Como Jugar Motor Wars Gta V
Abra el menú de pausa y seleccione ‘Online’. Abre ‘Trabajos’ – Creado por Rockstar – ‘Modos Adversario’. Encuentra Motor Wars y selecciónalo para iniciar un juego. Motor Wars saca la suerte de la ecuación, una mecánica básica en la mayoría de los modos de juego de Battle Royal.
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¿Qué motor de físicas utiliza GTA 5?

Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE ), es un motor gráfico desarrollado por Rockstar San Diego, Es el motor gráfico característico del Universo HD implementado a partir de Grand Theft Auto IV,
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¿Cómo invocar un auto deportivo en GTA 5?

Trucos de vehículos para GTA 5 – Estos son todos los trucos de GTA 5 relacionados con vehículos gracias a los que podrás invocar helicópteros, coches, aviones y más.

Vehículo Truco Código desde el móvil
Avión de acrobacias (Mallard Stunt Plane) Círculo, Derecha, L1, L2, Izquierda, R1, L1, L1, Izquierda, Izquierda, X, Triángulo 1-999-2276-78676
Avión fumigador (Duster) Derecha, Izquierda, R1, R1, R1, Izquierda, Triángulo, Triángulo, X, Círculo, L1, L1 1-999-359-77729
Bicicleta (BMX) Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Triángulo, R1, R2 1-999-226-348
Camión de la basura (Trashmaster) Círculo, L1, Izquierda, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, X 1-999-4653-46-1
Coche a prueba de balas Duke o’ death Una vez completado el evento aleatorio Duelo, puedes introducir este código en el teléfono para sacar el coche: 1-999-3328-4227
Coche de carreras Rapid GT R2, L1, Círculo, Derecha, L1, R1, Derecha, Izquierda, Círculo, R2 1-999-727-4348
Coche deportivo Plister Comet R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1 1-999-266-38
Helicóptero de combate (Buzzard) Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, Triángulo 1-999-289-9633
Hidroavión (Dodo) En este caso debes introducir el siguiente código en el teléfono tras haber completado un evento aleatorio llamado Hidroavión: 1-999-3984628
Limusina R2, Derecha, L2, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha 1-999-846-39663
Motocicleta de motocross Sánchez Círculo, X, L1, Círculo, Círculo, L1, Círculo, R1, R2, L2, L1, L1 1-999-633-7623
Motocicleta PCJ-600 R1, Derecha, Izquierda, Derecha, R2, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Derecha, L2, L1, L1 1-999-762-538
Paracaídas Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, R2, Izquierda, Izquierda, Derecha, L1 1-999-759-3483
Submarino Kraken Tras completar el desafío de fotografía de los 20 animales, puedes introducir este código en el móvil para invocar al submarino Kraken:1-999-2822537

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¿Cómo usar el camión de bomberos en GTA 5?

Saca el teléfono, abre la lista de contactos y selecciona Servicio de emergencias. Luego marca la opción Bomberos. El camión no tardará en llegar a tu posición. Róbalo y conduce hasta la fábrica textil por la ruta amarilla, con el destino justo debajo del puente.
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¿Cómo invocar una moto en GTA 5 para PS4?

Motocicleta PCJ-600 –

Truco: R1, Derecha, Izquierda, Derecha, R2, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Derecha, L2, L1, L1. Cdigo desde el mvil: 1-999-762-538.

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¿Cuál es el motor gráfico más potente?

Unreal Engine 4 Vs Unity 5 – Existen varios motores gráficos en el mercado con los que poder desarrollar videojuegos. Nosotros hemos escogido los dos más potentes, Unreal Engine 4 y Unity 5, A continuación analizaremos las características más importantes de cada uno, para que podáis elegir el que más se adapte a vuestras necesidades.

Como ya hemos mencionado antes, Unreal Engine 4 es el motor gráfico de Epic Games, Su calidad gráfica es muy superior a Unity, incluye algunas características de nivel avanzado como el sistema de iluminación dinámica o el de partículas, Es un software pensando para desarrolladores avanzados, Usa el lenguaje C++, con el que se crean juegos de gran envergadura y complejidad.

Está diseñado para empresas en las que trabajan varios programadores conjuntamente por su nivel de dificultad. Si vas a trabajar con pocas personas o en solitario es más sencillo usar Unity. Una particularidad importante de Unreal Engine es que es gratis y en unos minutos puedes descargarlo y utilizarlo,
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¿Cuál es el mejor motor gráfico?

