nuevos diseños de gauntlets, 12 de Mayo del 2019: RobTop publica un vídeo en donde muestra una nueva opción para el modo editor, la cual consiste en la posibilidad de modificar los parámetros de tamaño de los objeto; con esto, también muestra la demostración de un nuevo gatillo que permite el escalado de los objetos. Y una vez más, enseña la nueva mecánica de movimiento. 11 de Julio del 2019: Robtop envía una captura de pantalla a GuitarHeroStyles por su cumpleaños, en la que se evidencian nuevos diseños para los bloques, nueva decoración “medieval”, pero al estilo Pixel – Art.19 de Enero de 2020: Robtop publica un vídeo en la que muestra un nuevo sistema de construcción.20 de Octubre de 2020 GuitarHeroStyles manda un vídeo a Youtube afirmando el nivel 23 de Geometry Dash del que aun no se sabe nada, aparte de que si será Demon o insane. También en ese vídeo nos dice más cosas de la 2.2.24 de noviembre de 2020: GuitarHeroStyles manda otro vídeo con más características de la actualización 2.2. Entre estas, muestra el nuevo sistema de colores en el editor del icono mostrando la organización de colores por tonalidad, el color glow y algunos nuevos iconos.11 de Diciembre de 2020: Robtop comienza a revelar los ganadores del Icon Creator Contest (Sin embargo, XCreatorGoal fue descalificado por Viprin) 24 de Diciembre de 2020: GuitarHeroStyles manda otro vídeo a Youtube explicando que se ha filtrado el modo plataforma en Geometry Dash, estaba intentando probarlo en varios niveles del juego.13 de Marzo de 2021: GuitarHeroStyles manda otro video a YouTube explicando de que se había filtrado en Geometry Dash, el modo precisión (Noclip Accuracy).14 de Agosto de 2021: Se estrena mundialmente el Sneak Peek de la actualización, mostrando parte del nuevo nivel, y un vistazo de un modo de juego presentado por RubRub y el dueño de la tienda, y al monstruo de El Sotano al final del video.15 de Noviembre de 2021: RobTop comparte un video en Twitter sobre una nueva funcion del modo Editor, en el video se ve a RobTop jugando un nivel creado por el, en el que es un mapa con Bloques Básicos, y cuando el cubo hace contacto con un bloque, se convierte en ese tal objeto.21 de Noviembre de 2021: RobTop comparte otro video en la plataforma Twitter en el que se ve un nivel de RobTop que esta en Modo Plataforma, En ese nivel se puede ver un Icono Nuevo y unos bloques basicos, el cubo sube por los bloques y se encuentra con un Pincho junto a mas de estos, al hacer contacto con uno, el cubo se muere, Luego aparece de nuevo en un segundo intento y se ve que hay mas bloques arriba, el cubo ve hacia arriba de ellos y se ve un solo Pincho, al hacer contacto con el, el cubo se disfraza de ese Pincho y luego baja y continua, Atravesando los pinchos, como si fuera parte de ellos, y finalmente consigue completar el nivel sin ningun problema.22 de Noviembre de 2021: RobTop estando raramente activo en la plataforma Twitter, ve un video de un tweet que compartió OmegaFalcon, en el que se puede observar una nueva especie de Orbe de Color Morado llamada « Spider Orb », u Orbe araña en español, en el video se ve que hay un cubo interactuando con esa orbe, y al tocarlo hace la misma funcion que haria el modo de Araña, se teletransporta instantáneamente cambiando la gravedad del cubo, este tweet de OmegaFalcon al recibir mucha popularidad y retweets, RobTop llega a ver su idea y decide implementarla para la 2.2, luego de ese tweet sube un video mostrando la orbe en el Modo Plataforma, como ya dijimos, al hacer contacto con ella, lo teletransporta cambiando la gravedad del jugador rapidamente, como lo tiene la funcion del modo de Araña, tambien se puede ver que junto a la orbe, se puede ver un nuevo Pad, del mismo color de la nueva orbe, Morado, y que hace la misma funcion de la Spider Orb o originalmente de la Araña, haciendo que al tener contacto con el Pad, cambie instantáneamente al lado opuesto como la Spider Orb/Orbe Araña. Marzo 2022 (fecha indefinida): Sale la 2.2 para la versión Lite y más tarde para la versión World 4 de Septiembre de 2022: Robtop estrena la segunda Sneak Peek.