Unity 5 – Si hablamos de los mejores motores gráficos para crear videojuegos no podemos dejar sin mencionar Unity, Se trata de uno de los motores más famosos, utilizado para crear juegos como Super Mario Run, Furi, Ori and the Blind Forest o Superhot, Con la versión Unity 5, se han eliminado muchísimas de las restricciones que se eliminaban pagando anteriormente, por lo que ahora se ha convertido en una opción todavía mejor para aquellos que quieran crear sus juegos gratuitamente.
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¿Cuál es el coche más rápido de GTA V modo historia?

3. Truffade Adder – Como Jugar Motor Wars Gta V

Velocidad máxima : 200 km/h, 124 mph. Clase de vehículo : Superdeportivo. Cómo desbloquear en modo Historia : puedes robarlo enfrente del Sessanta Nove que hay en Portola Drive, Rockford Hills, o comprarlo por $1.000.000 en la web de Legendary Motorsport. Precio de compra en GTA Online y dónde conseguirlo : $1.000.000, lo puedes comprar en Legendary Motorsport. Precio de venta en GTA Online : $600.000, más el 60% del coste de las modificaciones y mejoras. Fecha de lanzamiento : 17 de septiembre de 2013, con el lanzamiento del juego. Inspirado en : Bugatti Super Veyron y Saab Aero-X.

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¿Cuál es el coche más rápido de GTA 5?

Los 10 coches más rápidos en GTA Online – Te perdonamos porque hayas pensado de inmediato que los coches de Fórmula 1, el Ocelot R88 y el Progen PR4, son los más rápidos. Técnicamente, no lo son. Te darán el tiempo de vuelta más rápido en las carreras de Open Wheel, pero eso es todo.
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¿Cómo se llama el Lamborghini en GTA 5?

Pegassi | Grand Theft Encyclopedia | Fandom.
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¿Qué motor gráfico usa Disney?

Disney nos descubre Hyperion, el motor que da luz a todas sus películas animadas La factoría Disney ha dado un salto radical en sus técnicas de animación y desde hace años la tecnología es parte fundamental de sus producciones. Uno de los aspectos más delicados en la composición de cada fotograma es su iluminación, y ahora Disney nos revela el ingrediente secreto que permite simular con fidelidad la iluminación de cada escena para hacer que ésta sea lo más real e inmersiva posible.

Ese ingrediente es Hyperion, un motor de renderizado que hace uso de la técnica llamada ” path tracing ” una evolución de la complejísima técnica de raytracing que es desde hace años un referente para todos los que se dedican al modelado y diseño 3D. En Hyperion, eso sí, ahorran trabajo de forma inteligente: solo se renderiza la luz que la cámara ve, algo que permite acelerar la producción de cada fotograma.

Como explican los ingenieros de Disney, la técnica path tracing calcula el recorrido de la luz desde su origen hasta la cámara. En ese recorrido la luz puede rebotar en distintos objetos, lo que crea nuevos rayos de luz. Todos esos rebotes -millones- hacen que la escena final tome la forma definitiva.

  1. En esos cálculos se toman en cuenta tanto la forma como la textura y composición de las superficies, materiales y objetos sobre los que inciden esos rayos, y la técnica acaba proporcionando un alto grado de realismo.
  2. En películas como Big Hero 6 en los que era necesario aplicar ese efecto en la ciudad ficticia de Fransokyo los cálculos con técnicas más tradicionales hubieran sido inasumibles, pero este método optimiza esos cálculos y evita, por ejemplo, tener que recurrir a fondos planos que simulasen esos objetos y paisajes en la lejanía.

Estas técnicas funcionan no obstante de forma inversa a como esperaríamos: los rayos de luz son “disparados” desde la cámara al origen de la luz. Hacerlo a la inversa haría que gran parte de los rayos emitidos por la fuente original no pudieran verse desde el punto de vista de la cámara -rebotarían en el infinito en en direcciones opuestas a la cámara.

En la técnica de raytracing solo se calcula la iluminación directa, mientras que en la técnica path tracing se tienen en cuenta la llamada cáustica y la iluminación global, que se basan en ecuaciones indepedientes. Eso que esta última sea mejor que el raytracing: simplemente hace las cosas de forma distinta y permite pulir el proceso de renderizado.

Vía | Más información | En Xataka | : Disney nos descubre Hyperion, el motor que da luz a todas sus películas animadas
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¿Qué motor gráfico usa L.a Noire?