¿Cuando saldra Geometry Dash 22 para PC?
Un adelanto de la actualización 2.2 de Geometry Dash se estrenará el 14 de agosto y, con suerte, acercará el juego a su primer contenido nuevo desde 2017. El juego de plataformas basado en música Geometry Dash ha sido popular desde principios de la década de 2010 y, por primera vez en cuatro años, está cerca de recibir una nueva actualización del desarrollador RobTop,
- Muchos jugadores notaron a principios de este año que estaban experimentando la espera más larga para una nueva actualización en la historia del juego.
- Ahora, la actualización se ha anunciado oficialmente y se ha estrenado un avance de la actualización.
- Geometry Dash se lanzó para dispositivos móviles en 2013.
El 13 de agosto fue su octavo aniversario. El movimiento preciso y hábil en el juego lo convirtió en una entrada desafiante en el género de los corredores, que Subway Surfers y Temple Run habían popularizado en años anteriores. Geometry Dash tuvo un giro más temático en los corredores infinitos.
- Iluminado con un estilo artístico de neón y una banda sonora electrónica pegadiza, tiene una recepción crítica positiva en el lanzamiento y atrajo a una amplia audiencia de corredores de desafíos.
- La inclusión de niveles generados por el usuario ayudó a mantener el juego popular con el contenido creado por la comunidad, y sigue siendo un excelente ejemplo de los mejores juegos de ritmo para principiantes, especialmente en dispositivos móviles.
Hasta hoy, como anunció el desarrollador RobTop Games en Twitter y señaló el usuario de Reddit ElHadouken, Geometry Dash no tenía una actualización planeada desde 2017. Happy birthday Geometry Dash! Crazy that it’s been 8 years, and all the amazing things the community has created! I on the other hand have created SNEAKY PEEKY! Premiere on YouTube tomorrow 🙂 https://t.co/y3GnF1PJcR /RubRubRubRub — RobTop Games (@RobTopGames) August 13, 2021 La actualización 2.1 se lanzó en enero de ese año y es la versión actual del juego. Curiosamente, el estreno no es el único tráiler de 2.2 que ha incluido RobTop, Muchas de las próximas funciones para la próxima actualización ya se han mostrado en el canal de YouTube de RobTopGames, Los planes de desarrollo para 2.2 han sido públicos desde finales de 2017 cuando se publicó un video sobre los factores desencadenantes de obstáculos aleatorios que llegarían al juego.
RobTop también ha presentado nuevos controles de cámara, un “Modo de vuelo libre”, un modo de plataformas que recuerda a Super Mario Bros, y un puñado de adiciones a su editor de niveles. Todos están asociados con la actualización que se acaba de revelar. Si bien el anuncio es emocionante, gran parte de su respuesta en las redes sociales ha criticado la larga espera que los fanáticos han estado esperando desde 2.1.
Es comprensible que Geometry Dash fomentara una comunidad más activa cuando sus actualizaciones eran más frecuentes y consistentes. Ahora que se confirma que el nuevo contenido está en camino, la espera probablemente terminará pronto y los jugadores podrán disfrutar de nuevas experiencias en el corredor rítmico. Redacción https://gamersrd.com/ Pagina informativa y de contenido variado y actualizado para los verdaderos gamers, donde podrás ver las noticias de ultimo minuto, trailers, torneos, encuestas, rifas, concursos y de todo lo que pasa en el mundo de los videojuegos.
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