L.A. Noire
Información general
Desarrollador Team Bondi Trabajo adicional de: Rockstar North Rockstar Leeds (Desarrollo & puerto para Microsoft Windows) Rockstar San Diego Rockstar New England Rockstar India (No Acreditado) Virtuos Games (PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch) VideoGames Deluxe Sydney (HTC Vive)
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Alex Carlyle
Director Brendan McNamara
Productor Naresh Hirani Dan Houser Sam Houser Leslie Benzies Josh Needleman Vanessa Oxlad Rosanna Sun David Zani
Programador Franta fulin
Artista Chee Kin Chan Ben Brudenell Daren Bader Joshua Bass Chee Kin Chan Rob Nelson
Escritor Brendan McNamara Escritura adicional de: Daniel McMahon Rubert Humphries Michael Unsworth
Compositor Andrew Hale Simon Hale
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona, acción-aventura
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, ruso y español
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB PEGI CERO USK ESRB PEGI CERO USK ESRB PEGI CERO USK
Datos del software
Motor RAGE (Motor gráfico) Darksprint (Tecnología de iluminación global en tiempo real) MotionScan (Tecnología de captura de expresiones faciales) Havok
Plataformas PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch HTC Vive Macintosh ( OnLive ) PlayStation VR
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 000 000
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray, distribución digital, Cartucho
Dispositivos de entrada Gamepad ; ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3 & Xbox 360

  • NA 17 de mayo de 2011
  • EU 20 de mayo de 2011

JP 7 de julio de 2011

Microsoft Windows

  • NA 8 de noviembre de 2011
  • EU 11 de noviembre de 2011

PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch

WW 14 de noviembre de 2017

HTC Vive

WW 15 de diciembre de 2017

PlayStation VR

WW 24 de septiembre de 2019

Enlaces
Página oficial

L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi y distribuido por Rockstar Games, Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente también se adaptaría una versión para Xbox 360, Posteriormente, Rockstar Games lanzó el título para Microsoft Windows en noviembre de 2011.

​ ​ Se desarrollaron varios contenidos descargables (DLC), uno de ellos constaba de dos nuevas misiones: «La ciudad desnuda» y «El Lapsus». Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC del juego, y que se podía adquirir en un tiempo limitado.

El Rockstar Pass permitía al usuario adquirir también los contenidos de descarga «Galvanizados Nicholson» y «Un montón de hierba», que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio, respectivamente. El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal ​ ​ y una aventura gráfica,

Sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y está protagonizado por Cole Phelps, ​ un detective novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de casos. ​ ​ Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro de los años 1940 y 1950.

Su ambientación hace empleo de elementos del cine detectivesco de la década de 1940, como corrupción o drogas, así como el uso de una banda sonora de música jazz, ​ L.A. Noire recibió críticas generalmente positivas de la prensa. Posee un puntaje promedio 89 sobre 100 y 88% en Metacritic y GameRankings, respectivamente.
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¿Qué motor de juegos usa Java?

Minecraft – Con un reinado aún más longevo y una comunidad que sigue día a día pendiente de que se cuece en el título, Minecraft, opera prima de Mojang, es aún hoy uno de los títulos más populares en cuanto a búsquedas diarias se refiere; algo no tan sorprendente, si atendemos al continuo desarrollo del título, que perdura con mucha actividad. (Notas finales) El uso de Java ha sido a la vez una bendición y una maldición para el titulo de Mojang. Su desarrollo se produjo en el lenguaje por facilidades del equipo original de desarrollo, y su uso implicó la popularización de mods y otros elementos de juego importantes para el título; pero también trajo consigo limitaciones flagrantes que siguen hoy día.
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¿Qué motor utiliza Alfa Romeo?

Alfa Romeo en Fórmula 1

Alfa Romeo
Motores Ferrari
Patrocinadores principales Ver lista PKN Orlen Adler Pelzer Group Singha Carrera Sunglasses Axitea Magneti Marelli
Fórmula 1
Pilotos En 2022 24. Guanyu Zhou 77. Valtteri Bottas

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¿Cuál es el motor de videojuegos más fácil de usar?

1. Unreal Engine – Uno de los motores de juegos más populares y ampliamente utilizados es el Unreal Engine de Epic Games. La versión original fue lanzada en 1998 y 17 años después sigue siendo utilizada para algunos de los juegos más grandes cada año. Los títulos notables hechos con Unreal Engine incluyen la serie Gears of War, la serie Mass Effect, la serie Bioshock y la serie Batman: Arkham,
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¿Qué motor gráfico tendra GTA 6?

Así luciría GTA 6 con el motor gráfico Unreal Engine 5, y se ve demasiado bien Ahora un youtuber reimagina cómo sería GTA 6 utilizando el nuevo motor gráfico Unreal Engine 5, y hay detalles alucinantes.

  • La comunidad de usuarios lleva bastantes años esperando a que Rockstar definitivamente se atreva a lanzar la sexta entrega numerada de la licencia Grand Theft Auto, algo que aparentemente sucederá en los próximos dos o tres años, y mientras tanto la comunidad no deja de imaginarse cómo sería el videojuego.
  • Y los recientes rumores que han hablado de una posible mujer protagonista e incluso del, ha hecho que vuelva la fiebre por un videojuego que podría acabar siendo de nuevo otro vende consolas.
  • Sea como fuere, la comunidad de usuarios se encuentra reimaginando cómo sería GTA 6 una vez se acabe lanzando, y ahora el youtuber Teaser Play, utilizando el nuevo motor gráfico Unreal Engine 5, ha creado un tráiler de un supuesto GTA 6 mostrando algunas de las ciudades más icónicas de la licencia.

VIDEO GTA VI – Unreal Engine 5 Amazing Showcase l Concept Trailer

  1. Así que en el vídeo puedes ver ciudades como Vice City, Liberty City, San Fierro y otras tantas creadas con el Unreal Engine 5 y que recientemente,
  2. Si bien parece que GTA 6 se creará en base a una nueva versión del motor gráfico RAGE, la comunidad de usuarios ha quedado prendada ante este nuevo trabajo de Teaser Play, y la verdad que luce espectacular.
  3. En el vídeo podemos observar no solo las ciudades, si no también vistas en primera persona, en tercera persona, conducción de vehículos e incluso detalles en primer plano y lugares interiores, algo que también esperamos ver en el título cuando sea lanzado por Rockstar en los próximos años.
  4. Mientras seguimos esperando a que se lance algún tipo de teaser o tráiler oficial sobre GTA 6 al menos este tipo de proyectos amateur ayudan en la ardua espera.

: Así luciría GTA 6 con el motor gráfico Unreal Engine 5, y se ve demasiado bien
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¿Qué motor gráfico usa GTA 3?

Grand Theft Auto III
Datos del software
Motor RenderWare
Versión actual 1.8
Plataformas PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox Mac OS X iOS Android PlayStation 3 Fire OS PlayStation 4

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¿Qué motor gráfico usará GTA 6?

25 abr.2022 0:01h. Según un insider de Rockstar Games, el desarrollo de Grand Theft Auto VI se está llevando a cabo con el motor gráfico propio RAGE 9.
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¿Qué motor utiliza GTA San Andreas?

Referencias –

  1. ↑ https://www.rockstargames.com/es/newswire/article/51982/san-andreas-now-available-for-ios.html/
  2. ↑ http://www.vandal.net/noticia-amp/23369/capcom-lanzara-gta-san-andreas-en-japon/
  3. ↑ «Grand Theft Auto: San Andreas – Full cast and crew», IMDb (en inglés), Consultado el 30 de junio de 2013,
    • «GTA: San Andreas 6 Razones por las que sigue siendo el mejor Grand Theft Auto»,4 de julio de 2017.
    • «5 things GTA San Andreas did better than GTA 5» (en inglés),2 de agosto de 2021.
    • «¿Cuál es el mejor juego de GTA? – TOP 11»,8 de mayo de 2021.
    • «GTA San Andreas y otros clásicos de Rockstar llegarán próximamente a Xbox One», Consultado el 31 de mayo de 2018,
    • «Grand Theft Auto San Andreas cumple 10 años de éxito», Consultado el 26 de octubre de 2014,
    • «Ranking -Los 10 mejores GTA», Consultado el 15 de marzo de 2014,
    • «Razones por las que GTA: San Andreas es el mejor GTA de todos los tiempos», Consultado el 5 de febrero de 2017,
    • «GTA: San Andreas 6 Razones por las que sigue siendo el mejor Grand Theft Auto», Consultado el 4 de julio de 2017,
    • «Tributo a Grand Theft Auto: ¿Cuál es el mejor GTA de la historia?», Consultado el 9 de enero de 2018,
    • «GTA 5 vuelve para recordarnos lo desquiciados que estamos», Consultado el 21 de octubre de 2013,
  4. ↑ Saltar a: a b «PlayStation 2 Games», Metacritic (en inglés), Consultado el 1 de noviembre de 2013,
  5. ↑ «Videojuegos más vendidos de la PlayStation 2 (Vandal)»,
  6. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Sweet and Kendl.7 de junio de 2005. ” Big Smoke : Te he echado de menos estos cinco años. Se van a alegrar mucho de verte. Mirad a quién me he encontrado por ahí. / Kendl : Carl, ey, me alegro de verte. / (Se dirige a Sweet) Carl : No puedo creer que esté muerta, tío. / Sweet : Otro funeral del que te has escaqueado. Como el de Brian. / Carl : Eh, que también era mi madre. / Sweet : No en cinco años, negrata.”
  7. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction.7 de junio de 2005. ” CJ : Después de cinco años en la Costa Este, era hora de volver a casa. ( Suena el teléfono móvil de Carl, éste contesta ) CJ : ¿Qué pasa? / Sweet : Carl, soy Sweet. / CJ : ¿Qué pasa? ¿Qué quieres, Sweet? / Sweet : Es mamá. Está muerta, hermano.”
  8. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction.7 de junio de 2005. ” Tenpenny : ¿En que andabas metido, Carl? / CJ : Nada. Ahora vivo en Liberty City, Estoy limpio. Legal. / Tenpenny : Nunca has estado limpio, Carl. / Pulaski : Bueno, ¿que tenemos aquí? / Tenpenny : Es el arma, agente Pulaski, que han usado para matar a un agente de policía ni hace diez minutos. El agente Pendelbury, ¡un buen hombre! Trabajas rápido, negro. / CJ : ¡Saben que acabo de bajar del avión! / Pulaski : Menos mal que te hemos encontrado con el arma del crimen. / CJ : Esa arma no es mía. / Tenpenny : No te cuentes rollos, Carl. / Pulaski : Sí, déjate de rollos, Carl. / CJ : ¿Qué coño quieren de mí esta vez? / Tenpenny : Cuando queramos algo de ti, te encontraremos. Mientras tanto, intenta no disparar a más agentes de policía.”
  9. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Burning Desire.7 de junio de 2005. ” Tenpenny : A ver si te enteras. Nos perteneces. Eres nuestro. Podemos cagarte encima desde tan alto que creerías que es Dios quién está jiñando. ¿Entendido? (.) Hora de trabajar, CJ, y ganarte la libertad. Hay uno atrincherado en la otra punta. Es otro pandillero traficante, un puto asesino de policías, como tú. No nos gusta y nosotros tampoco le gustamos. Asegúrate de que no vuelva a salir de su barrio.”
  10. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Tagging up Turf.7 de junio de 2005. ” Sweet : Mira: el escaqueado. ¿Te crees que vuelves a estar activo? / Carl : Te di mi palabra, hermano. / Sweet : Tu palabra no vale una mierda aquí. / Carl : Vamos, tío. Dame un respiro. / Sweet : Tenemos que ir a marcar territorio. / Big Smoke : Ey, CJ. Demuéstrales que has vuelto. / Sweet : Los hermanos Johnson vuelven a la acción. Toma este spray y ponte a ello. Empieza por nuestra propia zona. / Big Smoke : Luego nos extenderemos y recuperaremos todo el barrio. / Sweet : Tú ya estás “extendiendo”, tío gordo. Ahora, a la carga.”
  11. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Cleaning the Hood.7 de junio de 2005. ” CJ : ¡Ahora los Ballas saben que los Families de Grove Street están volviendo a subir! / Ryder : Y lo que digas colega.(.) Las cosas están cambiando.(.) ¡Ahora que no les ponen la droga en los morros, estos idiotas querrán colaborar! / CJ : Ya, Grove empieza a recuperarse. Eso fijo.”
  12. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Life’s a Beach.7 de junio de 2005.
  13. ↑ Saltar a: a b c Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: The Green Sabre.7 de junio de 2005.
  14. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Badlands.7 de junio de 2005.
  15. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: First Date.7 de junio de 2005. ” Catalina : ¡Me llamo Catalina y vamos a robar hasta el último apestoso centavo de este condado! / CJ : Vale, buen plan. creo. / Catalina : ¡Tú lo has dicho, es un buen plan! He escogido cuatro blancos fáciles. Una licorería en Blueberry. Un banco en Palomino Creek. Una gasolinera en Dillimore. Y una casa de apuestas en Montgomery.”
  16. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Body Harvest.7 de junio de 2005. ” The Truth : Pero, ¿entonces cómo sé que puedo confiar en ti? / CJ : ¿Qué, trabajo para ti ahora? / The Truth : Soy un hombre de paz, pero hay unos tipos pasada aquella colina que no la respetan. Maníacos de la supervivencia. Ultraderechistas. ¡Fascistas! Tienen una cosechadora y yo necesito una. Cógela y entonces podrás pagarme. / ( CJ le entrega la cosechadora a The Truth.) The Truth : Has devuelto la paz a mi valle. Gracias, amigo. Te llamaré cuando la mercancía esté lista, tú ocúpate de conseguir ese dinero.”
  17. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Are you going to San Fierro?.7 de junio de 2005. ” The Truth : Paz. Tengo todo lo que necesitas, viajero solitario. Está en la nave nodriza, ahí atrás. / CJ : Gracias, tío. Aquí tienes tu pasta. / The Truth : El círculo kármico se cierra. Todo es como debe ser.”
  18. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Farewell, My Love.7 de junio de 2005. ” Carl : ¡Un momento, zorra! ¿Qué es esto? / Catalina : La escritura de un garaje en San Fierro. Mi amante necesita el coche para irnos a Liberty City. / Carl : ¿Liberty City? Pues vale, que lo paséis bien.”
  19. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Wear Flowers in Your Hair.7 de junio de 2005.
  20. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Jizzy.7 de junio de 2005. ” CJ : He oído que eres un hombre de contactos, el hombre con el que necesito hablar. Te ofrezco mis servicios. / Jizzy : ¿Sí? / CJ : Sí, señor, soy nuevo en la ciudad. Haré lo que sea. Para alguien como yo, trabajar para. un hombre como Jizzy B.”
  21. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Yay Ka-Boom-Boom.7 de junio de 2005.
  22. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Fish in a Barrel.7 de junio de 2005.
  23. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Fish in a Barrel.7 de junio de 2005.
  24. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Don Peyote.7 de junio de 2005.
  25. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Breaking the Bank at Caligula’s.7 de junio de 2005.
  26. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: High Noon.7 de junio de 2005.
  27. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Madd Dogg.7 de junio de 2005.
  28. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Madd Dogg’s Rhymes.7 de junio de 2005.
  29. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Management Issues.7 de junio de 2005.
  30. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: A Home in the Hills.7 de junio de 2005.
  31. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Home Coming.7 de junio de 2005.
  32. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Riot.7 de junio de 2005.
  33. ↑ Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: Los Desperados.7 de junio de 2005. ” César : Yo los he ayudado, hombre. Es hora de ayudarnos a mí y a mis colegas. Mi barrio también esta jodido. Y ahora ya tenemos controlado este barrio mierdoso / CJ : Muy bien, ¿que necesitas? / César : Es hora de reunir a mi antigua banda, y echar a esos macarras drogatas, ¿vale?”
  34. ↑ Saltar a: a b Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, Microsoft Windows. Nivel/área: End of the Line.7 de junio de 2005.
  35. ↑ Saltar a: a b «Grand Theft Auto: San Andreas Q&A — Under the Hood», GameSpot,1 de junio de 2005. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009, Consultado el 4 de diciembre de 2008,
  36. ↑ Error en la cita: Etiqueta no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas
  37. ↑ Saltar a: a b c Thorsen, Tor (11 de mayo de 2004). «First Look: Grand Theft Auto: San Andreas», GameSpot (en inglés), Consultado el 31 de agosto de 2013,
  38. ↑ Saltar a: a b c Dunham, Jeremy (12 de mayo de 2004). «E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details», IGN (en inglés), Consultado el 31 de agosto de 2013,
  39. ↑ Van Autrijve, Rainier (15 de diciembre de 2004). «Video Game Awards 2004 Award Winners Announced», GameSpy (en inglés), Consultado el 27 de octubre de 2014,
  40. ↑ Saltar a: a b Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition, pp.108-109. ISBN 1904994458, « GTA: San Andreas es el juego más exitoso en ventas para la PlayStation 2 de toda la historia, con una cantidad impresionante de 17.33 millones de copies vendidas. »
  41. ↑ Saltar a: a b Bogenn, pp.4.
  42. ↑ Saltar a: a b c d e Bogenn, pp.1.
  43. ↑ Bogenn, pp.20—21.
  44. ↑ Bogenn, pp.46.
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